La actualización de Diablo 4 para el 21 de julio cae para el Hotfix 3 y trae una reducción del nivel de poder de los monstruos en Nightmare Dungeons


Blizzard ha lanzado la actualización de Diablo 4 para el 21 de julio (22 de julio para aquellos fuera de los EE. UU.), ¡y esto es para Hotfix 3! Esto trae una reducción significativa del nivel de poder de los monstruos y más. Siga leyendo para conocer las nuevas notas del parche de actualización de Diablo 4.

Actualización de Diablo 4 para las notas del parche del 21 de julio | Notas del parche de revisión 3 de Diablo 4

Actualización de juego

Estamos implementando una reducción en los niveles generales de poder de los monstruos en las mazmorras de Nightmare. El nuevo rango superior para el nivel 100 se sentirá como el nivel 70 anteriormente.

Nota del desarrollador: aunque estos valores hacen parecer que los niveles más altos son más fáciles que los niveles más bajos, no es así porque los monstruos también se benefician de tener un nivel significativamente más alto que los jugadores en niveles más altos de Nightmare Dungeon.

Ejemplos
Nivel 35

  • HP reducido en ~ 2%
  • Daño reducido en ~1%

Nivel 50

  • HP reducido en ~ 20%
  • Daño reducido en ~13%

Nivel 70

  • HP reducido en ~ 60%
  • Daño reducido en un 54%

Nivel 100

  • HP reducido en ~ 82%
  • Daño reducido en ~79%

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual Blood Lances adicionales del aspecto Gore Quills a veces no podían causar daño.
  • Se solucionó un problema por el cual la búsqueda de Respuestas en las cenizas podía tener la progresión bloqueada si Varshan moría antes de que la búsqueda se actualizara al paso para derrotarlo.
  • Se solucionó un problema por el cual las mazmorras Buried Halls y Endless Gates no otorgaban a los jugadores las recompensas adecuadas al finalizar.
  • Se solucionó un problema por el cual Akhan’s Grasp Nightmare Dungeon no otorgaba a los jugadores las recompensas adecuadas al finalizar.
  • Se solucionó un problema por el cual el poder maligno Moonrage hacía que el poder de los lobos no estuviera equipado en la barra de acción.
  • Se solucionó un problema por el cual el aspecto legendario subterráneo infligía mucho menos daño del previsto.
  • Se solucionó un problema por el cual el poder maligno del terror congelado también podía temer al jugador que lo tenía equipado.
  • Se solucionó un problema por el cual los corazones malignos podían duplicarse al recuperarlos, cerrar sesión inmediatamente y volver a iniciar sesión.
  • Se solucionó un problema por el cual los saltos de nivel no se recompensaban adecuadamente en ciertos escenarios.
  • Más mejoras de estabilidad

En caso de que no lo supiera, Blizzard también compartió detalles sobre el próximo parche importante, la versión 1.1.1, y comentó sobre los comentarios del parche de la temporada 1, que se mencionan aquí.

Fuente: Foros de Blizzard



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