La actualización 1.008 de EA UFC 5 agrega una gran cantidad de nuevos luchadores y cambios de combate este 25 de abril


La actualización 1.008 de EA UFC 5 ya está disponible en todas las plataformas, ¡y esta es una actualización bastante grande! Se agregarán 11 nuevos luchadores que incluyen a Michael “Venom” Page y más. Además de eso, también se han introducido nuevos cambios de combate en los golpes y agarres.

Notas del parche de la actualización 1.008 de EA UFC 5 para el 25 de abril:

Se agregan nombres notables a la lista:

Página de Michael “Veneno” – Michael “Venom” Page, un delantero sensacional del más alto nivel, irrumpió en UFC con una actuación de clase magistral completa que lo vio dominar en UFC 299 con una precisión de golpe milimétrica, un juego de pies poco ortodoxo y un movimiento de cabeza ultrarrápido. Estamos ansiosos por que practiques todas las hábiles técnicas de golpe y esquivas maniobras defensivas de Michael “Venom” Page.

Stephen “Astroboy” Erceg – Haciendo su debut con poca antelación en UFC 289, el modesto Stephen Erceg realizó una actuación espectacular que muchos fanáticos no esperaban. Un avance rápido hasta el presente y Stephen tiene 3 victorias sólidas en UFC. Ahora está programado para pelear en UFC 301 por el título de peso mosca y parece que el cielo es el límite para Astroboy. Si no puedes esperar al evento principal de UFC 301, puedes simularlo a partir de mañana en UFC 5.

Natalia Cristina da Silva – Natalia ha sido un éxito en la división de peso mosca femenino. Con cinco victorias consecutivas en UFC, está reduciendo la competencia y haciendo que parezca fácil usando golpes rápidos y precisos que preparan sus poderosas patadas estilo Taekwondo. Si estás buscando un delantero rápido y divertido para llevar tu juego al siguiente nivel, no busques más cuando Natalia llegue mañana en la nueva actualización de la lista.

Nuevos luchadores

  • Matheus Nicolau (#5 PESO MOSCA)
  • Virna Jandiroba (#5 WSW)
  • Manel Kape (#6 PESO MOSCA)
  • Natalia Cristina da Silva (#8 WFW)
  • Nassourdine Imavov (#8MW)
  • Marcin Tybura (#8 HW)
  • Stephen Erceg (PESO MOSCA n.º 10)
  • Alonzo Menifield (#12 LHW)
  • Página de Michael “Venom” (#13 WW)
  • Casey O’Neill (#14 WFW)
  • Drew Dober (#15 LW)

