Después de miles de años, la tapa del ataúd se mueve repentinamente. Cascadas de polvo y bolas de pachinko se dispersan, el señor de los vampiros, Drácula, emerge y un grupo de empleados de Konami sobresaltados miran hacia el archivador C. ¿No estuvo ese tipo en un juego una vez?
Las últimas semanas vieron el lanzamiento del DLC Return to Castlevania de Dead Cells (se abre en una pestaña nueva)una carrera vertiginosa a través de décadas de la historia de Castlevania que muestra el sentimiento del desarrollador Motion Twin por la serie y, francamente, te entristece un poco que Konami no haya hecho nada notable con la serie en casi una década (fuera de la excelente Netflix animé).
Tsutomu Taniguchi de Konami fue el supervisor del proyecto Return to Castlevania y se refiere a él como isekai: un subgénero de fantasía en el que un personaje de repente se ve transportado a un nuevo mundo o escenario.
«¿Es ‘isekai’ una palabra de moda? Porque así es como definiría esta historia». dijo Taniguchi en una nueva entrevista con IGN. «Digamos que el Castillo de Drácula se teletransportó a la Isla de los Decapitados y lo que sucedió en la isla se queda en la isla».
La colaboración comenzó en la conferencia BitSummit de 2019 en Kioto, a la que asistieron Motion Twin y el editor Evil Empire con la esperanza de encontrar un socio para vender el juego en Japón, antes de aprovechar la oportunidad para presentarle a Konami una colaboración más completa. «Dado que Dead Cells ya había ‘robado respetuosamente’ tantos elementos de la serie, como: el látigo, el arte clave con el castillo, la comida escondida en las paredes… […] el terreno de juego se convirtió rápidamente en una propuesta DLC completa», dijo Benjamin Laulan de Evil Empire.
«Cuando Evil Empire y Motion Twin regresaron con su propuesta de DLC completo en lugar de solo este corto con [initially plans were less ambitious] no estábamos realmente sorprendidos y esperábamos que eso fuera honesto», dijo Taniguchi de Konami. «Y pensamos que teníamos que dejarlos cerrar el círculo, porque sabíamos que usarían cada gramo de su talento para honrar la franquicia. . Y también, personalmente admito que realmente quería ver cómo sería una pelea contra Drácula en Dead Cells».
En cuanto a la pregunta obvia, Taniguchi baila un poco alrededor de ella, refiriéndose a Castlevania Anniversary Collection y Castlevania Advance Collection de títulos más antiguos, así como a varios relanzamientos para dispositivos móviles y consolas. Pero vamos. «Sabemos que nuestros fanáticos siempre quieren más, y nosotros también, por lo que esta oportunidad de tener este increíble crossover con Dead Cells era imposible de dejar pasar», dijo Taniguchi, además de hacer referencia a la «emoción y entusiasmo de los fanáticos en línea». «muy motivador para [Konami].»
Bien y… y…?!? No voy a decir que Taniguchi se convirtió en murciélago y salió volando por la ventana, pero bien podría haberlo hecho. Sin embargo, todo debe tomarse en contexto y Konami, uno siente, está volviendo lentamente a las diversas series que ha dejado solas durante demasiado tiempo. La editorial sorprendió recientemente con su renovada apuesta por Silent Hill (una nueva versión de Silent Hill 2 (se abre en una pestaña nueva), un nuevo título ambientado en la década de 1960 en Japón (se abre en una pestaña nueva)y Caída de la ciudad de Silent Hill (se abre en una pestaña nueva) de NoCode), mientras que los rumores de remasterizaciones de Metal Gear han estado circulando durante años.
Castlevania sigue siendo querido, y el éxito de juegos como Dead Cells y Vampire Survivors muestra el apetito por los giros contemporáneos en su mecánica y estilo. «Los fanáticos siempre quieren más, y nosotros también», dijo Taniguchi. Bueno, sí, Konami. Pero ustedes son los que pueden hacer algo al respecto.