El pasado de DC tiene un futuro fascinante. ¿Confundido? no seas; esa es la premisa básica de DC’s New Golden Age, una serie de cómics que revelará nuevas verdades y nuevos personajes en los albores de la era de los superhéroes de DC, los años 40. Apropiadamente, uno de los primeros grandes misterios de la Nueva Edad Dorada tiene que ver con la Sociedad de la Justicia de América, el primer superequipo de la editorial.
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A la venta el 29 de noviembre está Justice Society of America #1, el tercer cómic que profundiza en el misterio de por qué el pasado de DC está cambiando, justo después de New Golden Age One-Shot y Stargirl: The Lost Children #1. Al igual que esos dos cómics, JSA #1 está escrito por Geoff Johns, pero a diferencia de ellos, la serie está dibujada por Batman y Superman y el artista de la Autoridad Mikel Janin.
Newsarama habló con el equipo creativo para llegar al corazón del diseño y la trama de una nueva historia para DC; Puedes leer lo que tenían que decir a continuación. Pero ten cuidado antes de continuar: seguirán spoilers del problema, así que solo lee esto una vez que hayas revisado JSA #1.
Grant DeArmitt para Newsarama: Mikel, te voy a lanzar esta primera. Obviamente, Geoff ha investigado mucho sobre DC en los años 40. ¿Has estado haciendo el mismo tipo de investigación? Y si es así, ¿qué obtienes de los cómics en esa época?
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Mikel Janín: No creo haber leído mucho de ese tiempo, especialmente libros de DC. Las historietas que he leído de esta época eran historietas españolas. Cuando era más joven, era difícil encontrar ciertos cómics en mi país, por lo que mi primer contacto con la JSA original fue hace poco cuando comencé a trabajar en DC. Fue entonces cuando conocí al equipo real.
Nrama: Lo tengo. ¿Estás tomando alguna influencia de esos cómics de los años 40 que lees?
Janín: Por supuesto. Cuando estás pensando en esos personajes, creo que la estética de los años 40 viene directamente a la mente… Bueno, creo que es una mezcla porque tienes su apariencia, su apariencia clásica; es bastante parecido a los cómics que estamos haciendo. Estamos en esa época, pero se mezcla con el trabajo de otros artistas como, por ejemplo, Ivan Reis o Jerry Ordway, que están mucho más cerca de nuestro tiempo.
Nrama, me alegro de que hayas mencionado eso porque tengo una pregunta sobre la mezcla de estilos. Pero Geoff, vamos contigo primero. Estás trabajando en tres cómics este mes sobre la Nueva Era Dorada y estás construyendo un gran misterio. ¿Cómo es ese proceso? ¿Cómo deciden cuándo dar qué información?
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Geoff Johns: Realmente se trata de asegurarse de que la historia y el misterio y todo culmine con el centro emocional de los personajes. Entonces, las cosas se revelan cuando van a afectar más a los personajes. Así es como escribo todo lo que escribo. Me gustan las revelaciones y la acción y todo a tope con los momentos emotivos con los personajes.
Pero pelando las capas de la cebolla de la Nueva Edad Dorada; eso vendrá a medida que se desarrolle la historia cuando los personajes vean, se encuentren, descubran y descubran cosas nuevas.
Nrama: Entonces, ¿haces una lista de los latidos emocionales de la historia y revelas planes basados en eso?
Juanes: No es tan matemático. Es más como pintar o esculpir. Cuando escribo, hago un bosquejo en mi cabeza y luego empiezo a ponerlo en papel. Comienza a ser más fino, y luego entra el diálogo, y luego entra el arte, y hago otro pequeño ajuste de diálogo. Pero no es como una lista de control de las cosas que me van a pasar.
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Nrama: Me encanta esa metáfora de esculpir. Es como ese viejo dicho de que el escultor encuentra la estatua que ya está en la piedra.
Juanes: Sí. A veces, conoces un punto de la historia y hay un pequeño detalle que simplemente hace clic en un lugar que no estabas planeando. Muchas veces, los grandes siguen siendo los mismos, los puntos importantes. Pero hay algunos detalles finos que, a medida que lo escribes, los personajes se adueñan un poco. En JSA, algunos de los personajes se hicieron cargo y un par de personajes simplemente comenzaron a hablar.
