La actualización 3.96 de No Man’s Sky estará disponible para corregir el contenido de resistencia este 23 de julio


Hello Games ha lanzado cielo de nadie actualice 3.96 (PS5 versión 3.096) hoy para las versiones de consola. Esto es para solucionar aún más los problemas que la gente notó desde el parche de resistencia a principios de esta semana. Parche 3.95 salió ayer solo para PC. Echa un vistazo a las notas completas del parche del 23 de julio de No Man’s Sky a continuación.

Notas del parche de la actualización 3.96 de No Man’s Sky | Notas del parche de la actualización 3.096 de No Man’s Sky | Notas del parche del 23 de julio de No Man’s Sky:

Hola a todos,

Gracias a todos los que juegan a Endurance Update, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de fallas de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas. Estas correcciones se incluyen en el parche 3.96, que pronto estará disponible en todas las plataformas.

En PC:

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema que podía hacer que los NPC repitieran ’16’ para siempre en su primera visita a una estación espacial.

Y en consolas las siguientes correcciones del parche 3.95:

Corrección de errores

    • Los artículos recolectados por las expediciones de la flota ahora se pueden almacenar en cualquier inventario, no solo en el inventario principal del carguero.
    • La carga recolectada de las fragatas de la flota inactiva ahora se puede almacenar en cualquier inventario, no solo en el inventario principal del carguero.
    • Los marcadores de jugador ahora muestran información más detallada si ese jugador está a bordo de su carguero.
    • Los jugadores ahora reciben sugerencias de notificación para explicar cómo convocar o descartar su carguero en el modo multijugador.
    • El barco actual del jugador ahora siempre está marcado mientras está en el hangar del carguero, incluso si está muy cerca.
    • Las fragatas vivas que están dañadas se pueden alimentar desde la pantalla de gestión de flotas para recuperar su salud.
    • Se solucionó un problema que podía dejar a los jugadores en el espacio si estaban a bordo de un carguero que se transportaba a otra galaxia.
    • Se solucionó un problema que causaba que el holograma del capitán en la Terminal de Comando de Flota apareciera en el lugar equivocado.
    • Se solucionó un problema que podía permitir que las fragatas salieran mientras el jugador estaba viendo los detalles de su compra.
    • Se solucionó un problema que causaba que la terminal del supervisor no se encontrara en la sala del carguero.
    • Se solucionó un problema que podía evitar que la opción Ciclo de pieza funcionara correctamente después de usar la función Intercambiar pieza.
    • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores activar escudos de energía mientras estaban a bordo de un carguero.
    • Se solucionó un problema que podía evitar que los jugadores se teletransportaran a su carguero después de descartarlo manualmente.
    • Se solucionó un problema que podía causar que el especialista científico NPC se aloje dentro de su terminal.
    • Se solucionó un problema de colisión con las ventanas de la sala de tecnología.
    • Se solucionó un problema de colisión con la sala de carga del Supervisor.
    • Se solucionó un problema que podía causar que se registraran entradas incorrectas al navegar por la lista de piezas base.
    • Se solucionó un problema que impedía que el botón ‘Ver variantes’ funcionara correctamente al navegar por la lista de piezas base.
    • Se solucionó un problema que impedía que funcionara la recarga automática de la nave estelar.
    • Se corrigieron varios problemas de colisión con el calentador habitacional arcaico.
    • Se solucionó un problema que impedía que la ubicación del carguero se actualizara correctamente al teletransportarse al carguero desde otra terminal de teletransportador.
    • Se solucionó un problema que podía causar que los cargueros se cargaran incorrectamente y que los jugadores cayeran al suelo al cargar un guardado realizado en un punto de guardado o una baliza colocada a bordo de un carguero.
    • Se corrigieron varios problemas que podían detener el progreso de la misión al hablar con NPC o interacciones de misión crítica, como Nada en Space Anomaly o la terminal de simulación de Artemis.
    • Se solucionó un problema que podía evitar que se completaran las misiones Nexus de infestación.
    • Se solucionó un problema que podía evitar que el carguero apareciera como un destino de teletransporte cuando visitaba otra galaxia.
    • Se solucionó un problema que podía hacer que Nada repitiera ’16’ para siempre.
    • Se solucionó un problema que permitía que las fragatas vivas se dañaran cuando no deberían haberlo hecho.
    • Se corrigieron varios problemas de colisión con corredores de carga y escaleras.
    • Se corrigieron una serie de fallas visuales con las salas de temática industrial.
    • Se corrigió una falla visual menor con efectos de partículas.
    • Se solucionó un problema que causaba que apareciera una opción de «Modo de ventana» no funcional en el menú de las consolas.
    • Se corrigió una falla visual con las criaturas asteroides.
    • Se solucionó un problema de iluminación con la terminal Exocraft del carguero.
    • Se corrigieron una serie de fallas visuales que podían ocurrir al encajar piezas de carguero con diferentes temas una al lado de la otra.
    • Se mejoró la apariencia del ícono que se muestra cuando se despliegan flotas de fragatas para ayudar en el combate espacial.
    • Se solucionó un problema que causaba que algunos cargueros grandes no encajaran correctamente dentro del túnel warp.
    • La legibilidad del texto de notificación de la misión se ha mejorado al usar la nave estelar en primera persona.
    • Se corrigieron una serie de fallas visuales que podían ocurrir al ajustar otras salas de carga con temas tecnológicos a una sala de personalización.
    • Se corrigió una falla visual que podía ocurrir al deformarse en el carguero.
    • Se solucionó un problema que causaba que apareciera un pequeño punto rosa en la ventana emergente de información del edificio
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con la sincronización de redes de Sentinel.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cargar una pieza de tecnología mientras se usaba la interfaz de usuario del contenedor de almacenamiento.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con asteroides.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con la navegación de NPC.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con la carga de trabajadores NPC especialistas.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al interactuar con una Terminal de comando de flota.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con la red de cargueros.

Fuente: cielo de nadie



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