Jefe de estudio de Roblox: Jugar para ganar no es trabajo infantil, es un regalo


El director de Roblox Studio, Stefano Corazza, habló abiertamente sobre las acusaciones de explotación de jóvenes desarrolladores en su plataforma y dijo que la oportunidad que Roblox brinda a sus creadores adolescentes es «un regalo».

Roblox ha tenido herramientas de desarrollo de juegos a través de su función Studio durante un tiempo, ofreciendo a los usuarios la oportunidad de crear juegos completos que luego pueden publicarse para otros jugadores y monetizarse. Todo tiene lugar dentro del propio Roblox, lo que simplifica la experiencia para los creadores y le da a Roblox una parte de las ganancias.

El Sitio web del creador de Roblox. anima a los usuarios a «crear cualquier cosa que puedan imaginar», atrayendo a los posibles desarrolladores con la promesa de que las experiencias se pueden publicar instantáneamente para más de 66,1 millones de usuarios en todo el mundo. Añade que actualmente hay más de 3,1 millones de desarrolladores de Roblox.

El nombre Roblox se ha asociado durante mucho tiempo con una base de jugadores más jóvenes y muchos han acusado a Corazza y su equipo de aprovecharse de los niños que usan la plataforma para crear juegos. El director del estudio intentó desmentir estas afirmaciones durante una entrevista con eurogamer explicando por qué sus herramientas de creación no explotan el trabajo infantil.

«No lo sé, puedes decir esto por muchas cosas, ¿verdad?» Corazza explicó. «Se puede decir: ‘Está bien, estamos explotando, ya sabes, el trabajo infantil’, ¿verdad? O se puede decir: estamos ofreciendo a personas en cualquier parte del mundo la capacidad de conseguir un trabajo e incluso un ingreso. Entonces puedo tener como 15 años, vivir en Indonesia en un barrio pobre y ahora, con solo una computadora portátil, puedo crear algo, ganar dinero y luego sostener mi vida”.

Continuó: «Siempre existe la otra cara de la moneda, cuando se amplía y se democratiza, y en este caso, también con una audiencia más joven. Quiero decir, nuestro desarrollador de juegos promedio tiene alrededor de 20 años. Pero, por supuesto, hay personas que adolescentes, y hemos contratado a algunos adolescentes que tenían millones de jugadores en la plataforma”.

Corazza elaboró, declarando los beneficios que Roblox Studio ofrece a sus usuarios adolescentes más creativos. Incluso dice que el dinero que el estudio da a sus creadores cada año se acerca a los mil millones de dólares.

«Para ellos, ya sabes, al escuchar su experiencia, ¡no se sentían explotados! Pensaban: ‘Dios mío, este fue el regalo más grande, de repente pude crear algo, tenía millones de usuarios, gané tanto dinero que podría jubilarme». Así que me concentro más en la cantidad de dinero que distribuimos cada año a los creadores, que ahora se acerca a los mil millones de dólares, lo cual es fenomenal».

Un representante de relaciones públicas de Roblox aclaró con Eurogamer que «la gran mayoría de las personas que ganan dinero en Roblox tienen más de 18 años». No está claro cuántos creadores tienen menos de 18 años o exactamente cuánto dinero están generando para ellos y para la compañía Roblox. Un representante envió la siguiente declaración a IGN, que hemos reimpreso en su totalidad.

El representante también envió un enlace a un blog sobre cómo apoyar a los creadores de la comunidad Roblox.

Roblox se lanzó originalmente para PC en 2006 y finalmente llegó a dispositivos iOS y Android en 2012 y 2014, respectivamente. Llegó a Xbox poco después, pero no llegaría a las plataformas PlayStation hasta 2023. Con algunas plataformas de realidad virtual también en su haber, se puede acceder a Roblox en casi todas las plataformas de juegos modernas.

Corrección: una versión anterior de este artículo llamaba incorrectamente a Stefano Corazza director ejecutivo de Roblox. Se ha actualizado con su título correcto.

Michael Cripe es colaborador independiente de IGN. Comenzó a escribir en la industria en 2017 y es mejor conocido por su trabajo en medios como The Pitch, The Escapist, OnlySP y Gameranx.

Asegúrate de seguirlo en Twitter @MikeCripe.



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