La actualización 4.03 de The Witcher 3 mejora el rendimiento del Ray Tracing y agrega Intel XeSS en PC


Hoy, CD Projekt RED lanzó una nueva actualización de The Witcher 3 para las consolas PC, PlayStation y Xbox. La versión 4.03 ofrece una gran cantidad de mejoras, principalmente para la versión para PC, que ahora es compatible con Intel Xe Super Sampling (XeSS).

Lo más emocionante es la mención de varias mejoras de rendimiento para los efectos de trazado de rayos, como la iluminación global y los reflejos. Presentado con la edición Next-Gen, el trazado de rayos demostró ser extremadamente exigente incluso en las PC de gama más alta.

Más allá de eso, hubo varios errores visuales persistentes que esta actualización de The Witcher 3 tiene como objetivo abordar, como sombras trazadas por rayos de la vegetación que aparecen y desaparecen según la proximidad de Geralt y el ángulo de la cámara, o sombras negras que colorean el borde de los objetos si el usuario ha repetido Trazado de rayos habilitado y deshabilitado.

Una cuadrícula de puntos de luz aparecía previamente en las paredes y el suelo en ciertos climas con el trazado de rayos habilitado. Eso se solucionó ahora, al igual que el problema de las telas de araña que cambian de color con el movimiento de la cámara mientras el trazado de rayos está activo.

CD Projekt RED también corrigió algunos errores de iluminación causados ​​por Screen Space Reflections (SSR) cuando el trazado de rayos está desactivado. Además, las GPU AMD que usan DirectX11 ya no deberían experimentar el error de bloqueo al iniciar o después de cargar una partida guardada.

La actualización 4.03 de Witcher 3 también tiene algunas correcciones específicas de la consola:

  • La ventana emergente Cross Progression ahora mostrará correctamente qué cuenta ha iniciado sesión.
  • Se solucionó un problema por el que aparecían rayas oscuras o sombras en Geralt en la pantalla de inventario cuando el modo de rendimiento estaba habilitado en PlayStation 5.
  • Se solucionó un problema por el cual el juego podía congelarse o tartamudear brevemente cuando se guardaba automáticamente en las consolas de próxima generación.
  • Se solucionó el problema de las caídas de rendimiento en las consolas de próxima generación al usar Witcher Senses en Beauclair y Novigrad.

De todos modos, no se trata solo de arreglos técnicos en la actualización 4.03 de The Witcher 3. CD Projekt RED también agregó el mod comunitario Next Gen Script Fixes para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X e introdujo las siguientes características y adiciones a todas las plataformas:

  • En la Sombra del Fuego Eterno – La música ambiental de la misión ya no seguirá sonando después de completarla. Para los jugadores que ya han experimentado este problema, puede ser necesario ingresar nuevamente a las alcantarillas de Novigrad u Oxenfurt para resolverlo.
  • Se agregó una opción para aplicar aceites automáticamente en combate.
  • Con la excepción de pociones y decocciones, ahora es imposible que Geralt coma o beba bajo el agua.

La actualización 4.03 de Witcher 3 aún no se ha implementado en la versión de Nintendo Switch, aunque, según los informes, los desarrolladores están trabajando para lanzarla lo antes posible.

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