La actualización de invierno de Halo Infinite se siente como el comienzo de la lucha


Se ha dicho mucho sobre el estado de Halo Infinite, un juego que se lanzó con merecidos elogios por la fuerza de su campaña y multijugador, pero que desde entonces ha tenido problemas para ganar un impulso real. Nuestro estado del juego de Vikki este verano trata esto con más detalle, pero en resumen, a pesar de ser un regreso brillante a la forma de la serie, Halo Infinite se ha reducido debido a actualizaciones retrasadas y un modelo de servicio en vivo torpe que incluso Microsoft admitió que debe recuperarse.

Casi un año después del lanzamiento, esa recuperación comienza aquí. A pesar de que se presentó como un recurso provisional antes de la próxima temporada 3 completa (y recientemente retrasada), la actualización de invierno es sustancial y ofrece funciones muy esperadas y ajustes cuidadosamente considerados por igual. El encabezado es la llegada de la campaña cooperativa en línea, un elemento básico de la serie que debería haber estado allí en el lanzamiento.

Su implementación tardía tiene las características de algo que ha sido reparado después del hecho. Si jugaste a Halo Infinite en el lanzamiento, no está claro cómo comenzar una nueva partida manteniendo tus desbloqueos existentes. En un primer intento, nuestra sesión comenzó después de 10 minutos de buscar a tientas en los menús y un poco de pánico al verificar dos veces los estados guardados mientras intentábamos alinear nuestros respectivos juegos intactos.

Incluso cuando estás en marcha, la repetición de la misión, otra nueva adición en la actualización, requiere navegar con otro menú confuso desde la pantalla del mapa, sin señales obvias del orden de la misión.

Pero una vez que te pones en marcha, el faff vale la pena. A pesar de lo buena que fue la campaña en el lanzamiento, Halo no es lo mismo sin un amigo, y tener varios jugadores cargando en combate con disparos de agarre y bobinas de plasma volando es Halo en su mejor momento caótico. Para los principiantes, esta es sin duda la mejor manera de jugar, incluso si la cooperativa de pantalla dividida cancelada hubiera sido igual de bienvenida, y estoy emocionado de redescubrir todo en las próximas semanas, especialmente con el atractivo de nuevos logros para endulzar el trato.

Otra característica largamente esperada es Forge, la suite de edición de niveles de Halo. Esto se lanzó en forma beta, y se nota, con funciones de creación y descubrimiento difíciles de entender. No hay tutoriales en el juego (los oficiales se proporcionan en YouTube, y estoy seguro de que muchos videos hechos por la comunidad se unirán a ellos) y el sistema de recomendaciones es bastante pobre, mostrando 343 mapas de lanzamiento creados y prefabricados aleatorios primero, obligándote para profundizar a través de una combinación de filtros de prueba y error. Incluso entonces, espere tener un «problema con los errores del servidor dedicado» cuando encuentre algo que le guste.


Ya hay algunas creaciones tempranas impresionantes en Forge.

La curación necesita algo de trabajo, entonces, después de todo, es una versión beta, y por ahora, aconsejo navegar por comunidades dedicadas en reddit o Twitter y marcar sus favoritos en un navegador web. Pero al igual que la campaña, una vez que haya superado el escollo de la configuración, es divertido perderse en sus primeras creaciones. Varios remakes de mapas y experimentos de secuencias de comandos actualmente mantiene el enfoque de la comunidad, e incluso probar los mapas más simples puede brillar gracias al arsenal bien perfeccionado y al conjunto de habilidades de Infinite.

Es probable que mis días de dedicar horas a aprender nuevas herramientas de creación hayan terminado, pero al igual que con Dreams, puedo verme volviendo a Forge regularmente para ver qué está haciendo la comunidad. Si no te gusta eso, los dos mapas multijugador más recientes se crearon en Forge para mostrarte lo que es posible. Mientras tanto, una nueva versión de The Pit de Halo 3 aparecerá impulsada por Forge antes de fin de año, lo que sugiere que Forge podría ser una respuesta a los problemas de Halo Infinite en el frente del contenido.

Pronto llegará una nueva versión oficial de Forge de un mapa clásico de Halo 3.

Forge tiene potencial, entonces, pero para mí, la actualización multijugador más bienvenida es un reexamen silencioso de las recompensas y la progresión. Halo Infinite es quizás un ejemplo de libro de texto de cómo los sistemas de servicio en vivo intrusivos pueden matar todo el impulso de un juego posterior al lanzamiento, y aunque sus sistemas de desbloqueo cosmético y cambio de desafío torpe permanecen, ha habido una serie de ajustes simples pero efectivos, como dar XP por el rendimiento de los partidos y la reducción a la mitad de los desafíos necesarios para ganar ganancias semanales, que ahora lo recompensan mejor por su tiempo y esfuerzo.

Mi cambio favorito, sin embargo, son los desafíos en sí mismos, haciéndolos más agnósticos para trabajar en más de una lista de reproducción. Esto tiene un impacto notablemente grande; Perdí la cuenta durante el año pasado. Quería pasar una noche perfeccionando mis habilidades sudorosas en Tactical Slayer, o subir de nivel el pase de batalla con un amigo, solo para verme obligado a jugar modos que no disfrutamos, o en el más extremo, tener que disolver la fiesta cuando nuestros respectivos desafíos no se alineaban para lograr algún progreso.

La pantalla de recompensas del partido ha visto un lavado de cara menor, pero bienvenido, junto con sus nuevas bonificaciones.

Todo esto se implementó con el objetivo serio de aumentar la participación en todos los modos, estoy seguro, pero en realidad tuvo resultados extremadamente desagradables. Ahora, gran parte de esto debería ser cosa del pasado. Todavía me encuentro necesitando un cambio de desafío de vez en cuando, pero los desafíos han complementado mejor lo que estaba haciendo.

La forma en que se comportan los desafíos cuando ocurren los eventos será la verdadera prueba, ya que fueron los mayores de los delincuentes de Infinite al canalizarlo hacia ciertas listas de reproducción en contra de su voluntad, pero ahora, con los dedos cruzados, en cualquier semana, puede disfrutar de Infinite por lo demás satisfactorio: y momento a momento en el espacio multijugador, diría que es un juego de disparos sin igual.

La actualización de invierno viene con un pase de batalla gratuito para ayudarte hasta la temporada 3, pero es difícil emocionarse por desbloquear más hombreras y rodilleras para un conjunto de armadura que probablemente no usarás.

Como se mencionó, la actualización de invierno es, en última instancia, un recurso provisional, y el trabajo continúa para captar su atención por completo después de un primer año difícil. Ya hay algunas otras adiciones prometedoras en proceso; planea mostrar los mapas de Forge en una lista de reproducción multijugador dedicada, el trazado de rayos en PC y la Temporada 3 marcando el comienzo de un programa de actualización trimestral muy necesario a partir de marzo entre ellos, existe la sensación de que 343 está cambiando las cosas lentamente.

Me encantaría ver más, por supuesto. Yo diría que se necesita una renovación cosmética y de progresión completa, y mi solicitud de pastel en el cielo es más contenido de la historia, ya que la adición de la cooperativa solo lo mantendrá en marcha por tanto tiempo: el cambio a un mundo abierto. la campaña se siente hecha para eso, después de todo. Hasta entonces, si espera recuperar la emoción experimentada en el lanzamiento de Halo Infinite, aquí hay más que suficiente para volver a encender esa chispa.





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