La actualización 2.0.0 de BattleBit Remastered para el 6 de agosto se activa para Universal Healing y más; Notas de parche enumeradas


La actualización 2.0.0 de BattleBit Remastered ya está disponible para PC, ¡y trae cambios en el mapa, un nuevo vehículo y mucho más! Siga leyendo para conocer las nuevas notas completas del parche de actualización de BattleBit Remastered.

Actualización 2.0.0 de BattleBit Remastered para el 6 de agosto:

JUGADOR GENERAL UI / UX

  • El juego ya no bloqueará automáticamente los escuadrones cuando un miembro del grupo reserve un escuadrón para que se una a su grupo; en cambio, un no miembro del grupo se verá obligado a cambiar de escuadrón (con su función) si el escuadrón del grupo reservado está lleno mientras un miembro del grupo se une a él. servidor.
  • Detección mejorada para apuntar a jugadores derribados para vendar/revivir.
  • Se corrigió un error en el que las armaduras y el cuerpo del jugador no se sincronizan cuando el jugador está parado y el cliente carga su objeto por primera vez hasta que se mueve.
  • Cuando un jugador dispara a una mina/C4/Claymore, el tirador se hará cargo de la explosión, como si fuera el propietario de la mina/C4/Claymore. Anteriormente, la propiedad permanecía en manos de la persona que desplegaba la mina, incluso cuando alguien más le disparaba. Esto condujo a casos en los que dispararle a la Claymore/la mía de un amigo los mataría.
  • Los jugadores ya no podrán colocar minas/claymore bajo el agua.

MEJORAS DE PROGRESIÓN/EXP

  • La curva de progresión disminuirá después del nivel 15 para mantener un tiempo constante para subir de nivel.
    – Esto tiene como objetivo disminuir el compromiso de tiempo y XP necesarios para alcanzar el nivel 200 en promedio.
  • Los vehículos de transporte/barco vacíos ya no darán puntos cuando se destruyan.
  • Evento de puntuación de XP agregado: destruir c4/mine/claymore enemigos dará un marcador de hit y XP adicional

CLANES

  • Las presentaciones de clanes se abrirán con requisitos mínimos de Prestigio 1.
  • Se corrigieron las invitaciones de clan usadas que persisten una vez que se usaron de la lista de invitaciones de clan.
  • Se solucionó el problema por el cual la limitación de 100 invitaciones de clan incluía invitaciones caducadas.

SANACIÓN UNIVERSAL

    • Después de una larga discusión, es evidente que el médico es la única clase capaz de soportar más de una pelea. Otras clases no pueden sobrevivir a una segunda pelea después de recibir un disparo. En consecuencia, haciendo que otras clases sean muy desagradables de usar, en respuesta, se implementó el siguiente cambio:
  • Vendajes

    ahora aplica autocuración, incluso cuando sangra, ganando +40 HP por cada vendaje usado. Esto se aplica a todas las clases.

    – No puedes curar a otros jugadores vendando, sigue siendo el mismo que antes, solo puedes detener el sangrado o revivir, pero no los curará, solo el Medic puede curar a OTROS jugadores con su Medkit Gadget
    .

AJUSTES DE CLASE

  • AGRESIÓN

    – Acceso a Ranger Armors.
    – Acceso a los tipos de armas Arma de defensa personal y Rifle de tirador designado:

    Tejón de miel – Groza – P90 – AsVal – MK20 – M110 – MK14 – SVD.

  • INGENIERO Y SOPORTE

    – Nuevos alambres de púas desplegables disponibles para su uso

  • INGENIERO

    – Bonificación de 2.5x XP por destrucción de vehículos.

  • XP con bonificación de ingeniero

    Vehículos de transporte: 1000xp
    APC: 2,000xp
    Tanque: 4,000xp
    Helicóptero: 4,000xp
    Barco: 1,000xp

  • Otras clases

    Vehículos de transporte: 400xp
    APC: 800xp
    Tanque: 1,600xp
    Helicóptero: 1,600xp
    Barco: 400xp

AJUSTES DE ARMAS

  • Los archivos adjuntos de armas no afectarían la velocidad del jugador, solucionado.
  • Puñetazo/estremecimiento de puntería se reducirá exponencialmente en función del daño recibido, en lugar de que la pistola en la pierna y el francotirador en el pecho tengan el mismo efecto, por ejemplo.
  • Daño por bala ajustado a 22, por debajo de 24.
  • La caída de daño ahora comienza a 10 metros, en lugar de 50.
  • El cargador estándar/rápido ahora contiene 36 balas, en lugar de 40.
  • Se mejoró el tiempo de inactividad del ACR de 0,25 segundos a 0,21 segundos.
  • Velocidad de carrera del jugador ACR mejorada de 1,01 a 1,05 x.
  • Control ACR reducido del 100% al 105%.
  • El daño ACR aumentó de 25 a 27.
  • El daño de AK5C aumentó de 30 a 34.
  • El retroceso vertical de la AK5C aumentó de 1,4 a 1,6
  • El retroceso horizontal de la AK5C aumentó de 1,2 a 1,4
  • El retroceso del primer disparo de AK5C se redujo de 1.5 a 1.0
  • La velocidad de recarga de AK5C aumentó un 12,5 %.
  • El tamaño del fogonazo del SG550 se redujo del 100 % al 85 %.

