El último diario de desarrollo para el próximo administrador de mercenarios por turnos Jagged Alliance 3 describe un par de características interesantes. El primero es el soporte de mods, que es particularmente relevante dada la forma en que los modders mantuvieron vivo a Jagged Alliance 2. Aquí está nuestro propio Evan Lahti cantando las alabanzas del mod 1.13, que «mejora lo que hay allí, aumentando la resolución máxima, agregando cientos de nuevas armas, incluidos súper elementos gratificantes como trajes Ghillie y balas de uranio empobrecido, reorganizando teclas de acceso rápido y alterando la IA para que los enemigos flanqueen mejor, se cubran con más frecuencia, trepen a los techos y utilicen fuego de supresión».
Jagged Alliance 3 recibirá soporte para mods como parte de una actualización posterior al lanzamiento, explica el diario de desarrollo: «Los modders tendrán acceso a las herramientas que usamos internamente para crear contenido como mercenarios, armas, artículos, misiones, respuestas de voz y pueden incluso agregue soporte para nuevos idiomas».
Los modders podrán usar la herramienta de edición de apariencia de JA3 para crear nuevos mercenarios o NPC con activos existentes, o exportar nuevos modelos y animaciones que hagan en Blender. «Para crear un mercenario completamente desarrollado, los modders también querrán cargar retratos en 2D (grandes y pequeños) y crear respuestas de voz para sus mercenarios. ¡Esperamos ver qué tipo de mercenarios se le ocurren a la comunidad!» Un editor de mapas y un editor de misiones seguirán en otra actualización.
La otra característica detallada en la publicación es el modo multijugador cooperativo. Dos jugadores podrán experimentar la campaña juntos, ya sea comenzando desde cero o haciendo que uno se una a la campaña para un jugador existente del otro. Como explica Haemimont Games, «no hay ninguna diferencia funcional entre una partida guardada en modo cooperativo y un solo jugador, y el anfitrión puede continuar el juego en un solo jugador si su compañero abandona. Ambos jugadores también pueden cargar cualquiera de los guardados ( guardados automáticos o guardados manualmente) creados durante el juego cooperativo y continuarlos en un solo jugador».
Los jugadores compartirán el mismo grupo de mercenarios y tendrán que permanecer en el mismo sector, y el diálogo con los NPC será controlado por el jugador que inició la conversación, aunque el otro puede sugerir opciones de diálogo en la interfaz de usuario.
Mi primera exposición a Jagged Alliance se produjo a través del modo multijugador de Jagged Alliance: Deadly Games, que también tenía un editor de escenarios y campañas. Es agradable ver características similares en esta secuela, que parece mucho más prometedora que algunos de los otros juegos de Jagged Alliance que hemos tenido en los últimos años.
Jagged Alliance 3 está programado para su lanzamiento a través de Steam y GOG el 14 de julio.