Kirby and the Forgotten Land utiliza varios trucos ingeniosos para ayudarte a acertar golpes y saltos incluso cuando técnicamente estás un poco fuera de lugar, como una especie de asistencia de puntería pero para un juego de plataformas.
Nintendo compartió algunos clips de estas manos amigas en acción en su más reciente Ask the Developer artículo. Una de las mejores soluciones del desarrollador HAL Laboratory utiliza la detección de golpes posicionales para garantizar que incluso si un ataque no se conectara realmente, si al jugador le parece que sí, el juego le dará el golpe. Este tweet de Gosokkyu muestra el efecto en el juego:
una de las formas en que se han ajustado para hacer que el juego sea más fácil en 3D es mediante el uso de la detección de golpes posicionales basada en el ángulo de la cámara; en esencia, incluso si el ataque no choca realmente, si al jugador le parece que golpeó, entonces llegará pic.twitter.com/a41Z8RM9hn24 de marzo de 2022
«El juego tiene en cuenta la perspectiva del jugador al rastrear las posiciones de Kirby y la cámara», explica Tatsuya Kamiyama de HAL. «Luego traza un rango en el que los ataques pueden aparecer. Si un ataque está dentro de ese rango, el ataque impactará. Al hacerlo, incluso las personas que no son tan buenas en los juegos de acción en 3D pueden atacar a los enemigos sin estrés». «
Esto es funcionalmente similar a la asistencia de puntería utilizada en innumerables juegos de disparos: ambas características les dan a los jugadores cierto margen de maniobra para decidir si sus ataques tienen éxito, pero la tecnología detrás de esto parece mucho más sofisticada. La detección de posición de Kirby and the Forgotten Land se diseñó específicamente para garantizar que el salto del protagonista rosa a 3D fuera lo más fluido posible.
De manera similar, los saltos de Kirby están respaldados por un sistema de «aterrizaje difuso» que hace que los saltos tras el aterrizaje sean más consistentes. Debido a que algunos ángulos de cámara altos o de arriba hacia abajo pueden oscurecer la distancia de Kirby desde el suelo, los primeros probadores de Forgotten Land ocasionalmente terminaron saltando un poco antes de tiempo mientras descendían, flotando en el aire en lugar de lanzarse a un nuevo salto como se pretendía. Este sistema de aterrizaje se implementó para dar a los saltos un período de gracia: si presionas saltar cuando estás cerca del suelo, el juego tratará ese salto como si Kirby ya hubiera aterrizado por completo.
también implementaron un «aterrizaje borroso» para garantizar que Kirby salte de un aterrizaje si se presiona el botón dentro de una cierta proximidad al suelo; ciertos ángulos de la cámara dificultan la evaluación visual y hacen que las personas floten sin darse cuenta en lugar de saltar, pero ya no pic.twitter.com/JzT7WhTNmB24 de marzo de 2022
Las plataformas adhesivas invisibles que se usan a menudo para hacer que los salientes de los juegos de plataformas en 2D se sientan más indulgentes son una comparación relativamente cercana aquí, pero nuevamente, las implicaciones tridimensionales de esta tecnología son fascinantes. Como han señalado algunos fanáticos de Kirby, trucos como estos dejan la puerta abierta para que los autores intelectuales de carreras rápidas se vuelvan locos al usar estos sistemas para reducir valiosos segundos.
En la misma entrevista, los diseñadores de Kirby and the Forgotten Land explicaron que a veces retuvo la cantidad enemiga para proteger al «pobre Kirby».