Operation Sapphire Jackal, la primera actualización «importante» de Company of Heroes 3, ya está disponible. Relic ha descrito lo que puede esperar del parche, incluida la capacidad de ganar Méritos que le permitirán desbloquear una variedad de cosméticos de la tienda del juego, lo que mejorará a sus tropas.
Lo más destacado de la actualización es el sistema de Desafíos, que le dará más propósito a tus escaramuzas multijugador y de pisotones de competición al permitirte ganar Méritos que se pueden gastar en algunos cosméticos en la tienda. Podrás enfrentar desafíos diarios aleatorios que se actualizarán a las 5 p. m. PT, así como desafíos semanales disponibles todos los sábados a partir de las 5 p. m. PT.
Las nuevas máscaras de unidad funcionarán en el modo multijugador y para un jugador, algunas de las cuales podrás obtener a través de Méritos o War Bonds, mientras que otras solo estarán disponibles para War Bonds. Desafortunadamente, para obtener War Bonds, deberá gastar algo de efectivo en paquetes de War Bond, pero Relic dice que siempre habrá cosméticos que podrá ganar gratis cuando visite la tienda.
Echa un vistazo a algunos de los cosméticos a continuación.
Además de los desafíos y los cosméticos, hay más de «1300 correcciones de errores, cambios y mejoras». Estos son algunos de los aspectos más destacados antes de las notas completas del parche:
- Una pequeña actualización de la opción Color único del jugador. Los aliados ahora serán colores fríos y los enemigos serán colores cálidos.
- Se corrigieron varios íconos y retratos con los activos correctos de Company of Heroes 3
- Nueva voz en off para Gurkha Infantry
- Ajustes de audio para pings de mapas
- Se agregó una opción para habilitar grupos de control exclusivos. Con esta opción, los escuadrones solo ocupan un grupo de control a la vez, como en juegos anteriores de CoH
- Se corrigió la lista Jugado recientemente con
- Se ajustó el diseño del territorio en (8) Mignano Gap y se realizaron ajustes menores en las ubicaciones estratégicas y de Victory Point en (6) Gazala Landing Ground
- Se corrigieron varios problemas en los que los puentes no tenían cobertura correctamente.
- Se eliminó Bloom y arreglamos el desenfoque o la «neblina» en los mapas.
Relic enfatiza que aún no se ha hecho un pase de equilibrio completo, pero la actualización aún incluye «varios cambios para ayudar a cambiar el modo multijugador y cooperativo». Estos son los principales cambios en el juego:
- A los pioneros se les ha atenuado su utilidad y poder inicial.
- El M13/40 también ha visto algunas reducciones en el poder
- Los merodeadores se han atenuado para que sean menos opresivos.
- Los vehículos a los que se les ordenó mirar en una dirección diferente girarán correctamente en lugar de conducir en círculos.
- Se han actualizado muchos consejos y descripciones para reflejar mejor las habilidades, las unidades, la veteranía y las actualizaciones para una mayor claridad e información para el jugador.
Si bien hay muchas cosas que me gustan de las campañas para un jugador, las escaramuzas multijugador y cooperativa contra IA son lo que hace que los juegos de estrategia en tiempo real sigan funcionando, por lo que es bueno ver algunas razones más para saltar a una batalla. La comunidad parece complacida en gran medida con lo que está promocionando la última actualización, aunque los jugadores todavía están ansiosos por las repeticiones y el modo multijugador clasificado, que se espera en una actualización posterior.
Aún está por llegar un nuevo mapa 3v3, mejoras en el mapa de la campaña italiana y cambios en la distancia del zoom de la cámara. Las futuras mejoras en el mapa de campaña son especialmente interesantes para mí, ya que, aunque me gusta mucho CoH3, la falta de dinamismo en el mapa de campaña es un problema grave, como señalé en mi reseña de Company of Heroes 3. (se abre en una pestaña nueva).