nuevos episodios de El último de nosotros se estrenan en HBO todos los domingos por la noche, y Kyle Orland de Ars (quien ha jugado los juegos) y Andrew Cunningham (quien no lo ha hecho) hablarán de ellos aquí todos los lunes por la mañana. Si bien estos resúmenes no profundizan en cada punto de la trama del episodio de estreno, obviamente hay spoilers pesados contenido dentro, así que mira el episodio primero si quieres entrar fresco.
Kyle: Sí, una de las razones es probablemente que este episodio fue dirigido por Neil Druckmann, quien coescribió y codirigió los juegos. Por lo tanto, no sorprende que muchos momentos de este episodio se desarrollen como recreaciones bastante directas del primer encuentro de los juegos con los clickers. Casi esperaba que apareciera en la pantalla un mensaje de «aplastar el botón cuadrado» en algunos puntos durante las escenas de acción. En su mayor parte, desearía que el programa fuera un poco menos fiel y un poco más conciso aquí. Las peleas con los infectados terminan siendo mucho menos interesantes para un observador pasivo, en comparación con alguien que controla a los protagonistas.
¿Algo que te haya sorprendido en este episodio, como alguien que básicamente sabe a dónde va todo esto?
Kyle: Bueno, desde el principio me sorprendió un poco que volviéramos a los tiempos previos al brote para esa escena de Indonesia. Para mí, eso se sintió como una gran cantidad de tiempo perdido repasando cosas que ya sabíamos. El punto central de la historia es que no importa precisamente cómo la infección ocurrió, la humanidad tiene que lidiar con las consecuencias de mierda de todos modos. Fue un largo camino por recorrer para establecer el hecho de que las bombas son una buena solución para muchos infectados a la vez, lo que creo que se vuelve relativamente evidente incluso sin esa escena
Pero sí, anótame como «generalmente desinteresado en flashbacks que nos muestran cosas que podríamos haber asumido dada la información ya disponible».
Kyle: Sí, después de jugar durante docenas de horas en el mundo de los juegos posterior al brote, nunca me encontré pensando «Ojalá supiéramos más sobre qué causó todo esto». Pero los showrunners parecen pensar de manera diferente. Esto probablemente sea injusto porque he llegado a amar a Ellie a través de los juegos, pero… ¿aún amas a Ellie?
Kyle: Considerándolo todo, creo que hicieron un buen trabajo configurando el sacrificio noble/técnicamente gratuito de Tess en ese momento, allanando el camino para la relación central de Joel/Ellie que obviamente siempre iba a impulsar el espectáculo ( incluso si no has jugado los juegos).
Andrés: Sí, como dije la semana pasada (y, sospecho, ¿seguiré diciéndolo?), es todo un tropey como el infierno pero lo suficientemente bien hecho como para que en su mayoría no te importe. Sabías en el momento en que Ellie y Tess parecían estar uniéndose, que Tess no iba a salir del episodio (el hecho de que hay, eh, menos de tres personas en todo el material promocional del programa es otro indicio). Incluso sin conocimiento previo de los juegos, puedes ver el vínculo improbable entre Joel y Ellie a una milla de distancia. Todos los ritmos de las dos principales peleas de monstruos eran libros de texto. ¿Pasará el monstruo sin verlos? ¿Podrá Tess usar el encendedor escamoso? Usted sabe la respuesta a ambos.