La actualización 2.66 de Paladins estará disponible para el parche de equilibrio de emergencia este 29 de marzo


Evil Mojo ha lanzado paladines actualización 2.66 para todas las plataformas hoy. Esta actualización presenta un gran parche de equilibrio. Echa un vistazo a las notas del parche del 29 de marzo de Paladins a continuación.

Notas del parche de la actualización 2.66 de Paladins | Notas del parche del 29 de marzo de Paladins:

CAMBIOS DE SALDO

Azaán

Azaan’s Ultimate es una herramienta poderosa, pero deja a Azaan increíblemente vulnerable al castigo después de usarla. Hemos reducido el bloqueo después del aterrizaje para permitir que Azaan vuelva a la lucha sin problemas.

Último

  • Liberación
    • Se redujo el tiempo de bloqueo después del aterrizaje de 1,6 s ➡️ 1,3 s.

Dólar

Buck es un flanco peligroso cuando atrapa a su presa, pero puede ser incómodo jugar cuando intenta equilibrar su uso de munición en medio de una pelea. Este cambio en la calidad de vida no debería aumentar mucho su nivel de poder, pero sí hacer que su juego general de momento a momento sea más agradable.

Arma

  • Escopeta
    • Munición aumentada de 5 ➡️ 6

Cassie

Cassie es una campeona difícil de dominar, que requiere mucho sentido del juego para maximizar su potencial y combinar adecuadamente sus habilidades y tiros de ballesta. Además de eso, su Ultimate es muy especial y, en la mayoría de los casos, es solo una oportunidad para gritar «¡Vamos, Zigs!» en lobbies no hipercooperativos. Con todo esto en mente, buscamos aumentar la consistencia del daño de Cassie para que pueda utilizar mejor su daño fuera de sus combos de alta ráfaga para contribuir al plan de juego de su equipo. Estadísticamente, inflige mucho daño en comparación con todos los demás campeones, y se sienta cómodamente en el séptimo lugar, aunque a pesar de eso, su tasa de victorias podría ser mejor, ya que se ubica en torno al 47~48 %. Al aumentar su velocidad de ataque con ballesta, infligirá más daño con mayor frecuencia fuera de sus combos. Con la mejora de Desengancharse, podrá combinarse con él con más frecuencia y hará que la Habilidad se sienta más impactante por sí sola. Finalmente, con el beneficio de Scout, podrá tener una presencia más significativa en el campo de batalla cuando lo active y será más poderosa individualmente.

Habilidades

  • Explorar
    • Ahora también aumenta la velocidad de ataque en un 20 %.
  • Desacoplar
    • Daño aumentado de 200 ➡️ 300
    • Enfriamiento reducido de 12 ➡️ 11 s

Arma

  • Ballesta
    • Aumento de la velocidad de disparo de .75 ➡️ .65s

Caspio

El potencial de bola de nieve de Caspian es tan notorio como sus antecedentes penales y permite interacciones muy unilaterales cuando aumenta. Hemos reducido su potencial de bola de nieve al reducir las formas en que puede ganar acumulaciones de Amor y Guerra en combate, y al reducir el % de bonificación a la Velocidad de ataque obtenida por acumulación. Sin embargo, para compensar, hemos aumentado su velocidad de ataque base en Love and War para hacer que el juego momento a momento sea más consistente y permitir que Caspian sea más efectivo incluso sin tener acumulaciones máximas. Su primer talento, Cadencia medida, a menudo se elegía por la utilidad que proporcionaba al generar fácilmente acumulaciones a partir del Tempo del pícaro más débil que se dispara; permitiendo que Caspian se convierta en una bola de nieve increíblemente rápido. Hemos eliminado la capacidad de activar cartas a partir del Tempo de este pícaro más débil para evitar que Caspian aumente hasta 100 instantáneamente con algunas activaciones.

Tarjetas

Las siguientes cartas ya no se activarán con objetivos que no sean campeones (escudos, implementables, etcétera):

  • Un breve respiro
  • Competencia casual
  • en el grueso de ella
  • tratos turbios
  • Ráfaga
  • Pícaros de una pluma
  • las cosas buenas

Talentos

  • Cadencia medida
    • El proyectil Tempo de Rogue, más débil, ya no activa Cartas.

armas

  • Amar
    • Ya no puede generar acumulaciones de Momentum perforante al golpear objetivos que no sean campeones (escudos, elementos desplegables, etcétera).
    • Se redujo la velocidad de ataque adicional de las acumulaciones de Sharp Momentum del 5 % al 2 %.
    • Velocidad de ataque aumentada de .85s ➡️ .75s.
  • Guerra
    • Ya no puede generar acumulaciones de Sharp Momentum al golpear objetivos que no sean campeones (escudos, desplegables, etcétera).
    • Se redujo la velocidad de ataque adicional de las acumulaciones de impulso perforante del 5 % al 2 %.
    • Velocidad de ataque aumentada de .65 ➡️ .58s.

