La actualización 1.09 de Ghostbusters Spirits Unleashed sale para el parche 1.3.0 este 13 de diciembre


Illfonic ha lanzado Cazafantasmas Espíritus desatados actualización 1.09, que es el gran parche 1.3.0 que agrega contenido nuevo y más. Siga leyendo para conocer las notas del parche del 13 de diciembre de Ghostbusters Spirits Unleashed.

Notas del parche de la actualización 1.09 de Ghostbusters Spirits Unleashed | Notas del parche de la actualización 1.3.0 de Ghostbusters Spirits Unleashed | Ghostbusters Spirits Unleashed 13 de diciembre Notas del parche:

¡Bienvenido al parche 1.3.0!

Una gran parte de esta actualización de QOL se centra en los ajustes de equilibrio del juego. Inicialmente, después de iniciar y observar el juego, pudimos hacer algunos ajustes menores en las revisiones recientes. Sin embargo, rápidamente comenzamos a notar patrones que sacaron a la luz desequilibrios mayores. Entre mirar los datos de los partidos, hablar con la comunidad, jugar el juego y ver varias transmisiones en vivo/videos, estaba claro para nosotros que el Fantasma estaba constantemente en desventaja.

Para esta actualización, nuestro objetivo es ayudar al Fantasma a desempeñarse mejor en ciertas áreas y, al mismo tiempo, permanecer medido para evitar un péndulo masivo en el equilibrio. Esto se hizo principalmente nerfeando el equipo de Cazafantasmas y reforzando la efectividad de la funcionalidad de Fantasma en lugar de simplemente proporcionar al Fantasma un aumento plano de poder.

¡Esperamos poder jugar más con todos y estaremos atentos para asegurarnos de que el impacto de estos cambios continúe haciendo que este juego sea lo más divertido posible!

-Director de diseño, Jordan Mathewson

Tenencia
Para nuestros Fantasmas y Cazafantasmas dedicados que han alcanzado el límite de nivel, ¡tenemos una nueva característica solo para ti!

¡Presentamos el nuevo sistema de tenencia!
Alcanzar el nivel máximo de 100 ahora le permitirá usar el sistema Tenure.

Cada nivel de Tenencia desbloqueará algo especial para mostrar tu vasta experiencia como Cazafantasmas.
El primer nivel de tenencia desbloquea un sombrero único para tu Buster, así como una insignia especial para tu tarjeta de jugador.

Actualmente solo hay 1 nivel de tenencia disponible, ¡pero habrá muchos más por venir!

Aumentar su nivel de tenencia restablecerá lo siguiente:
• Nivel de jugador
• Niveles de marcha
• Niveles fantasma
• Todo el equipo y accesorios desbloqueados
• Progresión del contrato
• Objetos de colección
• Esta acción no es reversible.*
• Todos los artículos cosméticos y etapas narrativas permanecerán desbloqueados. *

Si está interesado en obtener más información, puede acceder al sistema Tenure en el segundo piso de Firehouse.
¡Háganos saber qué tipo de recompensas les interesarían a todos para futuros niveles de tenencia!

Etiquetas de nombres
¡Ha llegado un nuevo tipo de cosmético a la estación de bomberos!

¡Dirígete a los casilleros de personalización para probarte las nuevas etiquetas de nombre para el mono de tu Buster!
Las etiquetas de nombre vienen en una variedad de diferentes nombres preestablecidos y se pueden desbloquear subiendo de nivel o completando contratos.

Reasignación de teclado y controlador
¡La reasignación personalizada de gamepad y teclado ahora está disponible en su menú de configuración!
Vuelva a asignar sus controladores, teclados y ratones con configuraciones separadas para Ghosts y Ghostbusters.

General
• Varias correcciones de fallas
• Mejoras en el rendimiento y la estabilidad
• Realizó mejoras y correcciones a la iluminación en varios mapas.
• Los jugadores ahora pueden seleccionar su equipo preferido entre partidos (durante el AAR)
• La XP personal obtenida al completar desafíos diarios, semanales y de contrato ahora aparece en el AAR
• La selección predeterminada para el equipo preferido ahora se basa en si el jugador hace cola desde Ghost Realm o Firehouse.
• Acceso al menú del contrato de investigación reducido al nivel 5
• El menú del contrato de investigación ya no se cierra al activar un contrato
• Se realizaron mejoras en el campo de prácticas de los callejones para reflejar mejor las condiciones reales de los partidos.
• Se corrigió un error por el cual el nivel del jugador a veces no se actualizaba inmediatamente después de abandonar un partido.
• Se corrigió un error por el cual ciertas cinemáticas causaban que Firehouse tuviera el palco incorrecto
• Se corrigió un error por el cual el uso de la rueda de gestos mientras interactuaba con un NPC podía causar que el widget de interacción se atascara.
• Se corrigió un error que causaba que la rueda de gestos persistiera en la pantalla si se abría justo antes de que terminara la partida.
• Se corrigió un error que mostraba incorrectamente que la barra EXP subía de nivel más allá del nivel máximo en el informe posterior a la acción
• Se corrigió un error por el cual la barra de nivel de refugio del edificio reaparecía durante la cuenta regresiva final
• Se corrigió un error por el que ciertos objetos parecían tener varias barras de salud.
• Se corrigió un error por el cual los bots de IA no siempre reemplazaban a un jugador que había dejado el juego.
• Se corrigió un error por el que los civiles a veces miraban en la dirección equivocada durante el minijuego de calma.
• Se corrigió un error por el cual los diálogos de NPC no se podían omitir.
• Se corrigió un error por el que interrumpir el minijuego calmante podía hacer que el Buster se atascara con una velocidad de movimiento reducida
• Se corrigieron varios problemas de subtítulos que ocurrieron durante las conversaciones y cinemáticas de Firehouse
• Se corrigieron varios problemas de interfaz de usuario para ciertos idiomas
• Se corrigió un error por el cual el menú de gestos podía quedarse atascado en la pantalla después de ingresar al Reino Fantasma.
• Se corrigió un error por el cual los jugadores clientes veían el trabajo incorrecto seleccionado después del ciclo de ronda
• Se corrigió un error por el que los jugadores clientes podían aparecer con el tono de fantasma incorrecto en Ghost Realm.
• Se corrigió un error por el cual la guía espiritual de Tobin a veces no aparecía para los jugadores clientes.

