Juego de la semana: las aventuras de Snufkin en Moonminvalley muestran cuán finamente se puede juzgar un juego con licencia


Por extraño que parezca, una parte de mí extraña esos viejos juegos con licencia. A todos los que surgieron en el periodismo de juegos a principios de la década de 2000 se les habrá dado algunas de estas cosas para revisar, y siempre fue un desafío fascinante. Recuerdo que un ex editor de Eurogamer me dijo que el primer juego al que le pusieron una puntuación fue The Golden Compass, el juego derivado de la adaptación de gran presupuesto de His Dark Materials. Ahora que lo pienso, mi primera reseña fue Miami Vice para PSP. Mejor que La brújula dorada, al menos. En realidad, ¿fue bastante bueno?

Esa era la cuestión. A veces estos juegos eran bastante buenos. A veces eran más que bastante buenos. Pero siempre hubo una sensación entre mis amigos que se tomaban los videojuegos muy en serio de que no valía la pena meterse con los juegos con licencia. Sin embargo, a lo largo de los años los vigilé con cariño. Tengo gratos recuerdos de un ¡Hola, Arnold! GBA, y luego estuvo el desarrollador que una vez me dijo que los juegos con licencia desempeñaban un papel que se parece un poco al papel que desempeñaba la iglesia en la pintura medieval: ofrecer un bonito encargo en el que podías resolver algunos de tus propios intereses mientras hacías palanca. en lo que el patrón quería. Entonces, tal vez usaste una licencia de película para crear una animación de lluvia para tu propio juego sin licencia. Rafael estaría orgulloso.

Sin embargo, ahora las cosas son diferentes y esa incoherente introducción me lleva a nuestro juego de la semana: Snufkin: Melody of Moominvalley. De alguna manera, jugué a esto consciente de que era un juego sobre Moomins, pero sin saber, en realidad, que era un juego con licencia. Sabía que los Moomins existían, pero no pensé que eso fuera una licencia.





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