La actualización 1.02 de MultiVersus cae para Open Beta v0.1 este 26 de julio


Para aquellos que no pueden esperar a ver a Shaggy patearle el trasero a Batman, ¡podrán hacerlo a partir de hoy, ya que MultVersus ahora está en versión beta abierta! Player First Games ha lanzado el parche de actualización 1.02 de MultiVersus, que es para el cliente beta abierto v0.1. Esto agrega a Lebron James a la lista, así como también algunos ajustes.

Hablando de eso, echa un vistazo a los movimientos de Lebron en el juego. aquí.

Notas del parche de la actualización 1.02 de MultiVersus | Notas del parche de la beta abierta de MultiVersus | Notas del parche del 26 de julio de MultiVersus:

Beta abierta

  • ¡Llegó Lebron James! ¡Él es nuestro primer personaje que maneja baloncesto!

Nueva rotación de personajes gratuita (7/26 a 8/8)

  • finlandés
  • Granate
  • Superhombre
  • reno

Nuevo evento Warp de beta abierta:

  • Para TIEMPO LIMITADO ¡El oro obtenido de los partidos ha aumentado un 25 % del 26/7 al 8/8 como evento de bienvenida de la beta abierta!

Caracteres

Leyenda:
+ = Pulido
= Nerf
~ = Cambiar
Nota: Las llamadas de ataques hacen referencia a los controles predeterminados.

hombre murciélago

  • – Ataque neutral aire/tierra: El tiempo de reutilización en Batarang aumentó de 13 a 14 segundos. La recogida de Batarang regresa 11,55 segundos antes que las 11,05. Esto significa que el tiempo mínimo entre lanzamientos de Batarang es de 2,45 s frente a 1,95 s.
  • El tiempo de reutilización de Batarang de Batman creó ventanas muy pequeñas donde el Batarang no estaba en juego. Este cambio debería hacer que los oponentes de Batman tengan una ventana más grande entre los ataques de Batarang para obtener ventaja.
  • Arreglo del fallo: Especial del lado aire/tierra: Se corrigió un error por el cual Grapple a veces te disparaba fuera del mapa.

Bugs Bunny

  • – Ataque aéreo: La ventana de inicio aumentó en 2 cuadros, la ventana activa disminuyó en 2 cuadros
    • El hitbox hizo que Bugs Bunny golpeara casi todo a su alrededor. Esto debería hacer que el aire de arriba sea un poco más razonable de manejar.

Gigante de hierro

  • Arreglo del fallo: Ataque aéreo: ya no puede combinarse en sí mismo
  • Arreglo del fallo: Especial aire/tierra abajo: ya no puede golpear repetidamente y bloquear a los oponentes en su lugar para siempre
  • Arreglo del fallo: Ataque aéreo: Ya no puede golpear repetidamente a los oponentes

steven universo

  • – Ataque aéreo neutral: Golpea a los oponentes hacia arriba y lejos para evitar un ataque infinito causado por la alternancia de Air Down Attack y Air Neutral Attack.

Taz

  • Arreglo del fallo: Se corrigió un error que impedía a Taz realizar ataques aéreos una vez que alcanzaba su límite especial aéreo.
  • – Especial del lado aire/tierra:
    • Si ha estado siguiendo el acceso temprano, el Tornado de Taz ha estado dominando su conjunto de personajes y presentando una prueba de conocimiento no obvia para los jugadores más nuevos. Al reducir su efectividad, esperamos mejorar su salud y bucle de juego y llevar el juego a un estado más saludable para los jugadores más nuevos.
      • Una disminución de la duración del tornado y la duración adicional obtenida al pasar a un aliado.
      • Quitando uno de los multigolpes del tornado.
      • Disminución de la pausa de golpe de todos los golpes en el tornado.
      • Se redujo el retroceso del golpe final en el tornado de 1375 a 1275.
    • En este momento, nuestro plan es hacer la transición del Tornado a un movimiento de enfriamiento en un próximo parche. El tornado es el movimiento característico de Taz, por lo que queremos mantenerlo como uno de sus ataques más poderosos, con el enfriamiento forzando un uso más intencional de él. Estos nerfs reducirán la fuerza de Taz, especialmente en los niveles más altos de juego, así que espere algunos beneficios para los otros movimientos en su kit en el futuro cercano. Gracias por su paciencia y continuaremos evaluando la salud del juego de Taz.

Velma

  • – Peso: reducido de 70 a 63
    • Fue un descuido de nuestra parte que Velma es uno de los personajes más pesados ​​del juego. Este cambio debería alinearla más con el lugar donde la imaginamos originalmente.



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