La actualización 1.11 de Meet Your Maker para el Pre-Sector 1 llega este 22 de junio


¡Behavior ha enviado la actualización 1.11 de Meet Your Maker (versión de PS5 1.003.002) y esto es para el parche Pre-Sector 1 que trae una gran cantidad de mejoras en la calidad de vida y más este 22 de junio! Siga leyendo para ver las notas completas del parche a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.11 de Meet Your Maker | Notas del parche de la actualización 1.003.002 de Meet Your Maker:

Tamaño: 1.9GB

NUEVO CONTENIDO

  • Hemos agregado una nueva pantalla de bienvenida, una pantalla de carga y un diseño de Easy Anti-Cheat para celebrar el próximo lanzamiento de Sector 1: Dreadshore.

MEJORAS EN LA CALIDAD DE VIDA:

  • ¡Los puestos avanzados ahora se pueden activar una cantidad infinita de veces después de alcanzar el Prestigio 10, por un costo de Synthite!
    • La activación de un Outpost más allá del Prestige 10 aún recompensará a los jugadores con recursos, muertes y elogios.
    • Los puestos avanzados activados más allá del Prestigio 10 ya no son elegibles para ser puestos avanzados campeones.
  • Se ha mejorado el tutorial n.º 2, «Asaltar un puesto de avanzada», para enseñar mejor la mecánica del gancho de agarre y de la Tumba abandonada.
  • El contenido recién publicado ahora se marcará con «!» notificaciones para que los jugadores puedan identificar fácilmente el contenido que se ha lanzado desde la última vez que jugaron.
  • Las pantallas de carga ahora contienen útiles consejos de juego.
  • Las consecuencias de morir en lo que respecta al botín ahora se explican mejor en la pantalla de muerte.
  • Los resultados de Prestigio mientras todavía hay GenMat para cosechar se han aclarado en la interfaz de usuario.
  • El soporte visual y el texto de la «curva de respuesta del objetivo» se han actualizado para explicar mejor el efecto de las diversas opciones de configuración.
  • El contraste de los colores de tipo de rareza cosmética se actualizó para que sea menos sutil y ya no se mezcle con la interfaz de usuario.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO:

Sintita y equilibrio de piezas:

  • Hemos agregado recompensas garantizadas de Synthite y Parts a Raiding para crear una fuente más confiable de estas monedas, mientras alteramos la efectividad de otras fuentes. En general, este es un ligero beneficio.
    • Las incursiones regulares otorgarán Synthite o partes dependiendo de la dificultad de Outpost:
      • Normal: 45 Synthite o Partes
      • Peligroso: 60 Synthite o Partes
      • Brutal: 75 Synthite o partes
      • Puestos avanzados de campeones: 100 Synthite o partes para TODAS las dificultades.
  • Se han eliminado los rendimientos decrecientes de la cantidad de botín contenido en las gotas de Skulls.
  • Las caídas de botín de Forsaken Tomb se han reducido de 8 a 5.
  • Las recompensas de piezas y sintetizador se han eliminado de la recompensa de tributo diario.
  • Se han reducido los efectos y el costo del botín de guerra (refuerzo de piezas):
    • Nivel 1:
      • Efecto: 10% a 5%
      • Costo: 50 Células y 100 Sintitas a 50 Células y 50 Sintitas
    • Nivel 2:
      • Efecto: 20% a 10%
      • Costo: 75 celdas y 300 Synthite a 75 celdas y 150 Synthite
    • Nivel 3:
      • Efecto: 30% a 15%
      • Costo: 100 Células y 500 Sintitas a 100 Células y 250 Sintitas
  • Se han reducido los efectos y el costo de Strip Mine (Synthite Boost):
    • Nivel 1:
      • Efecto: 10% a 5%
      • Costo: 50 celdas y 100 piezas a 50 celdas y 50 piezas
    • Nivel 2:
      • Efecto: 20% a 10%
      • Costo: 75 celdas y 300 piezas a 75 celdas y 150 piezas
    • Nivel 3:
      • Efecto: 30% a 15%
      • Costo: 100 celdas y 500 piezas a 100 celdas y 250 piezas

Equilibrio de trampas:

  • El coste de capacidad del cubo corrosivo se ha aumentado de 15 a 20.
  • El costo de capacidad del Plasma Sentinel se ha incrementado de 50 a 70, y sus Mods también han visto un aumento en el costo.
    • Eagle Eye Mod: el costo de capacidad aumentó de 15 a 20
    • Plasma Cloud Mod: el costo de capacidad aumentó de 15 a 20
    • Mod de autodestrucción: el costo de capacidad aumentó de 15 a 20

*Tenga en cuenta que estos aumentos en el costo de capacidad pueden hacer que algunos puestos de avanzada tengan un exceso de capacidad, lo que provocará que algunos constructores necesiten eliminar las defensas para poder reactivar su puesto de avanzada.

