Jugadores de Rockstar y estadios con entradas agotadas: la revolución de los eSport ya está aquí


(League of Legends)

Tengo el índice derecho y el dedo medio más rápidos del Oeste. Desarrollado para trabajar junto con el ritmo y el tiempo a través de años de entrenamiento a una edad muy temprana.

Ojalá esas habilidades se perfeccionaran aprendiendo guitarra. Siempre soñé con el espacio de héroe de la década de 1980 de ‘leyenda envejecida’ los domingos por la tarde en Glastonbury.

Lamentablemente, no hay posibilidad. Mis dedos rápidos solo se desarrollaron golpeando las teclas ‘O’ y ‘P’ para hacer que el héroe olímpico Daily Thompson moviera sus piernas rápidamente en su exitoso ‘juego de computadora’ de los años 80, Decathlon de Daily Thompson. La leyenda del envejecimiento Daley podría serlo, pero no hay posibilidad de que una multitud pague un buen dinero para verme mover un avatar digital en una pantalla grande.

  (Johan Personson)

(Johan Personson)

O eso pensé. El gran éxito de cinco estrellas ABBA Voyage y sus estrellas de rock virtuales, ¿alguien? Dinero, dinero, dinero todo el camino.

Tampoco es solo música. El fin de semana pasado se produjo el clímax del Campeonato Mundial de League of Legends, un juego que ha heredado el manto de Daley para convertirse en uno de los más populares del mundo. La audiencia digital simultánea total superó los 5 millones en un momento de las finales.

Donde giran los ojos, siguen los dólares. Los negocios detrás de esta nueva revolución son fascinantes. El hecho de que la plataforma de juegos especializada Twitch ahora sea propiedad de Amazon te dice todo lo que necesitas saber.

Riot Games, los creadores del título de League of Legends (más Valorant, su probable sucesor) generaron 1500 millones de dólares solo en 2021.

  (AFP vía Getty Images)

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Algunos de los mejores jugadores de juegos son las nuevas estrellas de rock, que cuentan con decenas de millones de seguidores solo en YouTube.

Se han desarrollado millones (sí, millones) de micronegocios, tanto viendo a la élite jugar juegos con presupuestos similares a las películas más grandes del mundo, como transmitiendo la acción mientras compiten a un nivel más modesto con sus compañeros.

Todo lo cual es loable. Pero crecí amando la dinámica del deporte en vivo: boletos atractivos, torneos, multitudes, lealtad al equipo, réplicas de camisetas para llenar mi lista de Navidad. ¿Es eso un fracaso total en este nuevo mundo valiente y fragmentado? ¿Toda la industria de este nuevo mundo ya ha sido desintermediada, convirtiendo a los mejores del mundo en presentadores de programas de chat y espectadores de iPhone?

  (AFP vía Getty Images)

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En resumen, en absoluto. Echa un vistazo más de cerca a League of Legends este fin de semana. Las etapas anteriores del evento agotaron las entradas del Madison Square Garden. Las finales rechazaron las fiestas para ver cine en todo el mundo. Resulta que a las generaciones más nuevas también les encanta gritar hasta quedar roncos en una arena. Los equipos son una parte clave de este fenómeno.

  (Fnatic)

(Fnatic)

El equipo británico Fnatic llegó a todos los principales campeonatos de eSports este año, incluida la final de League of Legends. Son una de las joyas de la corona de la industria emergente de los deportes electrónicos de Gran Bretaña e incluso tienen un centro de entrenamiento de alto rendimiento para su talento, ubicado en Alemania como parte de un importante acuerdo con BMW, una marca que la mayoría de los equipos de fútbol profesionales soñarían con firmar. arriba.

Fnatic tiene algunos personajes reales en su lista, incluido Tekkz (un campeón mundial británico en varias ocasiones) que pronto representará al equipo en la competencia de la franquicia EA Sports FIFA, que pronto comenzará en el estudio Stratford de EA Sports. Tekkz no es de ninguna manera la única estrella británica en la alineación de Fnatic. También cuentan con el carismático Boaster, una estrella del equipo Fnatic Valorant. Si crees que su juego es impresionante, solo míralo bailar…

  (AFP vía Getty Images)

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Fnatic es un negocio fascinante para estudiar para una industria deportiva que todavía está aprendiendo a usar nuevas herramientas digitales para apoyar los días de partido de eventos ‘tradicionales’.

Ante el desafío de hacer que las competencias digitales sean relevantes para los fanáticos de todas las edades, como muchos equipos, han utilizado una combinación de tácticas físicas y digitales para lograrlo. Es un buen equilibrio profesionalizar un enfoque de los eSports sin perder el alma de esta nueva cultura, pero lo están haciendo muy bien.

Muchos de los eventos deportivos más tradicionales también se sumergen en el agua. Los Juegos Olímpicos lanzaron una ‘Serie Virtual’ de prueba el año pasado. Este año, a pesar de que los Juegos de la Commonwealth decidieron no hacer de los deportes electrónicos un evento regular de medallas en 2026, el éxito de su piloto en Birmingham 2022 muestra el potencial futuro de los deportes electrónicos para convertirse en un elemento básico de los eventos multideportivos. Rueda sobre el voleibol, aquí viene Valorant.

¿Abba Voyage habría tenido tanto éxito sin Riot Games? No estoy seguro de que lo haría. Los juegos están cambiando la forma en que se piensa el entretenimiento en vivo y la forma en que los fanáticos nos involucramos con él.

Es posible que aún no estemos en el punto de persuadir a Emily Eavis para que ponga el avatar de 1980 de Daley Thompson en el escenario, pero no lo descarte. Si cambia de opinión, seré el primero en la fila.

matt rogan ha construido negocios galardonados en el deporte, la música y la consultoría. Su segundo libro, All to Play For: How Sport Can Reboot Our Future (Ebury Press), fue nominado para un Sunday Times Sports Book Award.



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