Josh Sawyer: «Los juegos más comprometidos en los que trabajé fueron Pillars of Eternity 1 y 2»


En GDC este año, PC Gamer organizó una mesa redonda en la que un grupo de diseñadores de juegos de rol veteranos se reunió para discutir temas que iban desde si el juego de rol cinemático al estilo de BioWare está muerto hasta el impacto del éxito de Elden Ring. Cuando la conversación se centró en el tema de cuánto se basaban sus juegos en lo que buscaba la audiencia de juegos de rol, en comparación con su propio gusto personal, el director de diseño de Obsidian, Josh Sawyer, cuyos créditos de diseño incluyen Fallout: New Vegas, Pentiment, Alpha Protocol, y mucho más, se remonta al comienzo de su carrera.

«He estado jugando D&D desde 1985», dijo Sawyer, «y otros juegos de rol de mesa en el camino. Cuando entré en la industria en 1999, el primer juego en el que trabajé fue Icewind Dale, así que estaba como , ‘¡Sí!’ Estaba tan emocionado». Él describe trabajar en Icewind Dale y su secuela, adaptaciones oficiales de D&D hechas en Infinity Engine al igual que Baldur’s Gate lo había sido antes, como una oportunidad para «volcar» en los videojuegos cada idea que tenía sobre D&D mientras jugaba alrededor de una mesa.



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