Se lanzó la última actualización de Elden Ring, que debilita una habilidad que ha estado frustrando a los jugadores desde que se lanzó el juego de rol de acción.
El parche 1.06 de Elden Ring incluye un cambio importante en Bloodhound Step: un Ash of War que te permite esquivar a alta velocidad y te vuelve temporalmente invisible. Es una habilidad poderosa que dominó el metajuego PvP de Elden Ring durante meses y frustró a muchos jugadores que preferirían ver la parte de atrás.
Según las notas del parche. (se abre en una pestaña nueva), la distancia de viaje de la habilidad y el tiempo de invisibilidad se han reducido significativamente. Ahora le recomendamos que no confíe en él, ya que su eficacia se reducirá después de un uso continuo, aunque puede aumentar parcialmente su distancia de viaje equipando menos elementos. Si Bloodhound Step fue tu opción en las peleas PvP, parece que necesitarás encontrar una nueva estrategia.
Convocatoria rápida
También se han realizado grandes cambios en el sistema de invocación de Elden Ring. Las señales de invocación ahora se pueden enviar a grupos de invocación en múltiples áreas, incluidas aquellas fuera de la que se encuentra actualmente. Con un alcance de invocación ampliado, debería descubrir que los compañeros cooperativos ya no se toman solo de su juego local. área.
Eso significa que no tendrás que perder el tiempo dando vueltas por un solo lugar, jugando ociosamente con los pulgares mientras esperas a que un jugador necesite ayuda. Ahora puede ser convocado para ayudar a cualquier persona, en cualquier lugar. Sin embargo, hay una advertencia. De acuerdo con las notas del parche, no podrás enviar una señal a ninguna piscina de invocación en Mohgwyn Palace.
También se han realizado cambios de equilibrio en la habilidad Apilador de cadáveres, lo que reduce su daño y la acumulación de sangrado. La habilidad Quick Step también recibió un ajuste. Podrás activarlo con más frecuencia en una sucesión rápida para «dar vueltas alrededor del enemigo cuando esté bloqueado», aunque su efectividad se reducirá cuando se use de forma continua.
Finalmente, la línea de misiones NPC de White Mask Varré ha sido alterada. Ahora tienes la opción de completar la misión al derrotar a un NPC específico en lugar de participar en una invasión multijugador. Esa es una noticia particularmente buena para cualquiera que no esté suscrito a PS Plus o Xbox Game Pass Ultimate, por lo que carece de acceso multijugador.
El lanzamiento de las actualizaciones de Elden Ring se ha ralentizado en las últimas semanas. El parche 1.05 apareció en junio, pero no fue muy emocionante (se abre en una pestaña nueva). Encuentre las notas completas del parche para esta última actualización a continuación.
Notas del parche de Elden Ring 1.06
- Se agregó la función para enviar señales de invocación a grupos de invocación en múltiples áreas, incluidas áreas distantes. Al enviar una señal cooperativa a áreas distantes con esta función, se excluirán los grupos de invocación en «Mohgwyn Palace».
- Se agregó la función para invadir un área más grande, incluidas áreas distantes
- Se agregó una nueva forma de avanzar en la línea de misiones de White Mask Varre además de participar en la invasión multijugador al derrotar a un nuevo NPC
Cambios de saldo
- Se agregaron los siguientes ajustes a Greatsword, Curved Greatsword y Great Hammers:
- Se redujo el tiempo que lleva rodar para que sea posible después de un ataque (ataque de salto, ataque de doble empuñadura y ataques mientras está montado no incluidos)
- Aumentó la velocidad de movimiento de ataque fuerte y ataque de carga (ataques montados no incluidos)
- Aumento de la velocidad de movimiento de Guard Counter
- Se incrementó la velocidad de ataque de las grandes hachas y se redujo el tiempo que lleva rodar para que sea posible después de un ataque (ataque de salto, ataque de doble empuñadura y ataques mientras está montado no incluidos)
- Mayor distancia de rodadura cuando el jugador tiene una carga de equipo ligera.
- Aumentó el hitbox de la habilidad de arma de Cipher Pata «Cuchilla imbloqueable»
- Aumentó el alcance de los proyectiles Ash of War «Glintstone Pebble» y «Glintstone Dart» al tiempo que disminuyó el daño y el poder de escalonamiento.
- Disminuyó la distancia de viaje y los marcos de invencibilidad de Ash of War «Bloodhound Step» mientras agregaba los cambios a continuación:
- ・Rendimiento reducido cuando se usa continuamente
- ・Mayor distancia de viaje con carga ligera
- Se acortó el intervalo de activación al usar la habilidad «Paso rápido» en sucesión, aumentando su capacidad para rodear al enemigo cuando está bloqueado y agregar los cambios. abajo:
- ・Rendimiento reducido cuando se usa continuamente
- ・Mayor distancia de viaje con carga ligera
- Disminuyó el daño y la acumulación de sangrado de la habilidad de arma «Corpse Piler» cuando se golpea con el ataque de sangre. Cuando es golpeado por la hoja, el daño solo se reduce ligeramente.
