La actualización 1.45 de Battlefield 2042 llega para el parche 6.1.0 este 31 de octubre


La actualización 1.45 de Battlefield 2042 ya está disponible, y esto trae el parche 6.1.0 al juego este 31 de octubre, ¡que inicia el evento Dark Protocol! Además de nuevos cosméticos y un nuevo modo de juego, los jugadores también pueden esperar una serie de mejoras.

Notas del parche de la actualización 1.45 de Battlefield 2042 | Notas del parche de la actualización 6.1.0 de Battlefield 2042:

Puede consultar la lista de recompensas y detalles de Dark Protocol aquí.

ÁREAS DE MEJORA

Pantalla de final de ronda mejorada

Con la Actualización 6.1, ahora encontrará una pantalla de fin de ronda nueva y mejorada destinada a enfatizar aún más las acciones beneficiosas del juego en equipo. Ahora habrá una pantalla «Mejor equipo» que destaca el equipo más eficiente para ese partido en particular, junto con el vehículo principal que utilizó el equipo.

Además de esto, seguirás viendo tu propio equipo y las contribuciones que has hecho al partido.

Mejoras en EMKV90-TOR

La actualización 6.0 introdujo algunos de los cambios que se produjeron en torno al EMKV90-TOR, cuyo objetivo era abordar sus capacidades antivehículo en rangos considerables.

La actualización 6.1 ofrece la segunda parte de este paquete destinado a mejorar aún más la función del EMKV90-TOR. Esta segunda parte incluirá una serie de armas y cambios que permitirán a este vehículo manejar combates a corta distancia si eliges modificar el equipamiento de tu vehículo para adaptarlo a un enfoque más agresivo.

REGISTRO DE CAMBIOS

IA, soldados y mejoras generales

  • Se solucionó un problema por el cual la cámara se ajustaba a una posición determinada al recargar en los asientos abiertos del pasajero del vehículo y salir del vehículo al mismo tiempo.
  • Se solucionó un problema que causaba que se reprodujeran líneas de voz incorrectas al cambiar de especialista durante la fase previa a la ronda.
  • Se solucionó un problema por el cual la opción de despliegue de vehículos estaba presente a pesar de que no había vehículos en el mapa.
  • Se corrigió el audio faltante antes y después de contener la respiración con rifles de francotirador.
  • Se solucionó un problema de audio que causaba que Heavy Suppressor SFX no se reprodujera correctamente al cambiar los modos de disparo.

Mapas y modos

Redactado

  • Los jugadores ya no podrán subirse a los incineradores de la Bandera A para garantizar oportunidades de captura más justas.
  • Se solucionó un problema por el cual las cajas médicas y de munición atravesaban ciertos objetos.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atrapados detrás de algunos objetos.
  • Se corrigieron escenarios fuera de límites dentro del Biodomo.
  • Se corrigieron casos en los que las sombras podían aparecer incorrectamente en la Bandera A y al pasar de la Bandera A a la Bandera B.

Separarse

  • Se solucionó un problema con los efectos de fuego alrededor de los silos en Breakaway.

Valparaíso

  • Se solucionó un problema por el cual los árboles eran indestructibles para los vehículos aéreos.

Gadgets y especialistas

  • Se solucionó un problema por el cual EOD Bot caía en Redactado en algunas áreas.
  • Se solucionó un problema que causaba que los especialistas no pasaran correctamente del estado de ascenso al estado de caída.
  • El escáner EMG-X de Paik ya no se activará al utilizar ciertos vehículos.
  • Se mejoró un problema por el cual las explosiones podían atravesar obstáculos en presencia de humo.
  • Se solucionó un problema que causaba que el tiempo de reutilización del G84-TGM no progresara si el usuario controla el EOD Bot después de disparar un misil.
  • El dron de reconocimiento OV-P ahora debería tener tiempos de reutilización cuando es destruido por una granada EMP o una ráfaga EMP.

Vehículos

  • Se aumentó la sensibilidad de la perspectiva en primera persona para los Jets en función de los comentarios de los jugadores sobre su lentitud.
  • Los Pingüinos han estado alterando los procesos de fabricación de los vehículos aéreos ligeros, y el MD540 Nightbird, Jets y Stealth Heli ahora son vulnerables a las balas estándar.
  • Los tanques Guided Shell en Battlefield™ Portal ya no dispararán antes de que el arma esté bloqueada.
  • Los tanques ya no deberían poder subir ángulos muy pronunciados.
  • Los pasajeros del UH-60 (BF3) ya no mirarán en la dirección opuesta en perspectiva de tercera persona mientras disparan.
  • Se solucionó un problema por el cual la combinación de teclas del UAV se mostraba como «no asignada».
  • La entrada del controlador ya no debería mostrarse para las armas ya seleccionadas.
  • UAV: las muertes con misiles guiados por láser ahora aparecerán correctamente en el registro de XP.

