¿Qué es Assassin’s Creed Infinity? Ubisoft explica la próxima fase de su serie histórica


Después de más de un año de esperar y adivinar, finalmente hemos aprendido un poco más sobre lo que es Assassin’s Creed Infinity. Como parte de Ubisoft Forward Assassin’s Creed Showcase de hoy, se dijo que Infinity es un «centro» que unirá los futuros juegos de Assassin’s Creed. Pero, después de una entrevista en profundidad con el líder del proyecto, Marc-Alexis Côté, IGN ha aprendido mucho más sobre Infinity.

Assassin’s Creed Infinity será el hogar de una variedad de juegos de diferentes géneros y duración. Mezclará juegos premium en caja con contenido gratuito y de pago. Habrá un modo multijugador que unirá las eras de la franquicia. Y será el lugar donde ahora vivirá la historia moderna de Assassin’s Creed.

Pero comencemos con el concepto central de Infinity. No es un videojuego, ni reemplaza a los juegos tradicionales de Assassin’s Creed. Es una plataforma que albergará entradas pasadas y futuras de Assassin’s Creed, comenzando con Codename Red, un juego de rol con temática de Shinobi que llegará en el futuro. Este juego de rol de mundo abierto para un solo jugador a precio completo se comprará como cualquier otro juego de Assassin’s Creed.

“Absolutamente puedes comprar [Codename Red] como un producto de caja”, confirma Côté, vicepresidente de producción ejecutiva de Assassin’s Creed. “Pero lo primero que verás [when you boot it up] es el infinito [hub] eso lo hace coherente. pero puedes comprar [Infinity’s second game] Hexe por separado también. Así es como imaginamos las cosas hoy. Así que siguen siendo los mismos juegos que estábamos creando, pero unidos en el centro de Infinity. Y, obviamente, si estás en el centro de Infinity jugando Red, verás a Hexe venir y estar disponible como un recuerdo que puedes explorar”.

Así que Infinity es algo así como un lanzador. Pero en lugar de mostrar los juegos como una colección similar a una biblioteca, como en Steam o Ubisoft Connect, Infinity se disfrazará de una interfaz Animus en el universo. Las nuevas entradas de la serie se mostrarán como recuerdos de ADN en lugar de juegos. Côté señala, sin embargo, que deberíamos esperar que Infinity sea algo más que un lanzador temático de Assassin’s Creed, y que evolucione con el tiempo.

«Asi que [Infinity] no comenzará como un juego”, dice Côté. “La versión de Infinity que lanzamos no será la versión final de Infinity. Es algo que evolucionará con el tiempo a medida que crezcan nuestras experiencias y podamos conectarlas más entre sí. Así que creo que abre un mundo de posibilidades en cuanto a lo que podemos hacer que van mucho más allá de ser solo un lanzador para nuestros diferentes juegos”.

La versión de Infinity que lancemos no será la versión final de Infinity.


Si bien Infinity no es técnicamente un juego, tendrá elementos que asociaríamos con los juegos de Assassin’s Creed. De ahora en adelante, Infinity será el hogar de la historia moderna o ‘meta’ de la serie.

“Las personas a las que les encanta simplemente sumergirse en el pasado podrán saltar directamente allí y nunca ser interrumpidas o necesitar saber quiénes son Desmond y Layla”, dice Côté. La implicación, entonces, es que los juegos principales ahora se establecerán únicamente en el pasado.

Entonces, si Infinity presenta una historia, pero no es un juego, ¿eso significa que ya no controlaremos a un protagonista moderno? Pregunto si la meta historia se limitará a cosas como registros de audio y cadenas de correo electrónico.

“La forma en que contamos la historia evolucionará con el tiempo”, dice Côté. “Es algo que estamos haciendo a largo plazo, no a corto plazo. Pero la abstracción que queremos que la gente tenga es [Infinity] es tu Ánimo. Es su explorador de ADN en su escritorio. Eres el personaje principal de la historia”.

Para proporcionar un ejemplo de un elemento de los juegos tradicionales de Assassin’s Creed que se trasladará a Infinity, Côté señala las entradas del códice. “Solíamos tener una enciclopedia en nuestros juegos. Pero para que se sienta coherente, como algo que siempre crece a través del tiempo a medida que exploras el pasado, [the encyclopedia] sería algo que estaría en el centro de Infinity”.

Eliminar la historia moderna de los juegos principales sin duda será una noticia fantástica para un segmento de la audiencia dedicada y vocal de la serie. Pero Infinity no se detiene ahí al abordar las críticas de la audiencia. Los futuros juegos de Assassin’s Creed lanzados en Infinity variarán tanto en tamaño como en género. Codename Red es un juego de rol en la tradición de Origins, Odyssey y Valhalla, pero Codename Hexe marcará el comienzo de un período menos formulado para la serie.

