La actualización de No Man’s Sky: Waypoint es el «salto generacional más grande hasta ahora» del juego


Hello Games ha anunciado que la actualización 4.0 de No Man’s Sky, llamada Waypoint, se lanzará hoy y dijo que es probable que sea el «mayor salto generacional hasta ahora» para el juego.

La actualización principal número 21 trae revisiones de diseño y equilibrio junto con cientos de mejoras en la calidad de vida, ya que Hello Games ha intentado unificar todo su contenido anterior en una experiencia de juego más cohesiva.

Su sistema de inventario es un ejemplo de esto, ya que los jugadores, los barcos y las armas ahora tienen un límite de nivel «muy aumentado». Los hitos también se han actualizado y un nuevo portal de información facilita que los jugadores que regresan vuelvan a elegir No Man’s Sky gracias al resumen de sus objetivos y progreso.

También se han agregado nuevos modos de juego, con el modo Relajado que permite a los jugadores disfrutar del juego más como un juego de exploración y sandbox que pura supervivencia. Sin embargo, también se han agregado controles personalizables para supervivencia, artesanía y combate, lo que significa que los jugadores pueden moldear la experiencia para que coincida con su propio estilo de juego.

Dado que Waypoint también marca el paso completo 4.0 para No Man’s Sky, Hello Games dijo que se trata tanto de sentar las bases para el futuro como de mejorar lo que ya está en el juego.

“El salto desde la versión 3.0 a 4.0 es quizás nuestro mayor salto generacional hasta ahora. Es un momento emocionante y marca una base sólida para futuras actualizaciones”, dijo.

“Comenzando como pretendemos continuar, No Man’s Sky se lanza en Switch con su primera actualización importante, y no es una coincidencia que muchos de nuestros cambios se centren en hacer de No Man’s Sky una experiencia más divertida para los jugadores nuevos y antiguos en esa plataforma móvil”.

También se lanzó la versión de Nintendo Switch. hoy, 7 de octubre. El fundador de Hello Games, Sean Murray, dijo en junio que se “siente a la vez completamente natural y también totalmente improbable al mismo tiempo”ya que la generación procesal de No Man’s Sky significaba que un puerto Switch era «un verdadero lanzamiento a la luna para nuestro pequeño equipo».

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.