Jake Solomon dice que Midnight Suns de Marvel mantiene la narración espontánea de XCOM


Cuando puse los ojos por primera vez en Los soles de medianoche de Marvel, pensé en Scarface y Grand Theft Auto: Vice City. Si ha estado siguiendo la promoción previa al lanzamiento del próximo juego de rol táctico con infusión de superhéroes de Firaxis hasta este punto, ya sabrá que tiene poco en común con cualquiera de estas cosas. Pero cuando pienso en la primera vez que llené los zapatos de Tommy Vercetti a principios de la década de 2000, pienso en interpretar al personaje principal de la película de gánsteres de 1983 de Brian De Palma, Tony Montana. Cada vez que jugamos juegos de superhéroes, parte de nosotros está jugando a ser los protagonistas disfrazados. Cuando se lanzó Scarface: The World is Yours de Radical Entertainment en 2006, finalmente pude ser Tony Montana. Y en Marvel’s Midnight Suns, por primera vez en cualquier juego de Marvel hasta la fecha, finalmente podremos personalizar nuestros propios avatares y luchar junto a algunos de los más distinguidos. personajes de maravilla de todos los tiempos.

Eso es un gran problema, y ​​​​estoy seguro de que los fanáticos de Marvel de todo el mundo están entusiasmados. También es mucha presión del lado de los desarrolladores, pero es una idea que Firaxis impulsó desde el principio. «No se mantienen muchas ideas desde el principio», dice el director creativo Jake Solomon. “Pero lo queríamos desde el principio, y Marvel fue el mejor socio para ello. Sabían que no iba a ser fácil: teníamos que asegurarnos de que el personaje fuera apropiado y genial, incluso el color del disfraz. Todo esto tenía que cumplir con un cierto estándar de Marvel, pero estaban metidos en eso».



Source link-2