Nrama: ¿Como quién?
Juanes: Selina Kyle es una voz en mi cabeza. Amo mucho a Selina Kyle, y escribirla es muy divertido. Hay una fuerza, una actitud y una perspectiva tan particulares que ella tiene que salen a relucir. Hay una escena en JSA que ni siquiera estaba escribiendo conscientemente, es solo que ya había terminado. Y luego digo, ‘Oh, sí, esa es Selina Kyle’.
Hay personajes que toman el relevo como Power Girl. La conocí cuando estaba en Justice League Europe cuando yo estaba leyendo cómics. Realmente no la había considerado una gran parte de la JSA, pero cuando la traje, se convirtió en un gran personaje para mí.
Me encanta escribir ese personaje tanto. Me encanta su actitud y su poder y su brusquedad y su mala suerte. Hay tantas facetas interesantes en su personalidad, pero no fue hasta que comencé a escribirla que las encontré. Algunos personajes te sorprenden. Algunos personajes se vuelven tus favoritos que no esperabas, y eso es parte de la diversión de trabajar en un universo como este.
Nrama: ¿Helena Wayne también fue una sorpresa?
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Juanes: Bueno, sabía que quería que ella fuera el centro de [New Golden Age] porque me encanta el personaje, y me encanta la idea de alguien que encarna este punto de vista casi redentor. Que está viendo a su padre de una manera diferente a todos los demás en el mundo, lo que quería decir Batman.
Desde su punto de vista, era como, bueno, él podría amar a Catwoman, y yo soy la personificación o el resultado de esa unión, y ese tipo de redención para ambos. Bruce también lo necesitaba en términos de cuánto se permitía amar a la gente. Luego la ves tomar la JSA y asumir la responsabilidad. Se convirtió en un personaje muy interesante para mí, un legado muy interesante porque es muy complicada.
Nrama: Sí, definitivamente. Bueno, en el tema de Helena – Mikel, esta es la pregunta que mencioné anteriormente. El diseño de su traje, a primera vista, parece un timbre muerto para su traje original, especialmente la capucha muy alta. Pero cuanto más lo miras, más te das cuenta de lo moderno y único que es. ¿Puedes hablar de ese diseño?
Janín: Es gracioso, estoy escuchando el proceso de Geoff y creo que en cierto modo el mío es similar. Te acercas al personaje que crees conocer de otros libros, o te haces una idea de cómo es. Pero cuando realmente la conoces es cuando empiezas a trabajar con ella, y descubres quién es, y no es lo que le haces al personaje, sino que el personaje te dice cómo se verá.
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Entonces, lo que tienes son algunas ideas como la capucha. Es la capucha clásica, pero sabes por el guión que la capa es la capa de Batman, en realidad. Entonces sabes que es un personaje en el futuro, así que tienes que pensar, ‘¿Cómo se vestiría una chica como esta en ese momento?’ Ella asumirá el legado de su madre y su padre, y son personajes muy conocidos.
Así que tratas de poner un poco de todo, y cobra vida por sí mismo. Entonces es gracioso ver el proceso, y cómo se desarrolla, y casi se crea a sí mismo.
Nrama: ¿Aplicaste ese mismo tipo de pensamiento a los otros personajes heredados que conocemos en este libro, como el nuevo Red Lantern, la hija del Red Lantern original? [editor’s note: Not the Red Lantern you might be thinking, reader. This one is a Soviet superhero. See below.]
Janín: La mayoría de estos personajes, la idea viene de Geoff. Él ya tiene la idea de cómo deben verse, o Jerry Ordway. Entonces lo que hago es llevarlos a la escena, y allí cobran vida, siempre hay algo en lo que no pensaste y te llega sobre la marcha. Así que no tenía algo especialmente pensado para estos personajes, pero simplemente fluye con el trabajo.
Nrama: Sí, absolutamente lo hace. Bien, entonces tienes estos nuevos miembros de JSA en el primer número, aunque solo están presentes por un tiempo. Es muy interesante que estén sentados en esa mesa, especialmente porque algunos de ellos son villanos. Entonces, Geoff, ¿qué tiene a Solomon Grundy sentado en la mesa de JSA? ¿O Caballero Fantasma?
