Todas las notas del parche para la actualización n.º 17 de Baldur’s Gate 3


Puerta de Baldur 3La última actualización está aquí y está un poco centrada en Gale. Si se pregunta qué hace, aquí están todas las notas del parche para Puerta de Baldur 3 Actualización de revisión n.º 17.

Todas las notas del parche para la actualización n.º 17 de Baldur’s Gate 3

Puerta de Baldur 3‘s La última actualización, Hotfix #17, no es tan grande como los parches «principales» o incluso el Hotfix #16. Hay varias correcciones de errores y algunos ajustes bienvenidos. Los archivos guardados, por ejemplo, deberían ser más pequeños. Y hay algunos problemas muy tontos que se han solucionado, como que sin darte cuenta puedes abrir puertas a larga distancia.

Pero hay un cambio que, hasta ahora, ha sido polémico: es menos probable que Gale se vaya si no le ofreces artefactos mágicos. En versiones anteriores, felizmente se alejaba si dejabas de entregarle artefactos y te daba un pequeño discurso sobre cómo buscaba apoyo en otros lugares.

Fue un momento genial y algunas personas han interpretado las notas del parche en el sentido de que esto ya no sucede. Sin embargo, aún así se irá si, como dicen las notas del parche, «tienes muy claro que no planeas hacerlo nunca». Entonces se irá, pero no debería ser una sorpresa. Puedo ver por qué la salida de Gale podría molestar a algunas personas, pero no estoy convencido de que este cambio fuera necesario.

Hay otras correcciones y cambios de los que probablemente se hablará menos. Aquí está todo, desde las notas del parche:

RENDIMIENTO Y CÓDIGO

  • Se corrigieron artefactos visuales negros y coloridos que a veces aparecían durante 1 fotograma en PS5 al cambiar de escena o abrir y cerrar ventanas de la interfaz de usuario.
  • Aumentó la compresión de las partidas guardadas, lo que debería solucionar varios problemas causados ​​por archivos grandes de partidas guardadas (como el Error 544).
  • Se redujo el tamaño de los archivos guardados al eliminar las invocaciones que ya no existen en el juego.
  • Protegido contra fallas causadas cuando ciertos recursos del personaje (acciones, acciones de bonificación, dados de superioridad, etc.) fueron agregados y luego eliminados por un mod o motor de trampas.

JUEGO Y COMBATE

  • En el modo de honor, el aura de la potente forma de niebla de Cazador ahora se disipa correctamente cuando ya no está en forma de niebla. ¡Lo siento!
  • Se corrigió que la cámara a veces hiciera zoom mientras saltaba o lanzaba hechizos de proyectiles.
  • Se corrigió la capacidad de atravesar puertas abiertas cuando haces clic más allá de ellas desde lejos.
  • Se corrigió que las herramientas de los ladrones en el cofre del campamento o el inventario de un compañero que estaba esperando en el campamento no fueran accesibles al abrir cerraduras.

interfaz de usuario

  • El modificador de tiro de salvación de Safeguard Shield ahora se refleja correctamente en la hoja de personaje.

FLUJO Y GUIÓN

  • Gale ya no abandonará permanentemente la fiesta si no le ofreces ningún objeto mágico mientras hablas con él, a menos que tengas muy claro que no planeas hacerlo nunca.
  • Se corrigió que los personajes se quedaran atrapados «en un evento de la historia», lo que te impedía controlarlos, después de morir en la pelea con Grym.

Todas esas son notas del parche para Puerta de Baldur 3 Actualización de revisión n.º 17. Y aquí está la cuestión de si perdonar a Fezzerk y sus compañeros duendes.



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