Cambios en la versión beta de Diablo 4 basados ​​en comentarios y datos para el juego final


Blizzard Entertainment ha compartido los cambios beta de Diablo 4 que llegarán al juego final según los datos y los comentarios de los jugadores. Además de los cambios tecnológicos, también hay ajustes basados ​​en clases, mejoras en la calidad de vida y más.

Piense en esto como las notas del parche, pero no veremos los cambios reales hasta el lanzamiento del juego en junio. También hay notas para desarrolladores, que explican los cambios realizados.

Cambios en la versión beta de Diablo 4 para el juego final:

MAZMORRAS

Diseños de mazmorras

Uno de los comentarios más comunes que recibimos es que los jugadores sentían que estaban retrocediendo mucho en ciertas mazmorras. Hemos optimizado varias mazmorras en todas las zonas para minimizar la necesidad de retroceder. Aquí hay una lista de mazmorras específicamente en la zona de Fractured Peaks que recibió actualizaciones de diseño:

  • Puerta de Caldera
  • Catacumbas profanadas
  • Logia abandonada
  • Ciudad Prohibida
  • Muerte de escarcha
  • Emanación inmortal
  • Cuartel de Kor Dragan
  • Maulwood
  • Cavernas de Rimescar

Nota del desarrollador: Nuestro objetivo principal con los cambios de diseño era reducir ciertos tipos de retrocesos que restan valor a la experiencia del jugador. Un ejemplo de este cambio es que los jugadores antes necesitaban ingresar a salas laterales para interactuar con los objetivos de la estructura, lo que hacía que volvieran a recorrer el mismo camino. Ahora, muchos de nuestros objetivos de estructura se han reubicado a lo largo de los caminos principales de las mazmorras, lo que los hace más fáciles de alcanzar para los jugadores y les permite explorar fácilmente la mazmorra después de derrotar a la estructura.

Eventos de mazmorra

  • La posibilidad de que aparezca un evento dentro de una mazmorra ha aumentado del 10 % al 60 %.

Juego de mazmorra

  • Para reducir la necesidad de retroceder, un pequeño número de monstruos rezagados buscará al jugador para ayudarlo a completar el objetivo Kill All Monsters.
  • Cuando se reúne Animus, el jugador y los aliados cercanos:
    • Gana 10 recursos.
    • Reduce todos los tiempos de reutilización activos en 1 segundo.
  • El tiempo de depósito del canal Animus se redujo de 3 a 0 segundos.
  • El tiempo de rescate se redujo de 3 a 1,5 segundos.
  • Todos los objetivos de rescate ahora sueltan una poción de salud al completarlos.
  • Mientras llevas la estatua del antiguo, el heliotropo, la caja mecánica o el tallado en piedra, recibirás una bonificación de ímpetu que te otorgará a ti y a tus aliados cercanos un aumento del 25 % en la velocidad de movimiento.
  • Se ha reducido el tiempo de canalización de los pedestales de 2 a 0 segundos.
  • Devolver un objeto portátil a su pedestal ahora restaura por completo la salud, los recursos, las pociones y reinicia los tiempos de reutilización para todos los jugadores cercanos.
  • Todas las puertas ahora generarán un ping en el minimapa cuando se abran.
  • Todos los objetivos de estructura en las mazmorras ahora tienen mecánicas de combate adicionales que los jugadores deben superar.

Nota del desarrollador: Si bien nuestras mazmorras ofrecen una variedad de objetivos para completar, los comentarios de los jugadores indicaron que la acción de completar cada objetivo se sentía tediosa. Esperamos que proporcionar bonificaciones, como el aumento de la movilidad mientras se llevan ciertos elementos de Objetivo, simplifique y varíe la experiencia de completar Objetivos. Este ajuste es solo un punto de partida, y pretendemos extender esta filosofía a las teclas en una futura actualización.

CLASES

General

  • Los efectos como Stun y Freeze se pueden aplicar a los monstruos de élite el doble de tiempo antes de que se vuelvan imparables.
  • Se revisaron las habilidades de clase para confirmar que todas las clases tienen acceso a suficientes habilidades que eliminen los efectos de reducción del control.
  • Muchos poderes legendarios han tenido actualizaciones en su efectividad.

Bárbaro

  • Se ha agregado una reducción fija del daño pasivo del 10 % para la clase Bárbaro. Se redujeron los efectos de reducción de daño de algunos pasivos del árbol de habilidades para compensar.
  • La habilidad Torbellino ahora inflige más daño y consume más furia.
  • La mejora de habilidad de doble golpe reembolsa su costo total de furia cuando se usa en enemigos aturdidos o derribados.

druida

  • Las habilidades complementarias ahora infligirán un daño mucho mayor.
  • Se han reducido los tiempos de reutilización de todas las habilidades definitivas.
  • Se han realizado mejoras de usabilidad en Maul y Pulverize.
  • El uso de una habilidad que no sea de cambio de forma transformará a un druida de nuevo en su forma humana.