“Lo que te puedo confirmar es que [Hexe] no es un juego de rol”, dice Côté. “Cuando digo que es un tipo diferente de juego, quiero que la gente supere las expectativas de Origins, Odyssey y Valhalla. Todos son una iteración de nuestro diseño de juego de rol, ¿verdad? Pero Hexe y Red están tomando caminos diferentes”.

“Creo que este enfoque de Infinity también nos permite tener diferentes experiencias de diferentes tamaños”, agrega. “No todo tiene que ser un juego de rol de 150 horas, ¿verdad? Para traer más diversidad a los lugares que elegimos visitar y a cómo elegimos representar esos períodos”.

Si bien no forma parte de Infinity, Assassin’s Creed Mirage de 2023 tendrá una duración similar a los juegos anteriores de la franquicia. Pregunto si podemos esperar más de esos juegos de escala, o incluso más pequeños, en Infinity.

“Sí, absolutamente y con un precio acorde”, afirma Côté. «A veces también tendrás experiencias gratuitas, lo que creo que es una excelente manera de atraer a los jugadores para que regresen».

Infinity nos está permitiendo tener diferentes experiencias de diferentes tamaños. No todo tiene que ser un RPG de 150 horas, ¿verdad?


Assassin’s Creed Valhalla claramente ha sido un campo de pruebas para lo que vendrá en Infinity. Su DLC ha variado enormemente, con ofertas gratuitas que van desde pequeños eventos en el juego hasta un modo roguelite completo, mientras que el contenido pago comienza tan pequeño como los cosméticos y llega hasta un paquete de expansión de 30 horas. Parece que podemos esperar este tipo de enfoque en el futuro con Infinity.

Pero una cosa con la que Valhalla no experimentó es el modo multijugador, algo que Infinity traerá de vuelta a la serie en forma de ‘Invictus’. Se dice que es un juego independiente entregado a través de Infinity, mi instinto inicial fue asumir que será gratuito.

“No hemos finalizado nuestros planes para el modelo de negocio de Invictus, pero es una posibilidad [that it will be free-to-play]”, dice Côté.

Entonces, aunque sabemos que Infinity contará con experiencias gratuitas de algún tipo, actualmente no podemos decir si Ubisoft planea usar Invictus en la forma en que Halo Infinite y Call of Duty usan sus propias ofertas multijugador/Warzone. Sin embargo, al igual que Warzone, parece que Ubisoft planea que Invictus una las muchas eras de sus juegos para un solo jugador.

«Creo que el arte conceptual que teníamos para Invictus sugiere esta posibilidad de cruzar personajes de diferentes períodos», dice Côté, refiriéndose a una obra de arte que se mostró en una conferencia de prensa que mostraba numerosos personajes de diferentes juegos de pie al lado. al lado. «Así que creo que puedes ver la intención de Invictus de permitirnos nuevamente unir nuestros diferentes juegos».

Los 10 mejores juegos de Assassin’s Creed

Las metahistorias, los nuevos géneros y el modo multijugador son aspectos fascinantes de la promesa de Infinity. Pero parece que el principal objetivo de la plataforma es proporcionar períodos de soporte mucho más largos para cada juego individual. En lugar de ofertas discretas, un nuevo Assassin’s Creed se convertirá en parte de Infinity en lugar de vivir (y, eventualmente, morir) por sí solo. Pregunto si eso significa que los juegos nuevos no tendrán un límite extremo en el soporte del desarrollador.

“Exactamente”, dice Côté. “Así no es como estamos viendo las cosas. Queremos apoyar todo lo que sale en Infinity por un período de tiempo mucho más largo”.

“Lo que me emociona mucho de Infinity no son solo nuestros grandes juegos, sino esta idea de que no reemplazamos los juegos con otro juego. [don’t just] suplanta tu nuevo juego de rol”, explica Côté. “Creo que estos juegos pueden vivir por un período de tiempo más largo y los estamos diseñando de manera diferente que en el pasado. Si miras un juego como Valhalla, la mayoría de sus expansiones estaban alrededor del juego. Ahora, una de las cosas en las que estamos pensando es ¿cómo podemos hacer crecer esta experiencia, este mundo, más como un MMO? Piense en ello como un MMO para un solo jugador [rather] que lo que hemos hecho en el pasado”.

Infinity suena mucho menos disruptivo de lo que había imaginado al principio. Esto claramente no es Fortnite para Assassin’s Creed. La serie todavía (al menos hasta donde podemos ver) se basa en el concepto de aventuras para un jugador en mundos abiertos históricos. Pero Infinity promete hacer esos mundos menos estáticos y más maleables. Todavía sabemos muy poco sobre lo que eventualmente ofrecerá, pero sea lo que sea, Infinity suena como una respuesta fascinante a las fábricas de contenido estacional que son los monolitos multijugador de los juegos.

Para obtener más información sobre Ubisoft Forward, consulte los detalles más recientes sobre Assassin’s Creed Mirage y el juego para dispositivos móviles Codename Jade.

Matt Purslow es el editor de noticias y reportajes de IGN en el Reino Unido.



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