La actualización 1.53 de World War Z saldrá este 8 de diciembre para revisiones


La actualización 1.53 de World War Z saldrá este 8 de diciembre para revisiones

Sabre Interactive ha lanzado la actualización 1.53 de World War Z (versión de actualización 1.016 de WWZ en PS5), que trae un lote de correcciones para solucionar errores del Actualización del Valle del Zeke. Continúe leyendo para conocer la lista completa de contenido nuevo y las notas oficiales del parche de actualización de WWZ para el 8 de diciembre.

Notas del parche de la actualización 1.53 de World War Z | Notas del parche de la actualización 1.016 de World War Z | WWZ 8 de diciembre: revisiones

  • Se solucionó un problema por el cual la carga del Juggernaut podía empujar al jugador a áreas no jugables.
  • Se solucionó un problema por el cual los robots podían caer bajo tierra después del ataque Juggernaut.
  • Se solucionó un problema por el cual la animación de caída del ataque Juggernaut continuaba durante demasiado tiempo.
  • Se solucionó un problema por el cual el ataque especial del Juggernaut no fallaba en la tarea «Evitar todos los ataques especiales de zombis especiales» en el modo Horda.
  • Se corrigió la desincronización del movimiento de las manos y del rifle de palanca en la animación inactiva del personaje de Heather Vaughn.
  • Se corrigió la duplicación del Taser en la mano de Mia Sánchez al volver a ingresar al lobby con ella como personaje seleccionado.
  • Se solucionó un problema por el cual las voces en off masculinas se reproducían cuando Heather Vaughn o Mia Sanchez caían o rodaban.
  • Se corrigió la duración del sonido del EPISODIO 8: los personajes de PHOENIX se convierten en zombis para que coincida con la animación de transformación.
  • Se corrigieron sonidos ocasionales faltantes del EPISODIO 8: personajes de PHOENIX en el menú.
  • Se corrigieron partículas de papel parpadeantes en el EPISODIO 8: PHOENIX en PlayStation 5 y PlayStation 4.
  • Se solucionó un problema que causaba que los robots se quedaran atascados en las escaleras al entrar o salir de la torre de radio en el nivel The Low Road.
  • Se solucionó un problema por el cual el contorno del jugador con termita permanecía visible hasta el final del nivel Fighting for Home.
  • Se solucionó un problema por el cual la etiqueta «Proteger» permanecía en el jugador con termita hasta el final del nivel Fighting for Home.
  • Se corrigió el modelo de colisión que faltaba en la puerta principal en el nivel Fighting for Home.
  • Se corrigió la visualización del objetivo cuando el jugador no activa ambas consolas a tiempo.
  • Se solucionó un problema por el cual el gas causaba daños después de salir de la refinería en el nivel The Low Road.
  • Se solucionó un problema por el cual la animación del ataque cuerpo a cuerpo a veces funcionaba incorrectamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador resucitaba en una parte inaccesible del escenario y no podía reunirse con el equipo.

Fuente: Sable interactivo



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