La actualización 1.0.1.7 de The Last of Us Part I para PC corrige numerosos bloqueos, el próximo parche se lanzará el viernes


The Last of Us Part I se lanzó para PC la semana pasada, pero como informamos, el puerto desarrollado por Iron-Galaxy llegó en mal estado, y los jugadores se quejaron de tiempos de carga de sombreadores excepcionalmente largos, bloqueos, inestabilidad de la cámara, bajo rendimiento y otros asuntos variados. Naughty Dog y Iron Galaxy ya emitieron un par de correcciones para el juego (notas de parche aquí y aquí) y ahora entregaron una tercera, que corrige algunos problemas de control y una variedad de bloqueos. Obtén las notas completas de The Last of Us Part I ver. 1.0.1.7, a continuación.

  • Se solucionó un problema que podía causar que las entradas de la palanca del controlador de Xbox se leyeran erróneamente como ceros durante breves períodos de tiempo.
  • Se solucionó un problema por el cual la función ‘Restablecer valores predeterminados’ en el menú Gráficos en Configuración podía hacer selecciones incorrectas
  • Se solucionó un problema por el cual los monitores de rendimiento de HUD podían afectar el rendimiento cuando estaban habilitados
  • Se solucionó un problema por el cual podía ocurrir un bloqueo al usar [ALT+ENTER] para alternar entre los modos Pantalla completa y Ventana
  • Se solucionó un problema por el cual podía ocurrir un bloqueo de la memoria durante la transición del final del juego a la secuencia de créditos.
  • Se solucionó un problema que podía causar un bloqueo mientras se iniciaba el juego.
  • Se agregaron registros de informes de fallas adicionales para brindar más información a los desarrolladores.
  • Se agregó una nueva función en la que se solicitará a los usuarios que habiliten herramientas de diagnóstico de GPU adicionales luego de un bloqueo relacionado con GPU (opcional y solo habilitado para la sesión de juego actual)

Desafortunadamente, algunos jugadores pueden notar que falta algo en las notas anteriores. Anteriormente, Naughty Dog prometió abordar los molestos nervios de la cámara en este parche, pero desafortunadamente, su «solución» causó más problemas, por lo que se solucionó. ha sido empujado a un parche futuro.

“Anteriormente, nuestro objetivo era tener una solución para los nervios de la cámara relacionados con los controles del mouse. Sin embargo, para abordar los problemas inesperados que causó esta actualización, hemos llevado esta solución a un parche posterior. Nuestro equipo continúa trabajando para futuras mejoras y parches, incluida la eventual verificación de Steam Deck. Los mantendremos informados sobre futuros planes de parches, incluido el parche de esta semana el viernes”.

Además del parche de Naughty Dog, NVIDIA lanzó hoy una revisión del controlador GeForce, que debería resolver algunos problemas que han estado teniendo quienes intentan jugar The Last of Us Part I en las GPU de la serie RTX 30. Puede obtener más información al respecto aquí. Naughty Dog también ha dejado en claro que conseguir que TLOU Parte I esté al día será una prioridad sobre la verificación del juego para Steam Deck.

The Last of Us Part I se puede jugar en PC y PS5. Naughty Dog promete que su próximo parche para PC llegará este viernes, con más detalles sobre lo que implicará por venir.

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