Jenós

Jenos es uno de nuestros soportes más antiguos y, como tal, a veces se queda en el camino en comparación con las capacidades de curación de los soportes más modernos. Hemos aumentado las estadísticas de Astral Mark en todos los ámbitos para que sea más valiosa como herramienta de curación en un partido y para que Jenos sea más atractivo en la selección de campeones. También redujimos el tiempo de reutilización de Stellar Wind para darle a Jenos más capacidad de supervivencia en una partida y permitirle tomar más decisiones mientras juega con él.

Habilidades

  • marca astral
    • Duración aumentada de 10 s ➡️ 12 s
    • Enfriamiento reducido de 7s ➡️ 6s
    • Curación inicial aumentada de 330 ➡️ 450
  • Viento estelar
    • Enfriamiento reducido de 2s ➡️ 1s

Kasumi

El primer talento de Kasumi, Maldición potenciada, fue universalmente la opción más popular en la selección de talentos debido al aumento en el daño que proporcionó a lo largo del partido. Eliminamos la velocidad de ataque y la reemplazamos con un aumento de la tasa de carga máxima para que siga brindando una mejora significativa a su juego sin que sea opresivo luchar contra ella. Continuaremos evaluando a Kasumi y estaremos pendientes de ella y de la salud del juego.

Talentos

  • Maldición potenciada
    • Ahora aumenta la tasa de ganancia de Ultimate Charge en un 3% por acumulación en lugar de aumentar la velocidad de ataque por acumulación.

Kan

Khan lucha como Frontline para tener un impacto en comparación con el resto del elenco. Mejoramos el tiempo de reutilización y la curación de Grito de batalla para darle a Khan una poderosa utilidad de curación en equipo en comparación con otras líneas del frente, y hemos mejorado el daño de su repetidor pesado para que sea más intimidante en el campo de batalla.

Habilidades

  • Grito de batalla
    • Enfriamiento reducido de 14 s ➡️ 12 s
    • Curación aumentada de 1100 ➡️ 1350

Arma

  • repetidor pesado
    • Daño aumentado de 190 ➡️ 210

Lilith

Lillith es única como apoyo por su increíble durabilidad, para frustración de algunos jugadores que intentan combatirla. Si bien queremos mantener su durabilidad única como núcleo de su personaje, la estamos atenuando un poco para retroceder en los casos extremos en los que Lillith parece imposible de matar durante las peleas.

Tarjetas

  • Cañón de sangre
    • Se redujo el valor de Blood Health extra de {250|250} ➡️ {200|200}

Último

  • Luna de sangre
    • Reducción de la regeneración de sangre por segundo de 525 ➡️ 475

Nyx

Si bien tenemos planeados cambios de Nyx para este parche, encontramos un problema que requiere que la deshabilitemos temporalmente para este PTS. Agradecemos su paciencia mientras investigamos este problema y le pedimos que esté atento a nuestras redes sociales mientras trabajamos para hacerle llegar estos cambios.

VII

La hipermovilidad y las Cartas / Talentos sinérgicos de VII le permiten ser una presencia intimidante en un partido mientras rueda y lucha por el mapa con facilidad. Estamos utilizando sus herramientas de movilidad un poco en todos los ámbitos para reducir su recorrido opresivo, al mismo tiempo que le permitimos tener un poderoso conjunto de movimientos. Los explosivos dejados por Esquiva explosiva también tenían un poco más de poder del que nos gustaba, así que redujimos el Daño y el Alcance para que sea un poco más fácil luchar contra ellos. Finalmente, los modos de disparo automático y en ráfaga de Heavy SMG son herramientas muy consistentes en el arsenal de VII, incluso a larga distancia, por lo que hemos reducido su alcance y alcance efectivo para que VII participe en peleas a un alcance más razonable y ofrezca más contraataque cuando se enfrente. VIII.