- Disminuyó la capacidad de seguimiento de objetivos de la hechicería «Estrellas de la ruina»
Corrección de errores
- Se corrigió un error que causaba que algunos ataques de «Lucerna» no atravesaran la guardia del enemigo.
- Se corrigió un error que dificultaba que un ataque de salto a dos manos con «Bloodhound’s Fang» rompiera la postura del enemigo.
- Se corrigió un error que causaba que el efecto de «Determinación» y «Resolución de Royal Knight» desaparecieran después de usar la habilidad «Parar» con una daga.
- Se corrigió un error cuando se empuñaban dos hachas y hachas grandes que provocaban que los efectos adicionales de hechizos, habilidades con armas y objetos no se aplicaran correctamente.
- Se corrigió un error al usar una alabarda con las dos manos, lo que hacía más difícil resistir el ataque del enemigo después de usar el contador de guardia.
- Se corrigió un error que causaba que la afinidad de ataque físico de algunas armas fuera diferente de la afinidad que se indica en la descripción.
- Se corrigió un error que causaba que el enemigo notara más fácilmente al jugador cuando usaba «Vestido de lecho de muerte», incluso cuando estaba agachado.
- Se corrigió un error que causaba que el ataque de carga con mayal dañara al personaje aliado cuando usaba «Vestido de lecho de muerte».
- Se corrigió un error que causaba que HP se regenerara al cambiar tu equipo a cierto tipo de armadura.
- Se corrigió un error por el cual el efecto agregado al arma al usar «Mists of Slumber» se perdía cuando el jugador recibía un ataque.
- Se corrigió un error que causaba que el movimiento del personaje jugable se volviera inestable al golpear a ciertos enemigos con la habilidad «Encendido de llama fantasmal».
- Se corrigió un error que impedía que el jugador usara el ataque de seguimiento de la habilidad «La llama negra de la reina» cuando realizaba la habilidad con FP insuficiente
- Se corrigió un error con la habilidad de arma «Zamor Ice Storm» que permitía al jugador resistir más fácilmente el ataque del enemigo cuando usaba la habilidad con FP insuficiente
- Se corrigió un error que causaba que el efecto de los hechizos y elementos agregados al armamento de la mano derecha ocurriera al usar ciertas habilidades de armas con la mano izquierda.
- Se corrigió un error que causaba que la descripción del consumo de FP de ciertas habilidades de armas fuera diferente de su costo de FP real.
- Se corrigió un error que permite que «Rock Blaster» no consuma ningún FP cuando se usa con un bastón en la mano izquierda y sin un arma en la mano derecha
- Se corrigió un error que causaba que la versión cargada de «Ritual de la llama negra» consumiera la misma cantidad de energía que la versión normal.
- Se corrigió un error que causaba que el jugador recibiera menos recuperación de HP de encantamientos y elementos que no fueran «Frasco de lágrimas carmesí» al activar el efecto de «Gran runa de Malenia».
- Se corrigió un error que causaba que «Opaline Hardtear» no aumentara la negación de daño físico
- Se corrigió un error que impedía que el jugador saltara en el aire mientras viajaba en condiciones específicas.
- Se corrigió un error que permitía el ataque de salto con armas colosales mientras se montaba para golpear dos veces consecutivas
- Se corrigió un error que causaba que algunas señales aparecieran más de una vez en el grupo de invocación.
- Se corrigió un error que causaba que el efecto del ataque de algunas habilidades de armas persistiera en circunstancias específicas.
- Se corrigió un error que a veces causaba un problema de rendimiento significativo en «Ordina, Pueblo Litúrgico» bajo ciertas circunstancias
- Se corrigió un error que impedía que el jugador recogiera runas caídas al morir en ciertas circunstancias.
- Se corrigió un error que permitía a los usuarios llegar a ciertas áreas inaccesibles durante el modo multijugador.
- Se corrigió un error que causaba que el área multijugador tuviera un límite diferente al esperado
- Se corrigió un error que causaba que algunos enemigos tuvieran imágenes y comportamientos incorrectos.
- Se corrigió un error que causaba que se reprodujeran sonidos incorrectos en ciertas circunstancias.
- Se corrigió un error que causaba que algunas áreas hicieran que el jugador no pudiera moverse, lo que provocaba la muerte.
- Se corrigió un error que causaba que algunos lugares en el mapa tuvieran imágenes y hitboxes incorrectos.
- Se corrigió un error en algunos mapas que permitía a los usuarios llegar a lugares inesperados usando ciertos procedimientos.
- Se corrigió un error con la versión para PC que causaba que se hiciera clic al equipar Staves o Sacred Seals y cambiar Windows a activo.
- Otras mejoras de rendimiento y corrección de errores.
Otro
- Se agregó el texto «ERROR» a los elementos no autorizados. En el archivo de actualización 1.04, solucionamos un error que permitía a los jugadores pasar elementos no autorizados que no se pueden obtener en el juego a otros jugadores. Después de la distribución de este archivo de actualización, la posesión y el uso de estos elementos no autorizados estarán sujetos a advertencias o penalizaciones después. un cierto período de tiempo.