VEHICULOS

  • Nuevo vehículo marítimo: RCB90 agregado
  • Destruir vehículos enemigos otorgará diferentes recompensas de XP según el tipo
  • Detección de atropellos mejorada
  • El daño del vehículo ligero de la ametralladora Littlebird aumentó de 2 a 4
  • APC recibe daño 2x desde la parte trasera
  • Tanques y APC: al disparar, el tiempo de reutilización del reabastecimiento se restablecerá a 60 segundos para evitar que el jugador abastezca y dispare al mismo tiempo.
  • Cuando los jugadores regresen a la base para su reparación, el conductor/piloto también se curará. Ya no es necesario salir del vehículo, lo que debería reducir los casos de secuestro de vehículos.
  • La sensibilidad del helicóptero ya no se verá afectada por FPS (solía ser más sensible cuando tenías menos FPS, menos sensible cuando tienes más FPS)
  • Los tartamudeos al pilotar un helicóptero deben mejorarse (es necesario probarlo)
  • Helicóptero que se inflige daño a sí mismo cuando el juego se retrasa (es decir, al abrir el marcador, etc.): solucionado.
  • El jugador no podía ver la pantalla de sangre mientras estaba dentro de algunos vehículos: solucionado.
  • Los disparos de la torreta/minigun no cuentan como ‘balas disparadas’ en las estadísticas, corregido.

MAPAS

  • Integración de reelaboración del distrito
  • Wine Paradise: reelaboración y expansión para admitir el modo de juego CONQ 254p
  • MultuIslands: CONQ Ultra reducido dos veces hasta que haya más opciones de movilidad para los jugadores
  • MultuIslands – 32v32 Rush añadido. Se agregó un nuevo PDI al este desde la mitad del mapa para hacer uso del diseño Rush.
  • Wakistan: el objetivo F se desplazó 222 metros hacia el este con algunas formas adicionales de ingresar en el medio del mapa.
  • TensaTown: posición de silo de bloque RUSH para el equipo Defender para evitar el campamento de generación del equipo Attacker.
  • Namak: posible solución de un problema que causaba la imposibilidad de generar en el objetivo B
  • Optimización adicional de GPU en modelos 3D de objetos de mapa
  • Salhan: eliminó un lugar de tanque OP en el lado de EE. UU. Y agregó algunas paredes hesco en la carretera de línea larga.
  • Salhan: los tanques eliminados hasta que se arregle la explotación con tanques para no permitirles subir a los acantilados.
  • Los ladrillos no se generan cuando se destruyen las paredes: solucionado.

Calidad de vida de CTF

  • District y Sandy Sunset ahora apoyan a CTF
  • Se agregaron zonas seguras para los equipos.
  • Mover la bandera a la zona segura ya no la teletransportará a la base enemiga, sino que la teletransportará junto al borde de la zona segura.
  • Cuando el portador de la bandera muere mientras nada, los jugadores no pueden recuperar la bandera arreglada.
  • Capturar con éxito la bandera enemiga otorgará más XP.
  • Matar al portaaviones enemigo otorgará una bonificación adicional.

API DEL SERVIDOR COMUNITARIO

  • El núcleo de la API del servidor de la comunidad está terminado.
  • Servidores comunitarios, capacidad para establecer la rotación del mapa, rotación del modo de juego agregada. (para administradores) https://www.youtube.com/watch?v=b7XCLudrifw
  • Opción de servidor para alojar el modo de juego voxel (https://youtu.be/flFrpaIdYv8?t=771) para servidores comunitarios añadidos/
  • API de la comunidad: obtener/guardar estadísticas.
  • API de la comunidad: control sobre los roles de los jugadores agregados (si desea restringir los roles por equipo / escuadrón o tiene otras intenciones)
  • API de la comunidad: acceso de lectura de las estadísticas oficiales, el administrador puede optar por ignorar, reemplazar y usar las estadísticas.
  • API de la comunidad: capacidad de manipular el arma del jugador, los archivos adjuntos, las máscaras, la posición de generación y las armaduras añadidas.
  • API de la comunidad: el administrador también recibirá una devolución de llamada cuando un jugador informe a otro jugador en su servidor.
  • API de la comunidad: devoluciones de llamada cuando el jugador está vivo/muerto y acceso si está vivo o no.
  • El núcleo de la API del servidor de la comunidad está terminado.
  • Corrección de la API del cliente backend donde el backend deja de responder de vez en cuando.

En otras noticias de BattleBit, 14 armas han sido extraídos y confirmados estar disponible en el juego/

Fuente: Vapor



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