Jugar juegos probablemente no te hará sentir peor… o mejor, dice un nuevo estudio de la Universidad de Oxford


Un estudio realizado por profesores e investigadores de la Universidad de Oxford descubrió que es poco probable que jugar videojuegos afecte el bienestar del jugador, ya sea positiva o negativamente. Este hallazgo se produce después de que China anunciara un límite de tres horas por semana para los videojuegos en línea para sus ciudadanos más jóvenes debido a la preocupación por su salud, pero también después de que Animal Crossing: New Horizons llegó a los titulares por ser el antídoto perfecto para el miedo y la ansiedad. de la pandemia.

El estudio examinó a 39 000 jugadores de 18 años o más, en siete juegos: Animal Crossing: New Horizons, víspera en líneaApex Legends, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport y The Crew 2. Los investigadores también trabajaron con siete «compañías líderes en videojuegos»: Nintendo of America, EA, CCP Games, Microsoft, Sony, Square Enix y Ubisoft, la desarrolladores de los juegos antes mencionados.

Al trabajar con las empresas, los investigadores pudieron rastrear los hábitos de juego reales, en lugar de los autoinformados. Los juegos elegidos no fueron elegidos al azar, sino una selección de juegos de los editores que «están dispuestos a la ciencia abierta», como dijo uno de los investigadores a The Guardian.

Se pidió a los jugadores que completaran encuestas sobre su estado de ánimo durante las últimas dos semanas, así como el tiempo que pasaron jugando los juegos en cuestión. Aunque el estudio involucró a miles de jugadores y los resultados indicaron que los juegos no tuvieron un efecto significativo en el estado de ánimo, los investigadores consideraron el resultado como un pequeño paso en la dirección correcta para las políticas futuras en torno a los videojuegos.

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¡mmm! Gráficos!

«Sabemos que necesitamos muchos más datos de jugadores de muchas más plataformas para desarrollar el tipo de comprensión más profunda necesaria para informar las políticas y dar forma a los consejos para padres y profesionales médicos», dijo el profesor Andrew K. Przybylski, investigador sénior del Instituto de Internet de Oxford. , quien realizó una investigación similar sobre el efecto general de los medios en el bienestar, incluida la música, la televisión, los libros y las películas, con resultados similares.

El profesor Przybylski también pidió una mayor transparencia por parte de las empresas de videojuegos: «Si queremos comprender realmente cómo los juegos influyen en la salud humana, tenemos que recopilar datos de los miles de juegos que se juegan todos los días. Las respuestas concluyentes a las preguntas sobre cómo los juegos influyen en nuestra sociedad requieren que todas las principales consolas, computadoras y plataformas móviles permitan a sus usuarios donar sin esfuerzo y de manera ética sus datos de juego para un análisis independiente».

«Una cosa es segura: en este momento no hay suficientes datos y pruebas para que los legisladores y los reguladores desarrollen leyes y reglas para restringir el juego entre ciertos grupos de una población».
– Dr. Matti Vuore, investigador del Instituto de Internet de Oxford

Algunos de los investigadores involucrados en el estudio también realizaron un estudio en 2020 sobre el efecto de Animal Crossing: New Horizons en el bienestar, que encontró que pudo tener un impacto positivo. «Nuestros hallazgos muestran que los videojuegos no son necesariamente malos para la salud», dijo el profesor Przybylski en 2020. «De hecho, jugar puede ser una actividad que se relacione positivamente con la salud mental de las personas, y regular los videojuegos podría privar a los jugadores de esos beneficios». .» El estudio también planteó la hipótesis de que las personas cuyas necesidades psicológicas no se satisfacían en el mundo real tenían más probabilidades de informar un resultado negativo del juego.

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¡Estadísticas sabrosas y sabrosas!

¿Cuál es la conclusión de todos estos estudios? En primer lugar, que este estudio, y cualquier estudio, «apenas rasca[es] la superficie del juego de videojuegos de manera más amplia», y aunque los hallazgos pueden ser precisos, son una imagen incompleta. En segundo lugar, los legisladores deben tomar decisiones basadas en evidencia, no en sentimientos viscerales sobre los videojuegos.

Y en tercer lugar, que no debemos confiar en los videojuegos para mejorar nuestro estado de ánimo, ni culparlos por la infelicidad, aunque puede haber casos en los que una experiencia de juego puede afectar la forma en que nos sentimos, los juegos son solo una parte de un tapiz de cosas a lo largo. un día. No son una panacea mágica, y tampoco son el diablo.

«En el futuro, es esencial lanzar una red empírica y teórica más amplia y más profunda y centrarse en las cualidades de las experiencias de juego, los eventos del juego y los jugadores para quienes los efectos pueden variar. Hasta entonces, limitar o promover el juego basándose únicamente en el tiempo parece no tener ni beneficio ni daño».
– «Es poco probable que el tiempo dedicado a jugar videojuegos afecte el bienestar», por Matti Vuorre, niklas johannes, Kristoffer Magnussony Andrew K. Przybylski

Puedes leer el estudio aquí.





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