MD540 Pájaro Nocturno

  • El daño mínimo de la minigun se reduce de 10 a 8.
  • La caída del daño de la minigun ahora comenzará en 100, en lugar de 150.
  • La caída del daño de la minigun ahora finalizará en 250, en lugar de 300.

Comentario de los desarrolladores: Hemos introducido estos cambios para garantizar que el MD540 Nightbird sea más eficiente en su alcance de combate previsto, que es cercano al medio. No esperamos cambios drásticos en el rendimiento con estos cambios; sin embargo, los jugadores pueden esperar ser menos eficientes al enfrentarse a objetivos fuera del rango previsto.

EMKV90-TOR

  • Gunner Seat ahora tendrá una escopeta de 20 mm, un lanzagranadas de 40 mm y miniguns de 7,62 disponibles para seleccionar como opciones de equipamiento.
  • Ahora estará disponible para los conductores del EMKV90-TOR un arma única de cartucho coaxial de corto alcance con una alta velocidad de disparo.
  • Ambas armas principales del EMKV90-TOR ahora tendrán una mayor velocidad de torreta.

Armas

  • Se solucionó un problema que podía causar que los rayos Ghostmaker R10 desaparecieran demasiado pronto durante el vuelo.
  • Se solucionó un problema que causaba que la mira a veces todavía se desviara del centro de la pantalla durante el retroceso en MP28 y MP443.
  • Las balas Armor Piercing en Avancys tenían el multiplicador de tiro en la cabeza incorrecto (2.1x), ahora tendrán el mismo que otras balas LMG (2x).
  • Se han realizado una variedad de mejoras menores en la interfaz de usuario en la pantalla de colección de armas.
  • Varias correcciones para disparar, recargar y otras animaciones relacionadas con armas.
  • Se corrigieron casos en los que el uso de munición subsónica no reducía correctamente el destello del cañón cuando se usaba junto con algunos accesorios de cañón.
  • Se corrigieron varios casos de texturas incorrectas utilizadas en ciertas revistas.
  • Se corrigieron casos de recorte al usar la mira M11 y disparar el accesorio Masterkey en el M5A3 o AK-24.
  • Se corrigieron casos de recorte al usar la mira Fusion Holo en el PF51.
  • Se solucionó un problema en el RM68 que podía causar que los campos de pros y contras en la pantalla de equipamiento del accesorio de cañón predeterminado se aplicaran en otros accesorios de cañón cuando estaba equipado con el arma.
  • Se corrigió la ubicación de los efectos visuales de humo al usar el supresor pesado PB en un K30.
  • Se corrigió la velocidad de marcha del ADS en el RPT-31, que era más lenta que en otras LMG.
  • Se corrigió la sugerencia de la interfaz de usuario «Alternar alcance» que aparecía en la pantalla cuando se usaban alcances sin esa función.
  • Se solucionó un problema que podía causar que la dispersión en el PP-29 fuera menor mientras estaba en movimiento que cuando estaba parado.
  • Reelaboración menor del manejo del AEK-971. El retroceso ahora se reinicia más rápido, tiene diferentes multiplicadores para los primeros disparos en ráfaga y tiene un comportamiento mejorado de la cámara de retroceso.
  • La precisión general del GEW-46 se ha reducido en un 5%, lo que sólo debería notarse en rangos más largos.
  • La curva de daño de ACW-R se ha modificado ligeramente y ahora será la siguiente:
    • 0 – 15 metros: 28 daños
    • (Anteriormente: 0-30 metros: 28 daños)
    • 15 – 20 metros: 26 daños
    • 20 – 70 metros: 22 daños
    • (Anteriormente: 30-75 metros: 22 daños)
    • Más de 70 metros: 18 daños
  • Se corrigieron los íconos de supresor que faltaban en BSV-M y SWS-10.
  • Se corrigieron los campos de estadísticas de pros y contras que faltaban para la velocidad de recarga del M1911.
  • Se solucionó un problema que causaba que NVK-S22 apareciera con un tinte azul.
  • Se solucionó un problema por el cual los subsónicos no usaban destellos de boca suprimidos cuando usaban frenos de boca y supresores.
  • Se corrigieron varios nombres de cargadores predeterminados y extendidos para armas de bóveda.
  • Se corrigieron varios íconos de láser y linterna a los que les faltaba el ícono de tipo en Vault Weapons.
  • Se solucionó un problema con el ícono del láser debajo del cañón que no se actualizaba cuando se implementaba
  • Se corrigieron las descripciones de archivos adjuntos que faltaban para MP443, MP412 Rex y M1911.
  • Se solucionó un problema que hacía referencia al cargador del Gewehr 43 como un clip separador.
  • Se solucionó un problema que causaba que el tamaño del cargador del Gewehr 43 se mostrara como 10 en lugar de 5.
  • Se solucionó un problema por el cual el MP443 producía un efecto de retroceso en el que parecía que los supresores estaban desalineados.

Fuente: EA



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