Into The Breach y Persona se fusionan en un nuevo juego de rol táctico ultraelegante


Combinando el estilo inefable de los juegos Shin Megami Tensei y Persona con su estética de ‘estudiantes luchando contra demonios’ y el satisfactorio combate táctico por turnos de Into the Breach, Final Fantasy Tactics, Fire Emblem e incluso los recientes juegos Like a Dragon, escuela de demonios es uno de los juegos de rol más ingeniosos y elegantes que llegará a Steam en 2024. Antes del lanzamiento del juego, PCGamesN habló con Brandon Sheffield, director creativo del desarrollador Necrosoft Games, sobre las influencias del equipo y cómo está trabajando para hacer que Demonschool sea accesible para los jugadores de todos los niveles de experiencia.

Demonschool tiene lugar en una universidad en una isla donde los rituales demoníacos intentan atraer monstruos a nuestro mundo. Por supuesto, depende de ti y de tu equipo de compañeros muy capaces descubrir qué hay detrás de esto, lidiando con todo, desde estudiantes poseídos y gánsteres misteriosos hasta los propios demonios en este juego de rol táctico por turnos. Tiene lugar en 1999, explica Sheffield, «en gran parte por la conveniencia de la tecnología: la isla queda aislada del resto del mundo y por eso necesitaba que fuera tecnológicamente razonable».

Junto con las influencias más obvias, como la serie Shin Megami Tensei y su rama Persona, Sheffield enumera las películas de terror italianas y el manga de terror japonés entre las inspiraciones clave del juego. Destaca la “iluminación de colores intensos, música [with] Sintetizadores de los 70, instrumentos en vivo, bajos sin trastes… También suele haber un misterio en el horror”.

«Es muy Shin Megami Tensei, y la gente a menudo menciona Persona 1 y 2», comenta Sheffield sobre el aspecto del juego, pero dice que este parecido es en realidad «divertidamente coincidente». Hicimos todos estos experimentos, alrededor de 20 pruebas diferentes para ver qué se vería bien, y al final nos dimos cuenta de que básicamente se parece a Persona 1 y 2. Entonces sentimos que tal vez siguieron el mismo proceso que nosotros. , apenas 20 años antes que nosotros”.

El combate en sí tiene que ver con tácticas basadas en cuadrículas y está diseñado para ser fácil de entender pero con mucho en qué pensar. Al igual que el excelente Into The Breach, puedes planificar tus movimientos con la capacidad de retroceder en cualquier momento durante la fase de planificación si no estás seguro de tus decisiones o quieres probar diferentes estrategias para ver cómo quedan. Los personajes sólo pueden moverse en línea recta y con pasos laterales; «Queríamos reducir la cantidad de clics que los jugadores tienen que hacer», explica Sheffield.

Los números de daño se mantienen pequeños y simples «para que sean más comprensibles», con algunos personajes enfocados en ataques directos mientras que otros pueden debilitar, aturdir o reducir las defensas de tus enemigos. Por el contrario, no todos tus sanadores tienen potencial de ataque directo, pero pueden mejorar el daño que infligirán sus aliados si ya tienen plena salud, lo que significa que nunca se quedarán parados sin nada que hacer. Otro elemento clave son los combos: si empujas o atraes a un enemigo hacia otro personaje amigo, se unirán para un ataque más fuerte.

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Entre las batallas, que normalmente te asignan un objetivo específico que cumplir para sellar el último portal demoníaco, te retirarás a tu casa club de estudiantes, donde podrás pasar el rato con tus compañeros de escuadrón y acompañantes. Hay 15 de estos que conocerás durante tu aventura, nos dice Sheffield, y también tendrás la opción de personalizar la casa club a tu gusto.

Asumir las misiones principales progresará en el tiempo (más sobre eso en un momento), mientras que las misiones secundarias opcionales no lo harán, algo que Sheffield dice que está «un poco influenciado por la serie Yakuza». Además de eso, tendrás la opción de pasar tiempo con los personajes para aprender más sobre ellos y progresar en sus historias individuales, lo que puede aumentar su fuerza combinada en la batalla y potencialmente incluso desbloquear nuevos finales.

Demonschool: cuatro personajes se encuentran en la casa club.  Faye dice, "Estoy bastante seguro de que es posesión demoníaca."

También podrás estudiar con personajes para desbloquear nuevas habilidades, como aumentar tu rango de movimiento o ganar inmunidad a ciertos efectos. Sin embargo, una vez que hayas hecho esto con un personaje, este no estará disponible para estudiar nuevamente durante algunos días en el juego, por lo que querrás planificar cuidadosamente para maximizar tu potencial.

Sheffield dice que los personajes comenzarán como tropos bastante reconocibles, para darles a los jugadores una primera impresión rápida con la que puedan jugar más adelante. También existe la posibilidad de enamorar a muchos de los compañeros cuando su relación alcance un nivel lo suficientemente profundo. «Hay algunos en los que no permito el romance», señala, «ya sea porque siento que necesitan ser amigos o por otras razones».

Demonschool: una fotografía de un manual realizado para el juego que muestra sus sistemas de batalla.

Entonces, Demonschool se perfila como algo bastante encantador, y Sheffield nos dice que espera que a los jugadores nuevos en el género les resulte fácil sumergirse y aprender jugando. Cualquier batalla en la que falles puedes volver a intentarla repetidamente o saltarla por completo si ya has tenido suficiente. “Al mostrarlo en PAX descubrimos que muchas personas a las que les resultó difícil al menos lo intentarían de nuevo una vez”, comenta.

Demonschool se lanzará en el segundo trimestre de 2024. Puedes dirigirte a Steam ahora mismo para agregarlo a tu lista de deseos si deseas recibir una notificación cuando esté disponible.

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Informe adicional de Nat Smith para PCGamesN en GDC.



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