Equilibrio de armas:

  • La ventana Perfect Block de Arc Barrier se ha reducido en 0,5 segundos en cada nivel. Las nuevas ventanas de Perfect Block son las siguientes:
    • Nivel 1: 0,25 s
    • Nivel 2: 0,35 s
    • Nivel 3: 0.5s

Equilibrio de hardware:

  • El Phoenix Pod ahora se puede usar dos veces por incursión.
    • Phoenix Pod ahora se desbloquea automáticamente para todos los jugadores, y los jugadores comenzarán con 25 en su inventario.
  • Los jugadores ahora también comenzarán con 25 granadas en su inventario.

CORRECCIÓN DE ERRORES:

EDIFICIO:

  • Hemos solucionado un problema que impedía que se registraran las muertes de Raider al forzar el abandono del juego. Las calaveras ahora se registrarán en cada muerte en lugar de al final de una incursión.
    • Los constructores ahora serán recompensados ​​con muertes y botín, incluso si el Raider se cierra cerrando el juego a la fuerza en la consola o presionando Alt+F4 en la PC.
  • Se solucionó un problema por el cual los botones no estaban deshabilitados en el fondo borroso del inventario de edificios.
  • Se solucionó un problema por el cual la capacidad de Outpost no se actualiza en la construcción cooperativa.
  • Se solucionó un problema por el que, ocasionalmente, no habría espacio entre la vista previa del rango de trampa de un incinerador y un objeto que lo obstruye.

ASALTO:

  • Hemos solucionado un problema que impedía que los invitados a la fiesta cooperativa recibieran puntos de clasificación después de completar una incursión cooperativa.
  • Se solucionó un problema por el cual el invitado de la fiesta cooperativa no ganaba experiencia al completar una incursión cooperativa.
  • Se solucionó un problema por el cual los Death Pistons podían activarse a través de Holocubos invisibles.
  • Se solucionó un problema que causaba que los socios de Co-Op brillaran cuando se interrumpían las reanimaciones.
  • Se solucionó un problema por el cual se podían generar pequeñas cantidades de botín al destruir trampas o matar guardias en el tutorial.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Cosechador no siguiera el camino al colocar los holocubos de la segunda ola sobre los bloques de las esquinas.
  • Se solucionó un problema que causaba que los Raiders murieran cuando estaban parados en una cuña con un Death Piston modificado debajo o detrás de la cuña.
  • Se solucionó un problema por el cual los Death Pistons pueden matar a un Raider a través de una Flash Barrier.
  • Se solucionó un problema que causaba que los Hornets dejaran de patrullar después de tocar un techo.
  • Se solucionó un problema por el cual, si se sincronizaba correctamente, los ataques de embestida aún destruían las trampas incluso si el asaltante no estaba al alcance.
  • Se solucionó un problema que causaba que los asaltantes revivieran dentro de un bloque después de colocar un Phoenix Pod cerca de una cuña o un cubo corrosivo.
  • Se solucionó un problema por el cual los guardias seguían apuntando al cuerpo de un asaltante muerto.
  • Se solucionó un problema que ocasionalmente podía causar que el arma de un asaltante cambiara después de disparar el gancho de agarre.
  • Se solucionó un problema por el cual las trampas colocadas en los bloques de cuña no se pueden destruir cuando se ataca desde un lado con armas cuerpo a cuerpo durante las incursiones.

SANTUARIO:

  • Hemos solucionado un problema por el cual las notificaciones del Centro de comando y la Estación de reproducción tardan más de 1 minuto en aparecer al regresar al Santuario.
  • Se solucionó un problema por el cual los mensajes emergentes siempre se mostraban al ingresar al Santuario cuando los jugadores no recibían las recompensas.

