La actualización 1.032 de Lords of the Fallen para la versión 1.1.507 se lanzó el 15 de febrero


Señores de los Caídos Actualización 1.032

HexWorks ha lanzado la actualización 1.032 de Lords of the Fallen en todas las plataformas, ¡y esto es para la versión 1.1.507! Espere correcciones multijugador, una actualización de la calidad de vida del inventario y más. Siga leyendo para conocer las novedades en las notas oficiales del parche de actualización de LOTF del 15 de febrero.

Notas del parche de la actualización 1.032 de Lords of the Fallen (versión 1.1.507):

Reflejos:

Conectividad multijugador – Continuamos con nuestro compromiso de garantizar que el modo multijugador sea lo más fluido y funcional posible, con un paso de optimización adicional centrado en mejorar las conexiones en línea con menos restricciones.

Mover artículos al almacenamiento cuando el inventario esté lleno – Con esta actualización de calidad de vida, hemos introducido una nueva mecánica que envía automáticamente el botín elegible al Cofre si el inventario está lleno. Esperamos que esto permita a los portadores de la lámpara de Mournstead continuar su viaje sin tener que ir repetidamente al Cofre.

Correcciones de fallas en tarjetas AMD – Después de múltiples investigaciones por nuestra parte y con nuestros socios de AMD, hemos encontrado una solución que esperamos reduzca drásticamente ciertas fallas en las tarjetas AMD. Como siempre, si se produce algún fallo, envíe un informe de fallo si es posible.

Multijugador

  • Se solucionó un problema en el modo multijugador por el cual los jugadores podían escapar de una zona de invasión saltando a la pared de polilla desde la plataforma de madera en el Santuario del Bautismo.
  • Se solucionó un problema en el modo multijugador que podía provocar que un jugador invasor se beneficiara de un hechizo lanzado por el anfitrión.
  • Se solucionó un problema en el modo multijugador que podía causar que el compañero cooperativo vea el mensaje «Activar Vestige» después de descansar, incluso si Vestige ya estaba activado.
  • Se solucionó un problema en el modo multijugador que podía permitir a los socios cooperativos usar Sanguinarix al ser revividos en el encuentro del jefe con Spirit of the Bleak Season.
  • Se solucionó un problema en el modo multijugador que podía permitir que los socios cooperativos usaran Sanguinarix al ser revividos contra Scarlet Shadow.
  • Se solucionó un problema en el modo multijugador que podía permitir a los jugadores invasores interactuar con los enemigos desollando almas, lo que provocaba que los enemigos se sintieran atraídos por el invasor.
  • Se solucionó un problema en el modo multijugador que podía causar que las entradas del anfitrión del jugador dejaran de responder después de una interacción con la Efigie de la Reencarnación, si un compañero cooperativo comienza una cinemática al mismo tiempo.
  • Modo multijugador ajustado para permitir el emparejamiento simultáneo para invasiones y sesiones cooperativas.
  • Se solucionó un problema que permitía que dos áreas de invasión se superpusieran, lo que podía permitir que ambas se activaran simultáneamente en Skyrest Bridge.

interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual el nombre del personaje cambiaba al usar ciertos caracteres especiales al unirse a una sesión multijugador.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían cambiar el tipo de cuerpo usando el joystick analógico derecho en el Espejo de distorsión.
  • Se solucionó un problema que podía causar que la lámpara y la interfaz de usuario a distancia se mostraran incorrectamente cerca de Vestige Seedlings.
  • Se solucionó un problema que podía no permitir a los jugadores rotar el modelo NPC de Pieta en la Galería 3D con un controlador.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el mensaje del botón siguiente no apareciera al personalizar la cabeza del personaje del jugador.
  • Se solucionó un problema que podía causar que las etiquetas de texto para las formas de la cabeza se colocaran incorrectamente y aparecieran en los menús de cabello y barba en el personalizador de personajes.
  • Se agregó texto nuevo a la interfaz de usuario de interacción del Cofre para indicar correctamente el uso del Cofre.
  • Se solucionó un problema que causaba que The Scarlet Shadow no apareciera en la Galería 3D.
  • Se actualizaron los íconos de interacción del reproductor de música del juego.

Enemigos

  • Se solucionó un problema que podía causar que Proselyte no pudiera alcanzar y atacar a los jugadores si atravesaban el nicho.
  • Se solucionó un problema que impedía que el Defensor Permanente se tambaleara si sus puntos de salud se reducían a 0 con un solo ataque.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que Mendacious Visage reapareciera después de descansar en Fief of the Chill Curse.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores pasaran por alto a un enemigo protegido por un parásito Umbral al usar un Golpe Grievous.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el juez clérigo volviera a lanzar su habilidad Holy Buff, si los jugadores usaban repetidamente soulflay durante su animación de lanzamiento.
  • Se solucionó un problema que causaba que los Ruiners perdieran aggro en el balcón del Castillo de Bramis.

Diseño de nivel

  • Se solucionó un problema que podía permitir que los jugadores quedaran atrapados en un área inaccesible cerca del edificio sobre la bruja de fuego en Upper Calrath.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el juez clérigo no pudiera atacar a los jugadores si estaban cerca de un lugar específico en la arena del jefe.
  • Se solucionó un problema que podía provocar que la cámara recortase los recursos ambientales cerca del cementerio cerca de la entrada a Lower Calrath.

Elementos

  • Se solucionó un problema por el cual Heavenly Vial no curaba la reserva de salud marchita de los jugadores.
  • Se solucionó un problema presente en NG+ donde los hechizos se podían duplicar utilizando el Cofre.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el atuendo de peregrino fallido se deformara cuando los jugadores usaban la postura de dos manos con un arma.

PNJ

  • Se solucionó un problema que podía causar que Kukajin petrificado fuera destruido si los jugadores saltaban sobre ella.
  • Se solucionó un problema que podía provocar que la animación de actualización de Sanguinarix de Pieta se cancelara al acceder al inventario.

Colisión

  • Se solucionó un problema de colisión que podía causar que los cuerpos flotaran durante el encuentro del jefe con el Congregador de Carne.
  • Se solucionó un problema que podía provocar que los jugadores quedaran atrapados detrás de una escalera después de ser perseguidos y atacados por Scarlet Shadow cerca del Bellroom.

jefes

  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores activar el encuentro con el jefe en Cistern sin ingresar a la arena del jefe.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el Santo Silencioso se quedara atascado en su lugar si lo derribaban mientras estaba montado.

Otro

  • Se solucionó un problema que causaba un enfoque de entrada incorrecto con el teclado virtual en Steamdeck y el modo Big Picture.
  • Se solucionó un problema que podía provocar que la música ambiental se detuviera rápidamente mientras los jugadores cruzaban la puerta que conducía a la Torre de la Penitencia.

Eso parece ser todo. Una vez que se publique uno nuevo, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores. Marque nuestro Centro de juegos Lords of the Fallen para obtener la información más reciente.

Fuente: Reddit



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