Metal Gear Solid: Master Collection sale el martes y finalmente trae el mejor juego de Metal Gear, MGS3, a PC por primera vez. Como escribí en mi vista previa en agosto, todavía estoy decepcionado por lo básicos que son los ports de estos grandes juegos. Si bien Konami va más allá con los materiales adicionales incluidos y las diferentes versiones regionales de los juegos, su trabajo en la emulación subyacente, como ejecutar los juegos a resoluciones y cuadros por segundo más altos, deja mucho que desear. En declaraciones a IGN, Konami también confirmó varios problemas que no se solucionaron a tiempo para el lanzamiento.
Si bien algunas de las declaraciones de Konami a IGN son bastante vagas, podemos resumir algunos de los problemas que los jugadores atentos detectarán esta semana:
- Desaceleración en Metal Gear Solid 2 «en ciertas escenas» y desaceleración menos severa en MGS1 y MGS3
- Un retraso en la activación de «un cierto efecto visual»
- Errores tipográficos de subtítulos en las versiones de juegos de la UE
- Subtítulos fuera de horario en los juegos de NES (Metal Gear y Snake’s Revenge)
Konami no especificó si esperaría la desaceleración en todas las plataformas o no; cuando vi una vista previa de los juegos en Switch, experimentaron problemas de rendimiento significativos, pero esperaría que una PC moderna pudiera emular estos juegos con mucha más capacidad.
Todo lo anterior se solucionará en un parche posterior al lanzamiento, aunque no lo sabemos. Por un momento me emocionó ver que Konami planea agregar «un filtro de línea de escaneo CRT y la capacidad de cambiar la relación de aspecto de los píxeles», pero según su declaración a IGN, esas características parecen solo Se planeará para los dos juegos de NES. Me comuniqué con Konami para obtener una aclaración y actualizaré este artículo si recibo una respuesta.
Sería una verdadera decepción si opciones de filtro visual similares no estuvieran disponibles para Metal Gear Solid 1, que, notablemente en esta colección, se renderiza en su resolución nativa (320×240) y luego se actualiza a 1080p. Creo que esta es una mala elección para jugar en pantallas modernas: los jugadores deberían poder elegir entre la resolución original con filtros CRT o una representación 4K nativa del juego.
❗ALERTA: 99.99 ❗Es casi hora de mudarse… Se le han dado órdenes ultrasecretas a Solid Snake, él se está poniendo su traje furtivo y se dirige hacia el punto de infiltración para su despliegue. METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. ¡1 se lanza mañana!#1: Metal Gear Solid pic.twitter.com/RkLMyTujdu23 de octubre de 2023
Los juegos de PS1 que se ejecutan en 4K son una experiencia estética muy diferente, pero personalmente creo que Metal Gear Solid se mantiene extremadamente bien en resoluciones altas y es una pena estar limitado a los 240p que se muestran arriba. MGS también se beneficia mucho de la corrección geométrica que pueden hacer los emuladores actuales: la PS1 era conocida por su 3D tembloroso y parpadeante.
Sin prestar atención a ese tipo de detalles, Konami no ha creado nada parecido a la versión definitiva de MGS1 con este lanzamiento; simplemente ha creado una versión del juego que es fácil de comprar. Estoy particularmente contento de ver MGS3 en PC, y el port será «suficientemente bueno» para la mayoría de los jugadores gracias a la remasterización HD existente en la que Konami está trabajando. Pero uno de los mejores juegos de todos los tiempos merecía más que «suficientemente bueno». Esperamos ver más actualizaciones posteriores al lanzamiento que le den a los juegos un poco de cariño.