Killing Floor 3 regresa a sus queridas “raíces de terror”


Matar piso 3 es fácilmente uno de los juegos FPS más emocionantes que he visto revelado en mucho tiempo, especialmente si considero mi propia historia con la serie. Desde divertirme en el juego con amigos hasta superar algunas batallas contra jefes realmente caóticas, he tenido una buena cantidad de diversión en Killing Floor. En una entrevista exclusiva durante la Gamescom, nos sentamos con el director creativo, Bryan Wynia, para hablar sobre el futuro de Killing Floor 3 y lo que Tripwire Interactive tiene planeado para la tercera entrega.

Cuando se le preguntó sobre la prioridad del equipo al considerar lo que los fanáticos quieren de Killing Floor 3, Wynia respondió diciendo que «pensó en las cosas que me gustaría ver» como fanático. Los desarrolladores observaron con qué interactuaban más los jugadores, desde los mapas de Killing Floor más populares hasta las armas. Wynia dijo que los desarrolladores se esfuerzan por brindarnos una experiencia de «supervivencia clásica» que «amamos y conocemos».

Se refirió a la tercera entrega como una “secuela directa”, en el sentido de que tiene el “tono más oscuro y valiente” que tiene el primer juego, al mismo tiempo que nos brinda “oportunidades para probar cosas diferentes”. El director usó a Batman como analogía y dijo que Tripwire personalmente compara los juegos con el personaje del cómic. «Para Killing Floor 3, estamos tratando de tratarlo un poco más como Christopher Nolan», explicó Wynia, diciendo que los desarrolladores están «extrayendo esas raíces de terror».

Wynia describió cómo Tripwire se está “dirigiendo a los jugadores que quieren un Killing Floor más oscuro” al “volver a esas raíces del terror”. La experiencia clásica de Killing Floor es oscura, pero aún está basada en la realidad, una característica que Wynia destacó como importante en la entrevista. El juego «tendrá armas que no existen en el mundo real», pero «no son armas de ciencia ficción, son armas que podrían existir en siete años, basadas en la realidad».

El director usó el segundo juego como ejemplo y dijo que tiene armas que no existen pero que aún así «se sienten impactantes». Para Killing Floor 3, Tripwire quiere una vibra similar en la que los jugadores tengan muchas opciones, como con sus armas, pero aun así sientan una inmersión inquebrantable que requiere cierta conexión con la realidad.

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Informes de Gamescom 2023 proporcionados por Ed Smith.



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