PAGRENDIMIENTO Y ESTABILIDAD:

  • Hemos solucionado varios bloqueos de títulos de juegos.
  • Se solucionó un problema que causaba una gran demora antes de recibir un mensaje de error al intentar comprar un artículo en Advisor Shops sin suficiente moneda.

interfaz de usuario:

  • Hemos solucionado un problema por el que el icono de Masquerade Mod no coincide con la clasificación de trampas.
  • Se solucionó un problema que causaba que la interfaz de usuario mostrara una gran pérdida de puntos de clasificación después de completar una incursión.
  • Se solucionó un problema por el que no se mostraban recursos en «Recursos descubiertos» al final de una incursión.

EQUIPO:

  • Hemos solucionado un problema por el que se puede equipar la misma arma en ambas ranuras de armas usando las opciones de personalización.
  • Se solucionó un problema que causaba que el menú de Biolink fuera difícil de leer bajo ciertas condiciones.
  • Se solucionó un problema por el cual la vista previa de las máscaras de personalización se comprimía.
  • Se solucionó un problema por el cual los íconos de Trap Mod podían verse en los marcos de Trap cuando no se aplicaban Mods.

MISCELÁNEAS:

  • Hemos solucionado un problema que provocaba que el logro «GenMat Defender» se desbloqueara en condiciones incorrectas.
  • Se solucionó un problema que impedía que algunos jugadores desbloquearan el logro «En guardia».
  • Las superficies de bloques Hellscape han recibido una actualización para mejorar su calidad de audio.
  • Los accesorios animados han recibido una actualización para mejorar su rendimiento visual.
  • Se corrigieron problemas visuales al ver ciertos bloques desde la distancia.

..y eso no es todo, ya que el 27 de junio verá el lanzamiento de Sector 1: Dreadshore en todo su esplendor, con nuevo contenido como un nuevo entorno de puesto avanzado, custodio, trampa, guardia y arma, nuevos paquetes decorativos, un nuevo ¡Colección cosmética, así como cambios en la clasificación!

Lanzamiento de nuevo contenido el 27 de junio:

  • Nuevo entorno: Dreadshore
    • Un entorno lluvioso de puesto de avanzada junto al mar con naufragios maltratados y un ominoso faro que brilla intensamente, atravesando la niebla y la penumbra.
  • Nueva trampa: Rayo centinela
    • El Sentry Beam rastrea a su objetivo antes de disparar un rayo láser que puede rebotar en las superficies.
  • Nueva Guardia: Devastador
    • El Devastador es un subclon agresivo que dispara rayos que se extienden.
  • Nueva arma: Cañón de demolición
    • Un cañón que dispara proyectiles explosivos reutilizables que pueden causar daños masivos a trampas, carne y armaduras.
  • Traje nuevo: Nautilus
    • Nautilus es un traje que mejora los efectos del armamento defensivo.
  • Nuevo paquete decorativo: Cala Tempestad
    • Diseños desgastados por la sal del costo, con 2 bloques de construcción, 2 accesorios, 1 accesorio animado y 8 calcomanías.
  • Nueva colección cosmética
    • Nuevo paquete decorativo: Fin de la luz
      • El estilo de un faro tradicional, con 2 bloques de construcción, 2 accesorios, 1 accesorio animado y 8 calcomanías.
    • Cosméticos nuevos:
      • Maelstrom: un cosmético épico para el traje Nautilus.
      • Dreadnought: un cosmético épico para el cañón de demolición.
  • Comenzará la nueva temporada de clasificación del sector 1 y las recompensas de clasificación del sector 0 estarán disponibles para los jugadores que participaron en la temporada 0. Los siguientes cosméticos y calcomanías se recompensarán según el nivel de clasificación:
    • Oro o superior: Cosmético Warlord Ironside
    • Plata o superior: Cataclismo Cosmético de Fury’s Edge
    • Maestro: calcomanía de la temporada 0
    • Oro: calcomanía de la temporada 0
    • Plata: calcomanía de la temporada 0
    • Bronce: calcomanía de la temporada 0

Lanzamiento de cambios de equilibrio el 27 de junio:

Equilibrio de clasificación:

  • El sistema de clasificación se ha rediseñado para mejorar el flujo de progresión, lo que requiere menos puntos de clasificación por rango.
    • Los requisitos de rango a rango ahora también aumentarán a un ritmo más gradual.
  • Los jugadores ahora recibirán los mismos puntos de clasificación básicos por acciones, independientemente del rango de su oponente.
  • Seguirá perdiendo más puntos de clasificación por acciones basadas en su propia clasificación.

No olvides que el Sector 1 saldrá este 27 de junio y puedes leer más detalles sobre eso aquí.

Fuente: Foros de comportamiento



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