No estoy seguro de cuándo, o incluso si, el creador de DayZ, Dean Hall, duerme. Su estudio de juegos con sede en Nueva Zelanda, RocketWerkz, no solo ha actualizado su juego de supervivencia Ícaro (se abre en una pestaña nueva) cada semana durante 68 semanas consecutivas, pero continúa desarrollando el juego de gestión de la estación espacial Papeleros (se abre en una pestaña nueva) y el próximo juego magnate del transporte Arte del riel (se abre en una pestaña nueva).
Hall también sigue siendo un modder activo, creando mods populares para juegos como Project Zomboid y este dulce submarino biplaza para barotrauma (se abre en una pestaña nueva). Y siempre está emocionado de hablar sobre los otros juegos que está jugando, desde Space Station 13 hasta el juego de supervivencia de mundo abierto Eco y el juego de mesa Frostpunk.
Supongo que eso no es suficiente para mantenerlo ocupado, porque cuando hablé con Hall en la Game Developers Conference en San Francisco la semana pasada, abrió rápidamente su computadora portátil y me mostró algo nuevo en lo que ha estado trabajando.
Se llama Torpedia, un juego de gestión de colonias de submarinos. «Básicamente, Torpedia es RimWorld», dijo. «Y estás haciendo un submarino». En Torpedia, gestionas la salud de tu tripulación (tanto física como mental) y envías tu submarino a misiones en un océano peligroso. Reunirás recursos y botines de naufragios y otros restos flotantes, y construirás y personalizarás tu submarino, transformándolo de un sumergible de madera destartalado y con fugas a una embarcación de acero de varios niveles de alta tecnología.
He estado jugando una versión de Torpedia esta semana, y para un juego tan temprano en desarrollo que ni siquiera tiene una página de Steam todavía, es sorprendentemente jugable. El tutorial me enseña los conceptos básicos para alimentar el generador de quema de palabras para cargar la batería del barco, cómo dirigir el submarino y vaciar el lastre en caso de emergencia, y cómo enviar a mi tripulación nadando fuera de la esclusa de aire para salvar naufragios, cazar peces para alimentos y gestionar las reparaciones básicas. Luego visito un puerto para intercambiar recursos con los comerciantes, acepto misiones y contrato nuevos tripulantes (uno de ellos es mitad hombre, mitad tiburón y, por lo tanto, se convierte en mi favorito), y me aventuro al mar por mi cuenta.
Hago que maten a mi tripulación más o menos instantáneamente. Mientras estaba en el puerto, agregué una escotilla a mi chirriante submarino de madera, con la esperanza de construir pronto un segundo nivel en él. Desafortunadamente, olvidé conectar la escotilla al generador de energía del barco, por lo que inmediatamente inundó el submarino con agua de mar, lo que provocó que se hundiera como una piedra y ahogara a mi tripulación.
En otra sesión, estoy resoplando por la superficie del mar para poder hacer funcionar el submarino con energía de leña (cuando te sumerges, tienes que confiar en la batería) cuando me advierten que se aproxima una tormenta de hielo. Espero que la temperatura baje, incomodando a mi tripulación, pero en cambio la superficie del agua se congela, inmovilizando mi submarino en hielo. Para cuando el hielo se derrite, mi generador se ha quedado sin energía y nuevamente nos hundimos. Lección aprendida: bucee cuando el agua esté lo suficientemente fría como para congelarse.
experimento más horribles muertes similares a barotrauma (se abre en una pestaña nueva) en Torpedia. Mientras recolectaba algas, mi submarino desciende lentamente sobre mi buzo y lo inmoviliza contra el fondo del mar. Muerto. Envío a un buzo a recoger madera de un naufragio y lo ataca una piraña. Muerto. Y mi submarino de madera se inunda nuevamente después de chocar contra el lecho marino, rompiendo el casco y ahogando a mi pequeño amigo antes de que pueda rescatar el barco. Pero con cada muerte aprendo algo, y estoy seguro de que eventualmente viviré lo suficiente para ver cómo las personalidades de los miembros de mi tripulación (pueden tener atributos como codiciosos, empáticos o psicópatas) chocan o concuerdan entre sí.
También estoy ansioso por completar suficientes misiones y encontrar suficiente botín para construir un submarino más grande, o tal vez comprar uno en el puerto: hay algunos barcos enormes de tres niveles a la venta. El menú de construcción de submarinos muestra maquinaria avanzada como reactores alimentados con uranio, motores a reacción, cápsulas de escape, estaciones de radar y bastidores de torpedos. Incluso puede equipar su base móvil con una base mini-sub. ¿Un pequeño submarino dentro de mi gran submarino? Eso es algo de The Hunt For Red October.
En cuanto a cómo surgió Torpedo en primer lugar, Hall me dijo que se debió a su trabajo en Stationeers. «Quería mejorar nuestra simulación de agua y no pude», dijo. «Mis matemáticas no son muy buenas. Simplemente no podía descifrarlo en 3D. Así que hice una simulación de agua en 2D. Y aquí estamos ahora».
Asiento a sabiendas, como diciendo Sí, naturalmente, cuando quieres descubrir una simulación de agua para un juego, creas un juego completamente nuevo..
Una vez más, no se sabe cuándo Torpedia estará disponible para jugar, y ni siquiera puedo darte un enlace para mirar aparte del Sitio oficial de RocketWerkz (se abre en una pestaña nueva). Me gusta mucho lo que he jugado hasta ahora y espero que no sea demasiado esperar para que otros lo prueben: no quiero ser el único que muera horriblemente en el fondo del mar.