Kingmakers es la encarnación gloriosa de una de las reglas más poderosas de los juegos, y estoy aquí para ello.


Hola. Uno de mis escritos favoritos sobre juegos, aunque nadie me lo haya preguntado, es de Sid Meier. Creo que es la cuarta de sus 10 reglas para el diseño de juegos. Las primeras reglas han preparado el escenario: elige un tema que te apasione, define tus axiomas, perfecciona tus axiomas. Todo lo bueno. Y entonces, de repente:

Duplícalo o córtalo por la mitad.

Para esto se hacen los cortes cinematográficos realmente buenos. Hemos pasado de lo teórico a lo densamente práctico. Estábamos en el pizarrón, estábamos pontificando, y ahora estamos ahí, encerrados en la cocina, con salsa de espagueti por todos lados, y estamos tratando de cambiar las cosas antes de que explote la olla. Duplícalo. O córtalo por la mitad. Este momento exige grandes cosas, no pequeñas. Este momento cuenta.

Todo lo cual quiere decir: Kingmakers, un juego cuyo avance vi por primera vez a principios de esta semana cuando se lanzó. Total Film, en el pasado, solía hacer este gráfico de su interés potencial mientras miraba una película: una línea que subía y bajaba a medida que pasaba el tiempo, todo ello a menudo empleado como una broma. Un buen chiste. ¡Quizás todavía lo hagan! Pero en serio: me encantaría ver un gráfico del interés de la gente mientras veo el tráiler de Kingmakers. ¿Es uno de los mejores trailers de todos los tiempos? Casi definitivamente. ¿Este juego se lanza instantáneamente al territorio del Juego del Año? Millones de visitas y contando. El pueblo ha hablado. Han observado y vuelto a observar. Quieren pijamas de Kingmakers para dormir por la noche. Están derribando las paredes. ¡Quieren papel tapiz de Kingmakers!

Kingmakers – Tráiler del anuncio oficial

Tráiler del anuncio de Kingmakers.

Y es tan simple. Aquí vamos. Acción medieval. Caballeros. Castillos. Masas de soldados. Una pequeña estrategia ligera: ¿colocar torres y muros? Todo muy bien. Pero estamos construyendo algo. ¿Un dragón? No. Los dragones no son nada comparados con esto. Ese rugido en la banda sonora. Aquí viene una camioneta. Yo se, verdad. Una camioneta pasando por la mitad de Enrique V, primera parte o lo que sea.

Indique mucha pérdida colectiva. Indique un repentino estallido de oxitocina o lo que sea cuando todos nos enamoramos a la vez. Son caballeros medievales en un lado, pero en el otro lado hay un tipo con un viejo Mazda Barracuda (el modelo exacto podría haber sido cogido del aire por mí). Y se baja del Mazda. Y tiene una escopeta. Un rifle de francotirador. Un lanzagranadas. Tiene un helicóptero de ataque.

Hay muchas ideas aquí, pero intentemos desenredarlas. Sí, ¿por qué nadie ha hecho esto antes? Lo sé. Pero eso es lo que siempre piensas cuando eres testigo de un genio. Sí, hay mucho en juego además de la camioneta y las armas modernas: está la construcción de bases, la gestión de tropas y todo ese jazz. Pero también está en juego esa delirante curva de poder de Katamari, que mantiene todo honesto. Una carnicería que comienza con el tamaño de una camioneta y se hace cada vez más grande, impulsada por el alegre poder del anacronismo.

Pero hay más. En el fondo de esto hay un hermoso despliegue de la cuarta regla de Meier. Alguien ha estado aquí y lo ha duplicado con creces. Y duplicarlo no se trata sólo de agregar ceros al final de la partitura (aunque esto también es profundamente genial; es parte de por qué Peggle es tan satisfactorio). No se trata de eliminar los primeros 10 espacios en el árbol de habilidades y comenzar con «teletransporte explosivo» en lugar de «tos modesta». Se trata de dar un paso atrás, ver un juego completo y pensar en cuál sería la cosa más grande, más audaz y más divertida que podrías hacer AHORA MISMO. Y luego pensar adónde te llevaría eso y si puedes manejarlo.

Un soldado moderno dispara un rifle en una batalla medieval en Kingmakers.

Hacedores de reyes. | Credito de imagen: Juegos de redención en carretera/TinyBuild

Tengo muchas más ideas, pero estoy seguro de que son obvias. Durante la última década, junto con las apuestas más grandes y menores que han hecho los editores -lo que a menudo también ha llevado a fórmulas, al conservadurismo-, un avance en la fidelidad gráfica significa que cierto tipo de juego se ha obsesionado con los detalles. Me encantan los detalles y me encanta que los juegos hagan esto. El pliegue de una tela, ese azulado del horizonte para representar la distancia que Leonardo fue el primero en descubrir, las llamas realistas, las antiguas maravillas de Bagdad devueltas a nosotros, la forma en que una escena puede desarrollarse como una película si se puede convencer a un jugador de que participe. dando en el blanco. Todo esto es profundamente maravilloso, pero como tendencia a veces puede llevar a la gente a pensar que los éxitos de taquilla son cosas hechas para ser admiradas más que cualquier otra cosa. Y es bueno que alguien conduzca un Mazda Barracuda, o lo que sea, teniendo esa idea de vez en cuando. No admires este juego. Emociónate por ello. Piérdete en ello. Rómpelo y ríete salvajemente mientras responde a lo que acabas de hacer.

Oh, podría terminar aquí hablando de Palworld y Helldivers 2, y de una tendencia a la que posiblemente pertenecen cosas como Kingmakers de diversión comunitaria y cómo doble-A está protagonizando un bienvenido regreso. Pero en lugar de eso, pensemos por última vez en Sid Meier, el hombre que hizo esas reglas.

Sid Meier hizo juegos sobre romanos, espías y trenes, pero también hizo juegos sobre Bach. Es alguien que vale la pena escuchar. Y escuchemos la otra parte de esa cuarta regla, que dejé de lado al servicio furtivo de la forma narrativa. «Duplícalo o córtalo por la mitad», dice. «Estás más equivocado de lo que piensas.»

Más equivocado de lo que crees. Eso suena a crítica. Pero escuche atentamente: en realidad es una invitación. Una oportunidad. Es un portal, y a través de ese portal ya se puede escuchar el ruido del motor de una camioneta.





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