La actualización 3 de Redfall para el 16 de noviembre trae nuevas armas y mejoras


Actualización 3 de Redfall

Arkane Studios lanzó la actualización 3 de Redfall este 16 de noviembre, y esto no solo trae mejoras y varias correcciones, ¡sino que también obtenemos una nueva arma! Consulte la lista completa de ajustes realizados en las notas oficiales del parche.

Notas del parche de la actualización 3 de Redfall para el 16 de noviembre:

ARMAS

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  • Presentamos el Basilisk, un nuevo rifle de francotirador inigualable con una característica de arma única: esta arma carga la primera bala en un cargador lleno con energía ultravioleta que puede petrificar a los vampiros. No afecta a enemigos recientemente petrificados o inmunes a la petrificación.
    • Basilisk puede caer en cualquier lugar donde los artículos Unrivaled sean elegibles, con una mayor probabilidad de caer desde contenedores con temática de Bellwether en el mundo abierto y nidos de vampiros.

IA/PNJ

  • Shrouds, Anglers y Siphons ahora no pueden aparecer en el mundo abierto hasta que los jugadores alcancen un nivel específico o completen ciertas misiones.
  • Habilidades y rasgos del enemigo equilibrados:
    • La habilidad Blood Torrent de Syphon tarda más en interrumpirse cuando se rompe la línea de visión.
    • Aumentó la resistencia al fuego de Siphon.
    • Los vampiros causan más daño al señuelo Quantum Kerfuffle de Bribón y Devinder cuando atacan desde corta distancia.
    • Los enemigos desalmados causan más daño cuando atacan a los jugadores desde corta distancia.
    • Los observadores reaccionan más rápido ante los jugadores en la línea de visión y generan refuerzos en combate con más frecuencia.
  • Los enemigos humanos ahora pueden trepar a los toldos.
  • Calidad mejorada de las animaciones de la ruta del enemigo y del movimiento humano.

COMO SE JUEGA

  • La habilidad Campo de camuflaje de Jacob ya no cancelará los ADS para los jugadores que no sean Jacob.
  • La habilidad Luz Ultraviolenta de Devinder ya no destroza a los vampiros especiales, sino que les inflige una gran cantidad de daño. Los vampiros normales todavía se harán añicos.
  • La onda de choque psíquica de Layla ya no se activa varias veces con ataques de embestida de vampiro.
  • Los lanzadores de niebla mortal ahora responden a la ráfaga ultravioleta de los restos de sangre de destello de emergencia.
  • Los jugadores cooperativos ya no pierden la capacidad de agacharse al salir de un nido.
  • Los civiles atados ya no aparecen como cultistas cuando se les hace ping.

MISIONES

  • Áreas de búsqueda refinadas para varias misiones.
  • Se agregaron más puntos de reaparición para minimizar los casos en los que los jugadores no pueden reaparecer después de la muerte.
  • Se corrigieron ubicaciones donde el dispositivo Translocate de Devinder puede ser arrojado fuera del mundo.
  • Rutas de patrulla de NPC mejoradas
  • “El elogio de Amelia” se activa correctamente después de recargar el juego.
  • Problemas resueltos con estados hostiles y amigos en “One of Us”.
  • Se mejoró la capacidad de respuesta de Totality durante la pelea con el jefe Sol Negro.

HÉROES

  • Todas las habilidades de héroe que infligen daño ahora destrozarán los corazones Nest vulnerables.
  • El cosmético de mochila Six String de Jacob ahora se muestra con otros cosméticos de mochila.
  • Los pulgares de los héroes ya no deberían engancharse en los rifles de asalto cuando estén equipados.

INTERFAZ DE USUARIO

  • Visibilidad mejorada de las ubicaciones de los jugadores en el mapa.
  • Se agregaron imágenes de curva de entrada para la configuración de respuesta de entrada.
  • El chat de voz ahora tiene una opción de control de volumen separada en el menú de configuración de audio.

ACCESIBILIDAD

  • Se agregaron opciones de pulsación única para las siguientes interacciones de alternancia y retención: ADS, fuego continuo y todos los menús.
  • La narración en pantalla ya no repite la narración del mensaje «Cerrar» al navegar por el menú del sistema.
  • Se solucionó un problema por el cual el narrador de pantalla leía todas las plataformas como ‘Xbox’.
  • La cuenta regresiva emergente se narra correctamente durante el primer uso del Menú de Accesibilidad.
  • Los mensajes de voz a texto ahora aparecen delante de los menús de diálogo borrosos en el menú principal.
  • El carrusel de mensajes del día ya no recibe prioridad de enfoque después de salir de las ventanas emergentes.
  • Se aumentó la velocidad de desvanecimiento de la linterna del jugador cuando se refleja en las superficies.
  • Se redujo el brillo del impacto del ataque relámpago de la torre.

AUDIO

  • El foley del traje de héroe se ha actualizado y equilibrado para reducir el volumen.
  • Se resolvieron problemas con saltos de audio durante las reproducciones de eco psíquico.
  • Se resolvió un problema por el cual la música dejaba de reproducirse después de que un jugador era revivido durante una pelea con un dios vampiro.

RENDIMIENTO Y ESTABILIDAD

  • Atravesar Deathmist ya no debería causar problemas de rendimiento.
  • Se resolvió el problema con las sombras de contacto que interferían con el auto-sombreado.
  • Se resolvió el problema por el cual algunas configuraciones del juego no persistían entre los lanzamientos del juego.
  • Se restauró el modo de ventana predeterminado a ‘Pantalla completa en ventana’.
  • El cliente del juego ahora guarda la ubicación de la ventana entre los lanzamientos del juego.
  • Varias correcciones de rendimiento relacionadas con caídas de FPS y tartamudeo.
  • Se solucionó la condición de bloqueo del caso límite que provocaba que los clientes del juego se unieran tarde.

Además, Arkane afirma que continúan desarrollando el Hero Pass y que se compartirá más información al respecto y futuras actualizaciones a finales del próximo año. Como mínimo, esto significa que Bethesda Comento anterior que están comprometidos a convertir Redfall en un buen juego. Es cierto, ya que veremos más actualizaciones en el futuro.

Fuente: Bethesda



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