La actualización de Nvidia DLSS 3.7 llega con más opciones de mejora


Características como la generación de fotogramas y la reconstrucción de rayos han tendido a definir las principales Nvidia DLSS actualizaciones, completas con gran fanfarria, pero otras actualizaciones también llegan regularmente solo que con mucha menos pompa. DLSS 3.7 es una de esas actualizaciones sigilosas, y los primeros informes sugieren que podría mejorar en gran medida la calidad de la ampliación gracias a un nuevo ajuste preestablecido.

A pesar de que Nvidia DLSS solo ha estado en escena durante los últimos cinco años, es difícil imaginar cómo serían las mejores tarjetas gráficas de la línea GeForce sin él. Después de todo, incluso el poderoso RTX 4090 necesita ayuda con el trazado de rayos a 4K en juegos más exigentes.

Como parte de la última versión de su Streamline SDK, utilizado por los desarrolladores para agregar más fácilmente escaladores como DLSS y FSR a sus juegos, Nvidia ha incluido versiones actualizadas de sus funciones Super Resolución y Generación de fotogramas. El cambio más notable, sin embargo, llega al escalador, que ahora incluye un nuevo ajuste preestablecido.

Este ajuste preestablecido se refiere al ajuste preestablecido de renderizado, o modelo, que los desarrolladores pueden elegir usar en sus juegos, en lugar de las opciones de calidad que estamos acostumbrados a ver en los menús gráficos. Apodado ‘Eager Donkey’, esta es ahora la selección predeterminada para títulos que usan DLSS 3.7.0, y las primeras pruebas indican que podría ser una gran mejora.

El usuario de Reddit, Yakumo_unr, afirma que al inyectar los archivos DLSS 3.7.0 dll en Horizon: Forbidden West se obtienen velocidades de fotogramas promedio que son «bastante más altas», ejecutando el juego en una GeForce RTX 4090, con su configuración más alta, a 1440p.

Mejor aún, otros usuarios destacan que DLSS 3.7.0 tiene «la mejor claridad de movimiento hasta el momento» con manchas y artefactos menos perceptibles. Esto tampoco se limita a Forbidden West, con informes de mejoras en Watch Dogs: Legion también.

Sin embargo, los resultados naturalmente variarán dada la falta de aportes oficiales de los desarrolladores, ya que, según se informa, Cyberpunk 2077 funciona peor y Portal RTX se congela por completo usando DLSS 3.7.0 en lugar de sus archivos dll existentes.

No está claro qué tan rápido podemos esperar ver DLSS 3.7.0 aparecer en los juegos, pero puedes descargar las últimas versiones de DLSS y Frame Generation en Github, si por ahora te apetece incluir los nuevos dlls en los juegos.

Si está buscando una actualización de GPU, consulte nuestra revisión de GeForce RTX 4070 Super para obtener más información sobre nuestro empujador de píxeles preferido para sistemas de gama media.



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