Nigromante

  • Los Minions invocados morirán con más frecuencia, lo que requerirá que los jugadores utilicen cadáveres con más frecuencia.
  • Muchas bonificaciones en el Libro de los Muertos han aumentado sus estadísticas.
  • Se ha reducido el daño que inflige la habilidad Explosión de cadáveres.
  • Se ha reducido el brillo de los Skeletal Warriors y Mages.

Pícaro

  • Se han aumentado las bonificaciones de las mejoras para las habilidades de subterfugio.
  • Se han aumentado las bonificaciones de múltiples habilidades pasivas.
  • Se han aumentado los tiempos de reutilización de todas las habilidades de imbuir.

Hechicero

  • Se aumentó el daño de Descarga cargada y se redujo el costo de maná para lanzar.
  • Disminuyó el daño de Chain Lightning y redujo su efectividad contra Bosses.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de la bonificación de encantamiento de la habilidad Incinerar.
  • Los cortafuegos ahora aparecerán debajo de los enemigos con más frecuencia al usar su bonificación de encantamiento.
  • Aumentó la probabilidad de Lucky Hit para la bonificación de encantamiento de Meteor Skill.

Nota del desarrollador: Cada vez que introducimos cambios en nuestras Clases, es con el objetivo de hacer que tanto ellas como sus Habilidades se sientan impactantes y poderosas; sus comentarios nos han ayudado a mantener este ideal. Algunos jugadores han notado hábilmente que ciertas Habilidades eran demasiado poderosas. Uno de nuestros objetivos para las habilidades es que sean interesantes de usar e interactivas en términos de elementos y sensación de combate. Hemos realizado algunos cambios para ayudar en este sentido, con un ejemplo que son los Minions del Nigromante. Hicimos un cambio que los hace más vulnerables en combate, lo que hará que resucitar a los muertos sea un componente más activo del juego del Nigromante.
El lanzamiento es solo el primer paso de nuestro viaje de equilibrio de clases, y puede esperar más actualizaciones que se repiten en este pilar de Diablo IV.

interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla incorporado no leía las indicaciones clave, los detalles de las opciones del juego y otro texto de la interfaz de usuario.
  • Se solucionó un problema por el cual las acciones no se podían vincular a la rueda del mouse.
  • Se solucionó un problema por el cual Evade no se podía vincular a la palanca analógica derecha en el controlador.
  • El chat ahora se mostrará en el lado izquierdo de la pantalla al usar la configuración de la barra de acción centrada.
  • Las estadísticas de un personaje se mostrarán de forma predeterminada cuando los jugadores hagan clic en el botón Materiales y estadísticas dentro de su inventario.
  • Las entradas Mover e Interactuar ahora se pueden asignar a un botón, mientras que la entrada Ataque primario se asigna a un botón secundario.
  • La fuente sans serif utilizada en el juego ha sido reemplazada por una nueva fuente serif.

ENCUENTROS

  • Se solucionaron varios problemas que permitían que los jefes, como el Carnicero, dejaran de responder.
  • El carnicero ha sido reevaluado en cuanto a dificultad y presentará un mayor desafío en los niveles mundiales III y IV.
  • Jefes como T’chort, Malnok, Vhenard y otros fueron reevaluados para la dificultad del personaje mele, lo que resultó en cambios en los ataques y la mecánica de lucha.
  • Se solucionó un problema por el cual Vampire Brutes usando el afijo Shadow Enchant lanzaría Impale en cadena.

BODEGAS

  • Se aumentó la posibilidad de que ocurra un evento de mazmorra en sótanos.
  • Las bodegas ahora recompensarán consistentemente un cofre al completarse.
  • Se solucionó un problema por el cual las bodegas se marcaban prematuramente como completas.
  • Se solucionó un problema por el cual el monstruo de élite garantizado estaría ausente de una bodega.

CALIDAD DE VIDA GENERAL

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían aumentar la velocidad de ataque al cancelar los ataques antes de tiempo.
  • Se solucionó un problema por el cual los personajes no eran inmunes y no podían ser atacados después de cargar en un área.
  • El botón Restablecer mazmorra se ha desactivado.
  • Se solucionó un problema que causaba que Gale Valley y Serac Rapture tuvieran menos monstruos de los previstos hasta que se completaban las misiones de campaña en esos territorios.

Tenga en cuenta que estas no son las notas del parche del día uno, pero por ahora, este es el armario al que llegaremos. También hay que tener en cuenta, no se olvide, una nueva transmisión de Blizzard está programada para la próxima semana donde podremos ver parte del contenido del juego final planeado.

Fuente: Tormenta de nieve



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