La actualización 1.06 de Gungrave GORE se lanza para el parche 1.03 este 24 de febrero


Iggymob ha entregado Gungrave gore actualice 1.06 en todas las plataformas hoy, ¡y esto es para el parche 1.03! Esto trae una serie de mejoras y correcciones de errores que se enumeran en las notas del parche oficial de Gungrave GORE del 24 de febrero.

Notas del parche de la actualización 1.06 de Gungrave GORE | Notas del parche de la actualización 1.03 de Gungrave GORE | Notas del parche del 24 de febrero de Gungrave GORE:

  • Se mejoró la presentación de la cámara de Seed Fall.
  • Se mejoraron los disparos de demolición sostenidos al permitirles apuntar en cualquier dirección con el joystick analógico izquierdo después de operar.
  • Disparo de carga mejorado: agregado
  • Disparo de carga mejorado: efecto lento agregado
  • Traducción japonesa mejorada del diario de Quartz
  • Se solucionó un problema por el cual el personaje podía usar giro rápido mientras saltaba
  • Se solucionó el problema de que Storm aluvión: el salto se cancelaba al mantener presionado el botón de disparo mientras estaba en modo completamente automático
  • Se solucionó el problema de que las acciones se cancelaban después de esquivar mientras se mantenía presionado el botón de disparo en el modo completamente automático.
  • Se solucionó el problema de que las acciones se cancelaban después de usar un modo de ráfaga mientras se mantenía presionado el botón de disparo en el modo completamente automático.
  • Se solucionó el problema de que las acciones se cancelaban después de saltar mientras se mantenía presionado el botón de disparo en el modo completamente automático.
  • Se solucionó el problema de que el disparo de esquivar se cancelaba porque se estaba ejecutando un disparo normal mientras se estaba esquivando en el modo completamente automático.
  • Se solucionó el problema de que la persecución se cancelaba mientras se mantenía presionado el botón de disparo en el modo automático completo.
  • Se solucionó el problema de que el movimiento de agarre era incómodo cuando se usaba manteniendo presionado el botón de disparo en el modo automático completo.
  • Se solucionó el problema de que el Modo Furia se cancelaba durante el movimiento de aterrizaje.
  • Se solucionó el problema de que la carga no se cancelaba al usar Storm Barrage: Dodge.
  • Se solucionó el problema de que el movimiento de disparo era incómodo cuando se usaba justo después de esquivar mientras se mantenía el disparo.
  • -Se solucionó el problema de que el movimiento de disparo era incómodo cuando se presionaban simultáneamente los botones de disparo y bloqueo.
  • -Se solucionó el problema de esquivar en diagonal ejecutado en una dirección diferente a la dirección prevista
  • -Se solucionó el problema de que el movimiento de salto era incómodo cuando se usaba en medio del movimiento de aterrizaje.
  • Se solucionó el problema de que las armas se veían incómodas cuando el movimiento de aterrizaje se realiza en un terreno elevado.
  • Se solucionó el problema de que se cancelaba la ejecución de Storm Barrage: Jump
  • Se solucionó el problema de que la velocidad de disparo era más rápida después de que finalizaba el Cementerio.
  • Se solucionó el problema de que la vibración en el controlador no se ejecutaba al disparar Charge Shot
  • Se solucionó el problema de que la transición desde el final del movimiento Storm Barrage hasta el punto de poder moverse demasiado lento.
  • Se solucionó el problema de que los enemigos se quedaran atrapados en las paredes cuando se usaba Grab.
  • Se solucionó el problema de la velocidad de rotación del personaje que no alcanza la velocidad de rotación de la cámara cuando se usa el giro rápido en el modo de ráfaga.
  • Se solucionó el problema de que cuando se usaba un agarre en el modo Fury, las acciones derivadas de Grab se cancelaban y se ejecutaba el movimiento final del modo Fury.
  • Se solucionó el problema de que la duración del modo Furia se reiniciaba al saltar justo antes de que finalizara el modo Furia.
  • Se solucionó el problema de que la vibración del controlador no se ejecuta al disparar mientras se está en Grab.
  • Se solucionó el problema de que los enemigos se encogían cuando los golpeaba Grab o Shoot Up
  • Se solucionó el problema de que la imagen remanente del efecto del modo Fury se dejaba después de que finalizaba el modo Fury.
  • Se solucionó el problema de que la vibración del controlador no se ejecutaba cuando el personaje era derribado o derribado.
  • Se solucionó el problema de que el escudo de los enemigos no se destruía cuando se usaba el disparo de demolición justo después de disparar un arma.
  • Se solucionó el problema de que la vibración del controlador no se ejecutaba al disparar un Disparo de carga
  • Se solucionó el problema de que la vibración del controlador no se ejecutaba al disparar un Disparo de carga mientras esquivaba o saltaba
  • Se solucionó el problema de que el modo de ráfaga se ejecuta después de cancelar la animación de lanzamiento después de agarrar,
  • Se solucionó el problema de que la animación de lanzamiento se cancelaba cuando se usaba mientras se disparaba con agarre en el modo completamente automático.
  • Se solucionó el problema de que la acción de salto y otras acciones se ingresan al mismo tiempo.
  • Se solucionó el problema de que los enemigos estaban atrapados en la pared mientras los agarraban.
  • Se solucionó el problema de que la acción de salto y otras acciones se ingresan al mismo tiempo.
  • Se solucionó el problema de que la transición desde el final del movimiento Storm Barrage hasta el punto de poder moverse demasiado lento.
  • Se solucionó el problema de la velocidad de rotación del personaje que no alcanza la velocidad de rotación de la cámara cuando se usa el giro rápido en el modo de ráfaga.
  • Se solucionó el problema de que la vibración del controlador no se ejecutaba cuando el personaje era derribado o derribado.
  • Se solucionó el problema de que la cámara gira cuando se usa el contraataque mientras se usa el bloqueo.
  • Se solucionó el problema de que Chase no se ejecuta correctamente cuando se usa con cierta dirección.
  • Hong Kong: se solucionó el problema de que el progreso se atascaba al saltar en ciertos lugares.
  • Exterior de Scumland: se solucionó el problema del interior del área 1 de la Refinería de Semillas en el que la pared en el lugar donde se genera Orgman se agrietó.
  • Malasia: se solucionó el problema del nivel Summit donde el personaje se cae al moverse a cierto punto del mapa
  • Malasia: se solucionó el problema de Summit donde Big-Wushen Standard está desapareciendo
  • Se mejoró el patrón de ataque de los enemigos generados en el área de Vietnam.
  • Se solucionó el problema de que el efecto de la interfaz de usuario de la transición del modo automático completo no funcionaba correctamente
  • Vietnam: se solucionó el problema de que el movimiento inactivo se operaba en la secuencia de inicio del nivel de la cueva de Vietnam
  • Se solucionó el problema de que los NPC fallaban cuando los mataban mientras estaban en el aire.

Fuente: Vapor



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