La actualización 1.05 de Ascent estará disponible para el soporte DLC de Cyber ​​Heist este 18 de agosto


El desarrollador Neon Giant ha lanzado El ascenso actualice 1.05 (PS5 versión 1.006) para admitir el nuevo DLC Cyber ​​Heist que está disponible hoy. La actualización también viene con varios otros cambios en el juego. Echa un vistazo a las notas del parche del 18 de agosto de The Ascent a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.05 de Ascent | Notas del parche de la actualización 1.006 de Ascent | Notas del parche de actualización del 18 de agosto de The Ascent:

Nuevas características

  • Ya están disponibles los DLC de los paquetes Cyber ​​Heist, Cyber ​​Warrior y Chongqing
  • Las armas cuerpo a cuerpo ahora están disponibles en el juego: el bate uPlus se puede saquear en todo el mundo (no requiere Cyber ​​Heist)
  • Se ha agregado New Game Plus (NG+) al juego.
  • Hemos agregado un ícono de ‘guardar’ que se muestra en el lado derecho de la pantalla en varios momentos

Estabilidad

  • Se corrigió un posible bloqueo después de activar el botón «Fotomodo» y desconectar el controlador al mismo tiempo.
  • Solucionamos una serie de problemas de estabilidad relacionados con las desconexiones del controlador que podrían ocurrir en varios puntos.
  • Se resolvió un problema en la cooperativa local en el que podría ocurrir un bloqueo suave si se activaban varias interacciones al mismo tiempo.
  • Se realizaron correcciones a la estabilidad en un jugador, incluida una serie de bloqueos de baja frecuencia, además, hemos resuelto una serie de problemas que mejorarán la estabilidad en Co-op.
  • Se solucionó un problema por el cual un Cliente podía experimentar un bloqueo si el Anfitrión desconectaba el juego inmediatamente después de cargarlo.
  • Solucionamos varios problemas en los que el jugador podía instigar un bloqueo suave al interactuar con múltiples «interactúas» al mismo tiempo.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir durante un juego cooperativo al ingresar a Nitroad o The Node.
  • Se solucionó un problema por el que podía ocurrir un bloqueo para el jugador anfitrión cuando un jugador cliente compra un artículo de un proveedor.
  • Se corrigió un bloqueo raro que podía ocurrir al tomar un taxi de «CorpZone» a «Arcology: Highstreet».

Cooperativa

  • Se solucionó un problema por el que el jugador anfitrión avanzaba en un diálogo de NPC del jugador cliente haciendo clic en Siguiente en un diálogo con un personaje completamente diferente.
  • Se solucionó un problema de cooperativa local en el que podía copiar y sobrescribir perfiles después de que se tomaron pasos específicos mientras se desconectaban los controladores.
  • Solucionamos un problema por el cual los Clientes no podían volver a unirse a un Host después de una desconexión de Internet.
  • Se solucionó un problema por el cual un jugador podía iniciar un juego para un solo jugador mientras aceptaba una invitación para una cooperativa.
  • Se solucionó un problema por el cual la cámara podía atascarse en una posición fija cuando el jugador 2 interactuaba con un vendedor mientras el jugador 1 ya estaba interactuando con el mismo vendedor.
  • Se solucionó un problema por el cual los artículos comprados de varios proveedores no se mostraban para los jugadores del cliente.
  • Se solucionó un problema por el que el título tarda mucho en reconocer que el jugador ha abandonado el lobby, lo que podría evitar que un jugador cliente intentara volver a unirse.
  • Se solucionó un problema poco común en el que aparece el mensaje «Error al organizar el juego» después de que un jugador intenta organizar un juego cooperativo con un juego nuevo o guardado, bajo ciertas condiciones.
  • Se resolvió un problema por el cual la recarga de la barra EN a veces no aparecía para los jugadores del cliente.
  • Se solucionó un problema por el cual el anfitrión no podía omitir una escena si desconectaba su controlador en la pantalla de carga e intentaba volver a conectarse antes de que terminara la carga.
  • Se solucionó un problema por el cual Cyberdecks dejaba de funcionar para el jugador cliente en algunas circunstancias.
  • Se resolvió un problema por el que el jugador cliente podía perder todos los elementos equipados, incluido Cyberdeck, si se unía cuando un jugador anfitrión activaba el ascensor.
  • Se corrigió la instancia en la que la barra de salud de Papa Feral no aparecía para los jugadores del cliente si se cumplían ciertas condiciones.
  • Se solucionó un problema por el que podía pasar varios segundos hasta que apareciera el arma del jugador cooperativo después de que un jugador anfitrión tomara un taxi, cuando estaba en diferentes zonas.
  • Se solucionó un problema en Local Coop en el que un jugador que tomaba el ascensor en el apartamento de Lanier con otro jugador que se quedaba atrás podía hacer que se descargaran las texturas del mundo.
  • Se abordaron instancias específicas en las que los jugadores en una sesión cooperativa escuchaban la música de Coder’s Cove mientras estaban en combate en Black Lake Towers.
  • Se corrigió un error que podía permitir que los jugadores cooperativos locales se hicieran cargo temporalmente de la búsqueda de proveedores de otros jugadores.
  • Se solucionó un problema por el que enviar spam a «Cambiar personaje» mientras se cargaba un juego cooperativo en línea podía hacer que la pestaña «Seleccionar perfil» se atascara en la pantalla.
  • Se corrigieron instancias que podrían provocar que un mensaje de «Error al unirse a la sesión» se atascara en la pantalla después de aceptar una invitación a un Lobby en línea.
  • Se corrigió un error que podía hacer que los NPC en las áreas interiores se multiplicaran para los Clientes cooperativos en línea si entraban y salían repetidamente de las ubicaciones interiores mientras el Anfitrión permanecía en una ubicación exterior.