Contratos/Desafíos/Trofeos
Se corrigieron varios problemas que causaban que la progresión no se rastreara correctamente con los siguientes contratos/desafíos/trofeos:
• Contamos con el Mejor Seguro
• Experto en fantasmas
• Fantasma inteligente
• Pensé que podías esconderte
• La Leyenda (Sprint)
• Aprendiz de Tobin (ubicación embrujada)
• De la nada (susto)
• El experto (tethers)
• Trabajo en equipo (grietas)
• Aislador criogénico
• Contrato de investigación de kits RTV

Cazafantasmas
• Mayor consumo de resistencia al correr como el Buster
• Aumento de la velocidad de auto-reanimación de Buster
• Hizo varias mejoras a los AI Busters
• AI Busters ahora aparecerá en la entrada del mapa en lugar de donde se encontraba el jugador cuando dejó el partido
• Las ataduras parciales ya no otorgan progreso en los desafíos que requieren ataduras.
• Se corrigió un error por el que fallar el minijuego calmante causaría un retraso en el reequipamiento del Lanzador de partículas.
• Se corrigió un error por el cual el medidor de soporte a veces mostraba el valor incorrecto
• Se corrigió un error por el cual el Buster ganaba XP por su equipo actualmente equipado en lugar de la trampa fantasma al destruir a los súbditos con la trampa.
• Se corrigió un error por el que ser pegajoso mientras se usaba un emoticón podía romper la cámara del Buster.
• Se corrigió un error por el cual el Lanzador de partículas podía dejar de responder si el jugador cambia el Lanzador de partículas después de activar la Trampa fantasma.
• Se corrigió un error por el cual el VFX y SFX del accesorio Neural Emitter no se activaban
• Se corrigió un error por el cual la trampa RTV podía hacer que las entradas del jugador dejaran de responder temporalmente
• Se corrigió un error con la configuración de «Gadget After Trap Throw» que no funcionaba correctamente con el PKE
• Se corrigió un error por el cual el Lanzador de partículas continuaba disparando al cambiar al marcador y ventilar tu paquete.
• Se corrigió un error por el que al alternar las gafas Ecto se rompían y la animación de equipamiento del equipo no se mostraba correctamente.
• Se corrigió un error por el cual el VAD permanecería equipado después de cancelar la garra
• Se corrigió un error por el cual los AI Busters a veces dejaban de responder cuando estaban cerca de un fantasma.
• Se corrigió un error por el cual el rayo del Lanzador de partículas apuntaba automáticamente a objetos poseídos por el Fantasma que estaban estacionarios
• Se corrigió un error por el cual Busters podía usar el VAD sin apuntar a un punto de anclaje en ciertas ubicaciones
• Se corrigió un error por el cual los efectos de pantalla de Buster durante los efectos de estado se eliminaban antes de que terminara la duración del efecto de estado.

Medidor PKE
• Mayor tiempo de recarga de la explosión de PKE
• Mayor duración de la carga explosiva de PKE
• Duración reducida del aturdimiento por explosión de PKE
• Mayor radio de señal PKE para objetos embrujados
• Se redujo el radio de señal PKE máximo del Fantasma.

