Me encanta Marvel’s Spider-Man 2, pero la secuela no debería hacerse más grande


Captura de pantalla de El escapista

Advertencia: el siguiente artículo sobre Marvel’s Spider-Man 2 y cómo la saga podría continuar en una secuela y otros proyectos contiene spoilers.

Amo Marvel’s Spider-Man 2, realmente lo hago. No le he pasado tanto tiempo como quería, pero lo he superado rápidamente (aunque algunas peleas contra jefes eran exigentes) y he creado una gran cantidad de contenido secundario. Creo firmemente que este es el mejor trabajo de Insomniac hasta el momento y una definición de libro de texto de lo que debería ser una gran secuela de acción y aventuras. Dicho esto, me preocupa hacia dónde podría ir la historia y el diseño general del juego.

Un problema tradicional con las trilogías y sagas más largas –independientemente del medio– es que los artistas y ejecutivos a menudo aspiran a algo más grande con las historias, especialmente cuando las personas que respaldan las obras han sido educadas para esperar eso. En los videojuegos, esto es especialmente problemático a menos que el desarrollador/editor quiera activamente subvertir las expectativas. Las posibilidades de que esto suceda alguna vez disminuyen significativamente cuando hablamos de proyectos AAA como El hombre araña 2 y los dos juegos anteriores.

Es muy posible que me esté imaginando un problema que no existe, ya que Insomniac ha acertado en todo su trabajo reciente hasta ahora y El hombre araña 2 Me llena de mucha esperanza tanto para la próxima entrega de arácnidos como para sus, supuestamente, muy diferentes Glotón juego. Pero siempre existe la posibilidad de que los poderes fácticos se vuelvan demasiado arrogantes.

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Después de un segundo acto fantástico en el que Kraven se enfrenta a la ciudad de Nueva York y las luchas de Peter Parker con el traje simbionte, el juego pasa al territorio de Venom con una secuencia medio esperada de juego como el villano y luego abraza lo grande. Prototipo energía. La ciudad está cubierta de una sustancia extraña y los monstruos corren desenfrenados. Son cosas preocupantes que deberían hacer que aparezcan los Vengadores de este universo. Pero no es así.

La amenaza del fin del mundo y el enfoque más centrado de la narrativa en el acto final nunca alcanzan las alturas del Spider-Verse reflexivo y en capas de todo lo que puedas comer de las horas anteriores. Pero el juego sigue siendo, en general, el mejor juego de superhéroes jamás creado, principalmente porque se centra en sus protagonistas y en aquellos que son importantes para ellos. Algo que realmente me gusta de esta versión de Spider-Men y su mundo es que reúne elementos de todos los mitos, incluidos algunos de los conocimientos más extraños de Cates/Stegman. Veneno cómics, sin perder de vista las imágenes clásicas de Peter, Miles, MJ y muchos otros personajes que aman a los fanáticos. La gente de Insomniac les da a estos juegos una voz única que comprende el contexto actual de la propiedad, pero también son ejemplares. Hombre araña Cuentos que atraerán a toneladas de personas a los cómics.

Por más grande y ocupado que sea el juego en varios puntos a lo largo de la trama, siempre sabe qué hacer con cada personaje principal y cómo unir las cosas temáticamente. En algún momento, casi parece un milagro demasiado grande para ser verdad, y empiezas a preguntarte si el estudio podrá seguir así si se amplían más en el próximo, especialmente cuando el director creativo Bryan Intihar ha comparado su modelo de progresión narrativa. al del MCU.

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La suposición lógica aquí es que El hombre araña 3 va a mirar el Vengadores películas o animaciones de Sony Spider-Verso películas. Éstas son las únicas formas en que pueden crecer. ¿Pero realmente queremos eso? Temo que las cosas se vuelvan demasiado agitadas y diluidas. Estoy de acuerdo con que Doctor Strange tenga un papel clave después esa misióntal vez incluso conectarse a Glotón por un tiempo, pero cualquier cosa más grande que la invasión de simbiontes que Peter y Miles acaban de enfrentar parece demasiado para el tipo de Hombre araña El videojuego Insomniac parece disfrutar haciéndolo.

Por supuesto, enfrentarse al multiverso puede permitir que el estudio sea más ambicioso sin dejar de centrarse en los Spider-Men, pero ya lo hemos hecho. mucho recientemente, por lo que se sentiría como un enfoque impulsado por el mercado para crear el tercer (¿cuarto?) juego. Desafortunadamente, este es un escenario muy probable, especialmente a medida que nos acercamos a la doble función de Multiverse Saga de Marvel Studios. Estoy seguro de que Insomniac podría hacer grandes cosas con el concepto, pero ¿no podemos ir a otro lado?

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Sin embargo, las escenas posteriores a los créditos pintan un panorama bastante diferente. Uno tiene a Norman Osborn y Otto Octavius ​​comenzando a conspirar contra los Spider-Men, además sabemos que el «suero G» equivale al tiempo de Goblin; ¿Vamos a hacer Los Seis Siniestros otra vez? No es probable si se tiene en cuenta que Kraven ha matado a varios enemigos populares en la galería de pícaros de Spidey y se tienen en cuenta otras burlas más pequeñas. La segunda escena revela que Cindy Moon está a punto de conocer a Miles Morales; Es obvio que Silk, una vez que descubran cómo justificar una tercera picadura especial de araña, se convertirá en el tercer superhéroe jugable de la serie.

¿Podrá Peter Parker retirarse realmente? ¿Cómo será la próxima generación de superhéroes en este rincón del universo Marvel? ¿Harry Osborn está condenado a convertirse en villano? Solo algunas ideas intrigantes que funcionaron bien en otros medios y que vale la pena explorar en el espacio de los juegos AAA sin las posibles distracciones de una amenaza multiversal o a nivel de los Vengadores para minar la sinergia de la marca. Eres libre de traer un par de amigos geniales, pero mantengamos las cosas en el vecindario, ¿de acuerdo?



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