Desafíos de la semana de pelea de UFC 301 y nuevos alter egos

  • Estos se agregarán el 30 de abril de 2024 a las 10 a. m. PT

Sorprendentes

  • Ralentizó la recuperación de la resistencia a corto plazo.
    • La velocidad cambió principalmente en el extremo superior, cuando la resistencia era superior a la mitad. Cuando la resistencia es baja, la recuperación casi no cambia.
  • Aceleró la recuperación del medidor de bloque de corto plazo.
    • Este fue un cambio muy solicitado, que tiene como objetivo ralentizar el ritmo de las peleas, desalentando los constantes intentos de romper el bloqueo e incentivando atacar el cuerpo y las piernas con mayor frecuencia.
  • Se solucionó un problema que podía permitir que el movimiento de la cabeza evadiera los ganchos del cuerpo.
  • Se aceleró la ejecución de varios golpes para categorías de peso más altas, disminuyendo la diferencia de velocidad entre las divisiones más pesadas y más livianas.
    • En la mayoría de los casos, esto significa una reducción de 2 fotogramas para LW, WW y MW; y una reducción de 4 cuadros para LHW y HW.
    • Para golpes más rápidos, la diferencia entre las clases de peso ya era apropiadamente pequeña. Los golpes afectados fueron los relativamente lentos, que tenían 30 fotogramas o menos en las categorías de peso más rápidas:
      • Cabeza:
        • 720 Patada giratoria
        • Patada con hacha (delantero y trasero)
        • Patada de voltereta
        • Patada de grúa (principal y trasera)
        • Doble rodilla voladora
        • Casa circular esquivando
        • Rodilla voladora (delantera y trasera)
        • Patada de planta manual
        • Patada de gancho (trasera)
        • Saltar Roundhouse (delantero y trasero)
        • Patada con interruptor con salto (delantero y trasero)
        • Patada de signo de interrogación (delantero y trasero)
        • Trueno rodante
        • Puño giratorio hacia atrás (plomo)
        • Codo giratorio (plomo)
        • Patada giratoria con el talón (delantero y trasero)
        • Rodilla voladora de velocidad
        • Codo de Superman
        • Superman Punch (principal y trasero)
      • Cuerpo:
        • Patada corporal con planta manual
        • Salto con el cuerpo Patada lateral giratoria
        • Casa circular de carrocería (principal y trasera)
        • Patada lateral con giro del cuerpo (principal)
        • Cuerpo Thompson Roundhouse
        • Patada lateral cuerpo Thompson
      • Piernas:
  • Se aceleraron significativamente las patadas circulares en retirada a la cabeza, el cuerpo y las piernas, así como las patadas en las pantorrillas en retirada.
    • Aunque era viable usar patadas giratorias en retirada dentro de combos, eran extremadamente lentas cuando se usaban como golpes únicos. Este cambio debería hacer que sea más viable utilizar estas patadas de forma más segura cuando es difícil crear espacio para patear.
  • Disminuyó la velocidad de la patada frontal trasera en retirada a la cabeza.
    • Esta técnica era demasiado rápida para lo segura y poderosa que era.
  • Mejorado el golpe de Superman:
    • Se aumentó el daño base del golpe principal de Superman de 15 a 25.
    • Disminuyó la vulnerabilidad del golpe principal de Superman en un 20%.
    • Se aumentó el daño base del golpe trasero de Superman de 25 a 27,5.
  • Se cambiaron algunas propiedades de la patada con cambio de cuerpo.
    • Anteriormente, el cambio era demasiado rápido para que su animación se reprodujera correctamente. El comienzo de la animación, la parte del cambio, tuvo que “ser apresurado”. Lo hemos ralentizado significativamente para que la animación parezca más realista. Como compensación, hemos disminuido su vulnerabilidad y aumentado sus daños. Esto la convierte en la patada al cuerpo más dañina, junto con la patada lateral con salto y giro al cuerpo. También apunta al lado abierto y más vulnerable del torso, cuando los luchadores están en la misma postura. Sin embargo, ¿podrás cronometrarlo lo suficientemente bien?
      • Aumentó el daño base de 20 a 22,5.
      • Disminuyó la vulnerabilidad en un 25%.
      • Ralentizó significativamente su ejecución (varía según la categoría de peso).

Aferramiento

  • Se cambió parte del costo de resistencia en el juego terrestre de corto a largo plazo.
    • Por un lado, la resistencia a corto plazo parecía demasiado restrictiva en el juego terrestre, desalentando emocionantes estallidos de actividad. Por otro lado, las rondas que se gastaron la mayor parte en el juego terrestre no afectaron lo suficiente la resistencia a largo plazo. Por lo tanto, cambiamos los costos de la siguiente manera:
      • Se redujeron los costos de resistencia a corto plazo en un 10%.
        • Esto incluye la tasa de drenaje de la lucha en las presentaciones.
      • Aumentó los costos de resistencia a largo plazo en un 20 % (8 % neto).
        • Esto significa que el coste real a largo plazo de una acción será un 8% mayor que antes de estos cambios.
  • Se corrigió un raro estado injugable durante un intercambio desde el clinch over-under.
  • Se solucionó un problema que permitía al peleador dominante en la jaula, solo bajo clinch, golpear al peleador sumiso mientras defendía una rodilla (“Whizzer escape”).
  • Se solucionó un problema que impedía a los luchadores caminar hacia la torre con los pies sobre las caderas en el modo de práctica.
  • Se solucionó un problema de animación poco común al realizar una entrada de cierre de cuello contra un oponente que se agachaba.
  • Se solucionó un problema de animación poco común al realizar una entrada de cierre de cuello desde un lado (después de una evasión).

Varios. Adiciones y actualizaciones

  • Actualizados los brazos del modelo de personaje de Jailton Malhadinho.
  • El luchador de UFC solicitó cambios de nombre: Jailton Almeida a Jailton Malhadinho.
  • Clasificaciones del modo Carrera actualizadas

EA ¡Aún no está terminado, ya que el editor prometió que 30 nuevos luchadores ingresarán al juego hasta junio! Eso significa que todavía nos quedan unos cuantos. Puede lee la hoja de ruta del juego para saber más sobre lo que está por llegar.



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