disco de radar
• Mayor distancia de detección del disco de radar

Gafas Ecto
• Batería recargable añadida
• Mayor efecto de material periférico
• Se corrigió un error por el cual el SFX de Ecto Goggles persiste al regresar a Firehouse

fantasmas
• El minijuego Ghost tether and trap QTE ahora tiene botones/teclas aleatorias que se usan para salir del minijuego.
• Los fantasmas ahora saldrán de Ectovision cuando usen una habilidad.
• Las habilidades de fantasmas que se cancelan por aturdimiento de PKE o conexión ahora reciben un reembolso por enfriamiento.
• Las habilidades definitivas de fantasma que se interrumpen debido a que están atadas ahora harán que la habilidad definitiva tenga un tiempo de enfriamiento reducido
• Se redujo la cantidad de baba añadida a los Busters al pasar a través de ellos como el Fantasma.
• Se redujo la penalización de velocidad cuando se aturde como Fantasma.
• Busters ahora son más visibles en Ectovision en niveles de miedo más altos
• Busters y Civilians ahora tienen umbrales de visibilidad separados en Ectovision
• Mayor distancia de visibilidad civil en Ectovision
• Se realizaron ajustes a las animaciones de aturdimiento de Ghost para reflejar mejor las respectivas duraciones de aturdimiento.
• Se realizaron ajustes en los tiempos de animación de aparición de los súbditos fantasma para que los tiempos de aparición de los súbditos sean más consistentes.
• Se corrigió un error que causaba que el PKE del Fantasma se agotara cuando poseía un objeto mientras corría
• Se corrigió un error por el cual el Fantasma no podía poseer ciertos objetos mientras ya poseía un objeto
• Se corrigió un error por el que aparecía el mensaje «Poseer» en objetos poseibles que estaban fuera de alcance
• Se corrigió un error por el cual poseer un objeto embrujado que flotaba cerca del techo podía causar que el fantasma se atascara.
• Se corrigió un error en el que la animación de lucha de Ghost atado se interrumpía al activar un emoticón.
• Se corrigió un error por el cual la animación de lucha de Ghost no aparecía correctamente cuando estaba atado mientras usaba un emoticón
• Se corrigió un error por el que ciertas habilidades de los Fantasmas no provocaban que los Fantasmas arrojaran trampas y grietas para Fantasmas.
• Se solucionó un problema por el cual Ectovision SFX no se reproducía correctamente cuando se activaba mientras se poseía un objeto.
• Se solucionó un problema por el cual el aviso del paquete de sabotaje a veces no se mostraba correctamente
• Se agregaron mensajes para diferenciar cuándo se detona una grieta en lugar de cuando se destruye.
• Se agregaron mensajes para indicar cuando el Fantasma no tiene suficiente energía para Perseguir o Sabotear.

grietas
• Aumento de la salud máxima de Rifts
• Incremento del multiplicador de daño por fractura para Grietas
• Mayor regeneración de salud de Rifts
• Se incrementó la cantidad de Room Haunt obtenida al detonar una Grieta
• El mensaje «Extraer grieta» ya no se muestra como una opción mientras el fantasma posee un objeto.

secuaces
• Tiempo de reutilización reducido para ataques de súbditos
• Aumento de la baba y el miedo causado por los ataques de los súbditos
• Se realizaron mejoras en Minion AI.
• Se corrigió un error que causaba que los súbditos se movieran hacia los lados y voltearan boca abajo cuando los golpeaba el rayo del Lanzapartículas.

Duende
• Radio y velocidad reducidos de los pulsos del ‘Pilar de choque’ de Toxie
• Se corrigió un error que causaba que la animación de activación del pilar de choque de Toxie se reprodujera al cancelar la habilidad.
• Penalización de velocidad de movimiento reducida al usar la habilidad ‘Lanzamiento de arco’ de Gnasher
• Mayor tiempo de reutilización de la habilidad ‘Lanzamiento de arco’ de Gnasher

Planchazo
• Efectos visuales agregados para el efecto de estado de Howler
• Mayor enfriamiento de la habilidad ‘Scream Wave’ de Shriek
• Mayor miedo causado por la habilidad ‘Scream Wave’ de Shriek
• Se corrigieron las inconsistencias de colisión en los proyectiles ‘Scream Wave’
• Tiempo de reutilización reducido para la habilidad ‘Buscador flotante’ de Bramble
• Salud reducida del orbe buscador flotante
• Radio de explosión reducido del orbe buscador flotante
• Duración reducida del orbe buscador flotante

golpeador
• Mayor tiempo de reutilización de la habilidad Lanzar objeto de Squidler
• Se corrigió un error que causaba que las animaciones de Squidler no se mostraran correctamente al recoger objetos grandes.
• Efectos visuales actualizados para las siguientes habilidades de Basher: Fist Slam, Windmill y Spectral Barrage

macabro
• Animaciones Ghouly actualizadas
• Tasa de ticks aumentada de la habilidad ‘Fear Inferno’ de Ghouly
• Costo reducido de la habilidad ‘Poseer Humano’ de Drake

ectoplasto
• Se incrementó el tiempo de reutilización de la habilidad ‘Ecto Torpedo’ de Pokey de 8 a 12 segundos.
• Tiempo máximo de carga reducido para la habilidad ‘Glob Throw’ de Brainy
• Se solucionó un problema por el cual Busters no podía ver la animación completa de «Glob Throw» de Brainy.
• Mayor miedo y baba en el golpe inicial de ‘Sludge Puddle’ de Winky
• El limo ‘Sludge Puddle’ de Winky ahora escala cada vez más cuanto más tiempo está un Buster en el lodo

Fuente: Ghostbusters Spirits Unleashed Discord Channel



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