La actualización 1.03 de Gungrave GORE agrega nuevas funciones y correcciones este 7 de diciembre


Iggymob ha lanzado Gungrave gore actualización 1.03, y esta es la versión de parche 1.0 lanzada en PC hace unos días. Siga leyendo para conocer las notas completas del parche de Gungrave GORE del 7 de diciembre.

Notas del parche de la actualización 1.03 de Gungrave GORE | Notas del parche del 7 de diciembre de Gungrave GORE:

  • ORDENADOR PERSONAL:

    Prensado [CapsLock] mientras juegas, cambiará el modo Normal/FULL AUTO. Cuando usa el modo FULL AUTO, no puede usar Death Spear, pero si vuelve al modo Normal, puede usar Death Spear nuevamente. Use cualquier modo cuando la situación requiera que lo use.

  • Activa el modo de ráfaga cuando se usa FULL AUTO mientras está parado
  • Parring agregado y reflejo de misiles en Funeral Strike
  • Se agregó una función para romper escudos en Executioner’s Blood.
  • Cuando Grave/Bunji/Quartz derriba, permanecerán invulnerables por un tiempo.
  • Se solucionó un problema por el cual Bunji no obtenía Art Score al ejecutar a un enemigo
  • Se solucionó un problema por el cual el controlador seguía vibrando cuando el jugador usa Death Spear después de mantener presionado el botón disparador mientras usa Jump Shot
  • Se solucionó un problema por el cual un escenario no se completaba cuando el jugador alcanzaba el punto de despeje del escenario sin matar a todos los enemigos.
  • Se solucionó un problema por el cual la carga se apaga cuando el jugador pasa por ciertas áreas mientras carga, en el nivel de la azotea de Hong Kong
  • Se solucionó un problema por el que la indicación de desove de Quién sabe quién aparecía en la ubicación incorrecta.
  • Se solucionó un problema por el cual la escena final de Quién sabe quién no se reproducía.
  • Se solucionó un problema por el cual Grave no moría cuando era golpeado por un túnel mientras sostenía a algún enemigo. Morirá después de ser estrellado por un túnel, ya sea que agarre a un enemigo o no.
  • Se solucionó un problema por el cual Grave se atascaba en un objeto del mapa después de ser atrapado por Brhatu
  • Se solucionó un problema por el cual la velocidad de disparo de Brandon Heat/Bunji se ralentizaba mientras jugaba.
  • Se solucionó un problema por el cual la vibración del controlador no funcionaba cuando Quién sabe quién dispara proyectiles.
  • Se solucionó un problema de progresión en el centro del nivel central del barco (Scumland) que se bloqueaba debido a que ciertos enemigos estaban parados.
  • Se solucionó un problema por el cual el daño del escudo no se mostraba correctamente al ser golpeado por ciertas habilidades después de la batalla del jefe en el nivel Harbinger’s Pit (Scumland Center)
  • Se solucionó un problema por el cual el jefe del nivel Laboratorio secreto (Vietnam) no atacaba a Grave cuando el jugador estaba parado en un área determinada
  • Se solucionó un problema por el cual el jefe de nivel de alcantarillado infectado se atascaba en la pared cuando se paraba demasiado cerca de él.
  • Se solucionó un problema por el que la información sobre herramientas del jefe no aparecía después de que el jugador moría y se reiniciaba mientras tenía una batalla contra el jefe.
  • Se solucionó un problema por el cual las sombras no aparecían correctamente en el nivel Skyline.
  • Agujeros fijos y objetos flotantes en ciertos niveles.
  • Se solucionó el problema cuando Grave se cae del tren después de ser golpeado por la mina y queda atascado en un bloque en lugar de morir.
  • Los disparos de demolición ahora pueden romper escudos.
  • Grab Smash mejorado ahora da retroceso a los enemigos en 360 grados alrededor
  • Se incrementó el daño de ataque cuando se juega como Bunji/Quartz en dificultad Difícil.
  • Se incrementó el daño de combate cuerpo a cuerpo cuando se juega como Bunji/Quartz en dificultad Difícil.
  • Se ha aumentado el daño del modo Explosión de Tumba/Bunji.
  • El combate cuerpo a cuerpo de Grave no se cortará cuando lo golpeen los enemigos mientras lo usa
  • Storm Barrage no se cortará cuando sea golpeado por enemigos mientras al jugador le quede un escudo
  • Aumento de la velocidad de movimiento de Grave/Bunji al disparar
  • El escudo del enemigo protegido tiene menos HP, por lo que se romperá más fácilmente en combate cuerpo a cuerpo.
  • Los enemigos que disparan láser dispararán menos su láser debido a la demora de 2 segundos en el medio
  • Los enemigos que disparan misiles no dispararán otro misil hasta que su misil anterior explote.
  • Se mejoró el diseño de niveles del Tren de carga/Cueva de experimentos.
  • Hizo que los pozos mortales de los niveles de Hong Kong Back Alley sean más oscuros para que parezcan más peligrosos de caer.
  • El daño del láser en el área de láser en el nivel de la sede de Turonty ha disminuido considerablemente.
  • Se agregó el tutorial sobre FULL AUTO / Se corrigió el área de aparición del tutorial y la descripción
  • Se han agregado ventanas emergentes en FULL AUTO
  • La voz en off de las mafias será más diversa. (inglés/coreano)
  • El menú de opciones se ha corregido para el cambio de objetivo automático
  • Se ha agregado la interfaz de usuario para Brandon Heat.

Fuente: Vapor



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