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Juanes: Cada uno tiene sus propias historias sobre por qué se unen. Grundy’s es bastante simple, porque en cada encarnación es ligeramente diferente. Rubí [Red Lantern] también. Pero hay historias con personajes como El hijo del arlequín que veremos más adelante. Vamos a profundizar en él. Kyle Knight, The Mist, tiene sus propios arrepentimientos, y menciona algo mientras él, spoiler, muere. Él dice: ‘Lo siento, Cosmo’.
Así que hay una historia allí, él y [Stargirl’s] personal. Cada uno de ellos tiene una historia. Pero la idea aquí es solo arañar la superficie de ellos. Obviamente, hay una historia más grande con Huntress y su JSA, pero aún no la hemos contado.
Nrama: Muy bueno. Muy bien, estamos terminando aquí. Mikel, dejaste una gran huella en Superman en los últimos dos años con los diseños de War World y Authority. ¿Cuál crees que será tu huella visual en la JSA?
Janín: Bueno, esa es una buena pregunta. Espero dejar algo en ellos, ya sabes. A veces tienes la oportunidad de trabajar en un personaje como Superman y no siempre tienes la oportunidad de hacer algo relevante. Pero de repente sucede que, como dijiste, es un nuevo diseño, y se queda con la gente, y en solo unos pocos números deja una huella en la gente.
Espero que suceda con la JSA. Creo que tenemos muchos personajes que me encanta dibujar. Realmente los amo, especialmente a Huntress, como dijiste. Pero la cuestión es que hay tantos, tantos personajes, como Doctor Fate. Me encanta. Así que solo espero que cuando la historia esté dicha y hecha, haya algo que les haya puesto. Eso es suficiente.
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Juanes: Lo que Mikel aporta al libro y, quiero decir, todo el trabajo que hace, es algo muy arraigado. Y es tan hermoso Hay algo tan icónico en su obra de arte en este libro. Quiero decir, no puedo dejar de mirarlo. Recibí mis borradores hace dos días y no puedo dejar de mirarlos.
También existe esta poderosa narración, que es tan limpia. Cuando veo esto, digo: ‘Tengo que comprar esa página’, cada página. Todo es simplemente hermoso. Se siente, Mikel, como si estuvieras elevando el libro de JSA. Estás elevando este título de una manera que lo hace sentir realmente especial. Y ha pasado un tiempo desde que la JSA tuvo un libro, y es genial que se sienta tan especial.
Nrama: Debo decir, solo sobre el tema del arte de Mikel aquí, me encanta cómo algunas de las escenas están iluminadas por los propios personajes. Por ejemplo, Power Girl se envenena con Kryptonita, lo que la hace brillar de color verde, o Gentleman Ghost emitirá esta iluminación azul.
Janín: Ese también es Jordie Bellaire, el colorista. Ella es una leyenda.
Nrama: De acuerdo. Muy bien Geoff, pregunta final, la última vez que tú y yo hablamos fue sobre el final de Flashpoint Beyond, mencionaste que la Nueva Era Dorada afectaría no solo el pasado, sino también el futuro de la DCU. ¿Cómo afectarán los eventos de la Nueva Edad Dorada a la “próxima generación” de héroes de DC, como los de Future State?
Juanes: Bueno, estoy realmente centrado en el lado de la Sociedad de la Justicia, así que son cosas como presentar la idea de Red Lantern, ¿verdad? Entonces ese personaje tiene un legado, un legado completamente nuevo en el Universo DC. Luego, ya sabes, está El hijo del arlequín.
Están los nuevos personajes que han sido reintroducidos o introducidos en los años 40. Y porque ahora tienen una historia, esa historia tiene un futuro. Se trata de legado. Esos legados comienzan a extenderse a todas las épocas, desde hoy hasta el futuro lejano. Eso es realmente cómo va a afectar las cosas.
Justice Society of America #1 saldrá a la venta el 29 de noviembre. Junto con Johns y Janin, el libro presenta el trabajo del colorista Jordie Bellaire; artistas invitados Jerry Ordway, Scott Kolins, Steve Lieber y Brandon Peterson; los coloristas invitados Peterson, John Kalisz y Jordan Boyd; y el rotulista Rob Leigh. Leer todo sobre los nuevos personajes retroactivos de la Nueva Edad Dorada con la práctica lista de Newsarama.