AMD afirma que nada impide que Starfield agregue Nvidia DLSS


Pero claramente no puede. Azor dice que no puede decir qué incluye el contrato. En cambio, repetidamente aterriza en esto: «Si quieren hacer DLSS, tienen todo el apoyo de AMD». Dice que no hay nada que impida que Bethesda lo agregue al juego.

azor, cofundador de Alienware, ha tenido muchas conversaciones abiertas conmigo a lo largo de los años, y esto es lo único sobre lo que ha sido cauteloso en toda la tarde. AMD se preparó específicamente para esta pregunta exacta, dice, porque la situación es un poco delicada. «Queremos tener mucho cuidado de no imponer esta respuesta a nuestros socios», afirma Azor.

“Si nos piden soporte DLSS, siempre les decimos que sí”.

Admite que, en general, cuando AMD paga a los editores para que incluyan sus juegos con una nueva tarjeta gráfica, AMD espera que a cambio den prioridad a las funciones de AMD. “El dinero cambia absolutamente de manos”, afirma. “Cuando hacemos paquetes, les preguntamos: ‘¿Están dispuestos a priorizar la FSR?’”

Pero Azor dice que, en general, es una petición más que una exigencia. “Si nos piden soporte DLSS, siempre les decimos que sí”.

Azor dice que hay otra razón por la que Bethesda también podría haber querido priorizar FSR. «La decisión de Bethesda de utilizar FSR es una ventaja para la consola», explica. campo estelar También es probablemente el juego de Xbox más importante de este año, y FSR se ejecuta en los chips AMD dentro de Xbox Series X y S, así como en gráficos de la competencia. Mientras tanto, cada versión de Nvidia DLSS es exclusiva de generaciones recientes específicas de GPU Nvidia.

Pero es campo estelar ¿Exclusivo por contrato de AMD? ¿Quizás sólo temporalmente exclusivo? Azor no lo va a decir.

“Si Bethesda quiere incluir DLSS en el juego, tendrán todo nuestro apoyo”, reitera.

Bethesda no respondió a las repetidas preguntas sobre si agregará DLSS al juego.

Hoy, AMD está revelando FSR 3, que puede aumentar drásticamente la velocidad de fotogramas percibida de un juego al agregar generación de fotogramas, que utiliza el aprendizaje automático para imaginar un nuevo fotograma entre los existentes, como una versión más sofisticada del suavizado de movimiento en los televisores. También incluye “Native Anti-Aliasing”, un nuevo modo opcional que utiliza técnicas FSR para suavizar y mejorar los gráficos del juego. en cambio de mejorarlos desde una resolución más baja.

campo estelar Tendrá FSR 2, sin embargo AMD lo confirma. Nvidia anunció DLS 3.5 a principios de esta semana.



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