Tarjetas gráficas Arc de Intel (se abre en una pestaña nueva) Es posible que haya recibido una paliza crítica, pero Intel está planeando «más variaciones» de Arc para 2023. Eso dice el gurú de gráficos de Intel, Raja Koduri, en una entrevista en el sitio web de tecnología Gadget 360. (se abre en una pestaña nueva) (a través del hardware de Tom (se abre en una pestaña nueva)). Koduri también dice que el enfoque de Intel con Arc es atraer a la audiencia principal de juegos de PC con GPU de conector de alimentación único de 200 W a 225 W, en lugar de perseguir a la competencia con monstruos de 600 W.
Que Intel siga comprometida con Arc es el aspecto más importante que surge de la entrevista. Abundan los rumores de cancelaciones parciales o totales de los chips gráficos Arc. Por lo tanto, es genial ver que Koduri responde sin ambigüedades cuando se le pregunta si Intel seguirá con su hoja de ruta para Arc, incluidas las GPU Battlemage y Celestial de próxima generación. «Sí, absolutamente», dice Koduri.
Koduri no revela ningún detalle, pero dice que Intel planea lanzar «muchas más» variaciones de Arc GPU en 2023, ahora que el arduo trabajo de creación de la arquitectura de hardware Alchemist original en tarjetas como Intel Arc A770 y A750 está terminado. «Queremos iterar rápido para poder alcanzar a la competencia en todos los segmentos», dice Koduri.
Koduri también dijo que el objetivo de Arc era producir tarjetas gráficas útiles y eficientes.
«El rendimiento por vatio, o la entrega de un mayor rendimiento con menor potencia, es mi máxima prioridad. Siempre habrá alguien con alguna habilidad que pueda decir ‘Voy a darle más jugo’, pero mi enfoque es menor potencia. El otro El problema que encuentro con solo aumentar el poder y presumir de los puntos de referencia es que, si bien es bueno desde el punto de vista del marketing, [there is a limited] número de usuarios de PC que pueden simplemente comprar una tarjeta de este tipo y conectarla. Reduce drásticamente su mercado general, ¿verdad?»
Para Koduri, eso significa ofrecer GPU que puedan funcionar con un solo conector de alimentación. «Mi prioridad en este punto es llegar a esa audiencia central, con un conector de alimentación. Y eso puede llevarte hasta 200-225 W. Si logras eso, y algo un poco por encima y un poco por debajo, todo eso cae en el punto óptimo ,» él dice.
Koduri también enfatizó que Intel está comprometido a solucionar los problemas de los controladores que han afectado el rendimiento de Arc en los juegos DX9 y DX11 más antiguos que dependen de altos niveles de llamadas de sorteo.
«Las dos API que son las más desafiantes para las llamadas de sorteo son DirectX 9 y DirectX 11. La actualización del controlador DX9 debería ocurrir relativamente pronto y DX11 poco después. Son inminentes. Habrá algunos anuncios agradables. [difference], no estamos hablando de cinco o diez por ciento. En algunos casos, será mucho, mucho más grande», reconoce Koduri.
Y así lo ha demostrado, con el lanzamiento más reciente del controlador que aumenta el rendimiento hasta en un 80 % en algunos títulos DX9. (se abre en una pestaña nueva). Dado que los últimos lanzamientos de tarjetas gráficas de Nvidia y AMD mantienen precios altísimos y francamente inaccesibles, tener a Intel en escena y apuntar al corazón principal del mercado podría ser fundamental.
Las Arc A750 y A770 de Intel actualmente cuestan entre $290 y $350, una pequeña fracción de los $1,000 o más que exigen las últimas tarjetas de gama alta. Si Intel puede pulir el controlador Arc lo suficiente como para ofrecer un rendimiento realmente consistente, esas placas de primera generación por sí solas serían bastante convincentes, por no hablar de las futuras GPU.