Arreglos varios

  • Se solucionó un problema potencial por el cual los jugadores podían quedar atrapados dentro de un área pequeña al lado del elevador en corpZone.
  • Se solucionó el problema por el cual faltaba la animación del martillo golpeando el suelo de Hammerhand Larkians.
  • Corrección menor de la cámara en el área de Silo 86 donde la vista del jugador podría cortarse en la parte inferior de la pantalla.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos que podrían aparecer se anclaban incorrectamente, lo que los hacía realmente difíciles de matar.
  • Se resolvió un error por el cual un Larkian a distancia no recarga su arma y permanece en animación inactiva después de vaciar el cargador de la ametralladora.
  • Se solucionó un problema por el cual un jugador a veces podía rastrear más rápido durante el estado DNMO.
  • Se resolvió un problema por el cual la opción ‘Vender todos los duplicados’ podía vender todos los duplicados, independientemente de la categoría elegida.
  • Se corrigieron varios problemas menores de colisión que podían ocurrir al usar ciertos aumentos.
  • Se corrigieron muchos problemas de colisión variados y menores.
  • El arma «Interruptor» ahora ofrece un sonido más satisfactorio.
  • Se abordó el retraso del diálogo de Kira IMP Voice Over.
  • Se resolvieron un par de problemas que impedían completar la misión secundaria ‘Cena exótica’ en determinadas circunstancias.
  • Se solucionó un problema por el cual aparecían enemigos incorrectos adicionales en la pelea de Papa Feral durante ‘Arcology Blues’ (Misión 1)
  • Se abordó un posible bloqueador de progresión en la misión secundaria ‘Operación de liberación’ donde, después de matar al capataz, la misión no progresaba.
  • Se solucionó un problema en ‘Empoderamiento’ (Misión 4) en el que podías enfrentarte al jefe Megarachnoid en combate antes de que se reprodujera la escena, resolviendo un posible bloqueador de progresión.
  • Se solucionó un problema por el que utilizar Propulsion Leap contra el jefe Megarachnoid en ‘Empowerment’ (Misión 4) podía, bajo ciertas circunstancias, poner a los jugadores en un estado de invulnerabilidad e incapaces de infligir daño.
  • Se corrigió una rara instancia en la que correr al comienzo de la ‘Sala de juntas’ (Misión 10) podía crear un bloqueador de progresión.
  • Se abordaron casos en los que Ferals podía quedar atrapado en el entorno, lo que impedía completar el objetivo «Sobrevivir a la carnicería» durante la misión secundaria «El campeón».
  • Se solucionó un problema en ‘Empoderamiento’ (Misión 4) donde el objetivo de la misión no podía actualizarse después de completar el objetivo ‘Boost Cooling System’ cuando el jugador anfitrión está lo suficientemente lejos como para ser teletransportado por el jugador cliente.
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria ‘The Champ’ donde abandonar el juego a la mitad de la misión podía causar que no aparecieran Feral al reanudar.
  • Se solucionó un problema de seguimiento de navegación en la misión secundaria «Problema de burbujas» en el paso del objetivo «Buscar a Udina».
  • Se corrigió un bloqueador de progresión de caso extremo causado por Propulsion Leap en ‘Foreign Code’ (Misión 6).
  • Se corrigieron varios casos en los que los jugadores que utilizaban el salto de propulsión cuando atacaban al enemigo Mech de asedio, incluido ‘Gun-Dolph’, podían quedar atrapados dentro del Mech.
  • Se resolvió un posible bloqueo de progresión que podía ocurrir si se salía del menú principal justo después del paso de la misión «Hablar con 438 Hung» durante «Intercambiar lugares» (Misión 3).
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían causar que el enemigo ‘Gun-Dolph’ durante ‘Root Access’ (Misión 11) fallara cuando se lo atacaba con Propulsion Leap.
  • Se corrigió un error en el que mantener presionada la tecla/botón «Confirmar» predeterminado podía provocar que se saltara accidentalmente el diálogo de NPC.
  • Los mensajes de Kira sobre civiles ya no se reproducen después de ‘Excepción no controlada’ (Misión 12).

¡Estén atentos para futuras actualizaciones sobre The Ascent aquí en MP1st!

Fuente: Juegos de curvas



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