Habilidades

  • Esquiva explosiva
    • Minas reducidas van desde 35 ➡️ 30
    • Daño reducido de 250 ➡️ 200

Tarjetas

  • pestillo y fuego
    • Se redujo la reducción de enfriamiento de 1 s|0.5 s ➡️ 0.5 s|0.5 s
  • La noche
    • Se redujo la reducción de enfriamiento de 1 s|0.5 s ➡️ 0.5 s|0.5 s

Talentos

  • Cargado de resortes
    • Reducción del % de reducción del tiempo de reutilización en la esquiva explosiva del 35 % al 30 %

Arma

  • Subfusil pesado
    • Reducir el alcance en modo automático y en ráfaga
      • Ráfaga: Alcance 300 / Alcance efectivo 130 ➡️ Alcance 200 / Alcance efectivo 110
      • Auto: Alcance 175 / Alcance efectivo 115 ➡️ Alcance 150 / Alcance efectivo 95

cielo

Skye es un personaje interesante en el sentido de que interpretarla puede ser una experiencia binaria agradable/horrible dependiendo de cuántos miembros del equipo enemigo compren Illuminate. Su habilidad para entrar en Sigilo a voluntad es única y, como personaje de Flank, carece de la movilidad general que disfrutan sus compañeros debido a ello. A medida que Paladins ha evolucionado, Skye se ha mantenido como una elección condicionalmente fuerte, pero carece de la consistencia que tienen otros personajes. Como tal, hemos mejorado sus aspectos únicos y le hemos dado más utilidad para maniobrar durante una pelea. Hemos aumentado las cargas de Cortina de humo para darle un método más viable de participar y escapar en medio del combate, al mismo tiempo que le damos un poco más de utilidad a su talento Humo y daga. Se eliminó la bonificación de velocidad de movimiento de preparación y se reemplazó con una recarga de munición para darle a Skye la capacidad de presionar la ofensiva a costa de su sigilo, y le dimos una velocidad de movimiento pasiva para que su movilidad esté más a la par con la resto de nuestros Flancos. Finalmente, hemos actualizado su mazo predeterminado para la preparación para que ahora tenga sinergia con el talento.

Habilidades

  • cortina de humo
    • Ahora tiene 2 cargas
    • El enfriamiento se incrementó de 12 s ➡️ 14 s

Cubierta

  • Se actualizó el mazo predeterminado para la preparación.

Talentos

  • Preparación
    • Ya no aumenta la velocidad de movimiento, recarga munición al lanzar Oculto

Arma

  • Ballesta de muñeca
    • Ahora tiene un Pasivo, «Shadow Walker», que aumenta la velocidad de movimiento en un 30 % mientras está en sigilo (tanto desde Hidden / Smoke Screen)

sha lin

Sha Lin puede ser poderosa, pero generalmente sufre por ser una Campeona difícil de dominar y, como tal, no ve mucho juego. Estamos aumentando su salud para brindarle durabilidad general y tiempo en una pelea antes de retirarse, y estamos disminuyendo el tiempo de carga máxima de su arco largo para permitir una producción de daño constante cuando se juega con él.

Salud

  • Incrementado desde 2000 ➡️ 2150

Arma

  • Arco
    • Tiempo de dibujo reducido de 1s ➡️ 0.9

Torvaldo

El beneficio anterior de Torvald tuvo el efecto deseado de aumentar su efectividad general, pero el abuelo se ha vuelto demasiado fuerte debido a eso. Estamos reduciendo el Escudo y la Regeneración del escudo otorgados por la mejora de los parches anteriores, pero todavía lo tenemos mejorado en comparación con antes para que Torvald aún tenga una presencia significativa durante un partido.

Habilidades

  • Recargar
    • Escudo pasivo reducido de 3000 -> 2500
    • Cantidad de regeneración de escudo reducida de 3000 -> 2750

Willo

Si bien Wilo no consume munición durante su Ultimate, aún podría generar momentos incómodos en los que necesita recargar antes de activar su Ultimate o inmediatamente después y rompe el flujo del combate para ella. Con este cambio, Willo podrá participar en peleas en equipo de manera más consistente sin aumentar mucho su nivel de poder general.

Habilidades

  • Vuelo feérico
    • Ahora recarga Munición después de lanzar Ultimate

ROTACIÓN CLASIFICADA

¡Es hora de un cambio! La rotación clasificatoria de este parche verá un par de cambios solicitados por la comunidad para mantener las cosas frescas:

  • Guardia congelada se ha cansado después de retrasar un poco la rotación, y se cambiará en lugar de Isla de las ranas.
  • Las llamadas Orb and Hammer. Forja del Alba ¡Se ha agregado como un mapa clasificado!
  • En resumen, Guardia congelada, Pescadería, Molino de la maderay Bazar están fuera de esta rotación, y Forja del Alba se ha agregado, haciendo 11 mapas clasificados jugables. ¡Divertirse!

PROBLEMAS CONOCIDOS

  • ¡Nyx está deshabilitada mientras continuamos trabajando en ella!
  • La preparación de Skye tiene una descripción demasiado larga.
  • Las cartas de Caspian seguirán ganando acumulaciones de Ying’s Illusions y Io’s Luna

Fuente: paladines



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