La actualización de Remnant 2 para el 17 de agosto en PC trae logros, correcciones de errores y más


Gunfire Games ha lanzado la actualización Remnant 2 para el 17 de agosto en PC, y esto trae una serie de correcciones relacionadas con el rendimiento, los logros y más. Tenga en cuenta que los jugadores de consola no tendrán que esperar mucho para obtener este parche (según los desarrolladores).

Actualización de Remnant 2 para las notas del parche del 17 de agosto (PC):

–Rendimiento y accidentes–

– Actualizaciones para reducir posibles bloqueos.
– Se solucionó un problema por el cual el juego se colgaba en la pantalla del logotipo de Remnant II para algunos jugadores
al iniciar el juego por primera vez.
– Se corrigieron varios problemas que causaban pérdidas de memoria.

–Recompensas por Logros y Dificultades–

– Se corrigieron retroactivamente «Proving Grounds» y «Maxed Out!» logros.
– Problema solucionado retroactivamente en el que los jugadores que ganan el juego en dificultad Apocalipsis
anteriormente no recibían recompensas de dificultad Pesadilla.
NOTA DE DESARROLLO: para desbloquear recompensas y logros de dificultad, debe interactuar con el Mundo
Piedra.

– Se solucionó un problema por el cual el Rasgo de revivalista no se desbloqueaba para algunos jugadores.
– Se solucionó un problema con la concesión de recompensas de dificultad relacionadas con la localización.

-Corrección de errores-

[ Progression & Rewards ]
– Bloqueador de progresión: se solucionó un problema por el cual, si el juego se cerraba durante el enlace de
Tres cinemáticas en el Laberinto, el portal al mundo final no se abriría correctamente.
– Progresion Blocker: se solucionó un problema por el cual los jugadores podían usar Havoc Form durante la final
el jefe lucha contra la transición y se queda atascado.
– Bloqueador de progresión: se solucionó un problema por el cual la llave en Kaeula’s Rest no aparecía.
– Bloqueador de progresión: se solucionó un problema por el cual el asedio de trenes en N’Erud bloqueaba a los jugadores,
impidiéndoles avanzar.
– Bloqueador de progresión: se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en Tal’Ratha’s
fase metafísica y no completar la lucha.
– Bloqueador de progresión: se solucionó un problema por el cual la llave en el Sanatorio Morrow no
aparecer.

[ Archetypes ]
– Se corrigieron problemas con la habilidad Tempestad de Archon que no funcionaba con Big Bang.
– Se solucionó el problema con los secuaces de Summoner que apuntaban a los cadáveres en la pelea de Magister Dullain.
– Se solucionó un problema por el cual la torreta del ingeniero les permitía moverse a través de paredes y
puertas
– Se solucionó un problema por el cual Very Good Boy a veces intentaba atacar a un invisible
enemigo después de derrotar a Labyrinth Sentinel.
– Se solucionó un problema por el cual los arquetipos podían aparecer como “!”, bloqueándolos para los jugadores.

[ Gear / Items ]
– Se solucionó un problema con Chilled Steam que no otorgaba correctamente el aumento de la velocidad de movimiento.
– Se solucionó un problema con la descripción de la estadística de Dark Cider que no coincidía con la visualización de estadísticas avanzadas.
– Se solucionó un problema con la bonificación de Elixir de Mudtooth que no aparecía en la pantalla de estadísticas avanzadas.
– Se solucionó un problema con Smolder que no se escalaba correctamente con el daño de Mod.
– Se solucionó un problema por el cual Black Cat Band se activaba incorrectamente al esquivar con Void
Capa.
– Se solucionó un problema por el cual desequipar el ídolo de One-Eyed Joker no eliminaba su efecto.
– Se solucionó un problema por el cual el costo de Stamina al usar Huntress Spear no se beneficiaba
Revitalizar.
– Se solucionó un problema por el cual la bonificación del mutador Momentum no se aplicaba correctamente cuando
actualizado
– Se solucionó un problema por el cual Scavenger’s Bauble no recogía automáticamente Relic Dust.
– Se solucionó un problema por el cual el amuleto Samoflange se activaba incorrectamente al esquivar entrantes
ataques enemigos.
– Se solucionó un problema por el cual el mod Astral Burst no rebotaba tres veces como se indica en su
descripción.
– Se solucionó un problema por el cual Reality Rune ralentizaba los proyectiles amistosos.
– Se solucionó un problema con Restricción Cord relacionado con la interacción con World Stone.
– Se solucionó un problema con la descripción de Tranquility Font que no mostraba los valores correctos.
– Se solucionó un problema por el cual Weightless Weight no aplicaba los valores correctos cuando
cambiando de armadura.
– Se solucionó un problema por el cual, en combinación con el cordón de restricción, el anillo de angustia podía causar
un choque.

[ Enemies ]
– Se solucionó un problema con el ataque de giro trasero de Gorge que no se conectaba correctamente con los jugadores.
– Se solucionó un problema con las criaturas del Laberinto que se atascaban en estado de tambaleo en varios lugares.
– Se solucionó un problema con la colisión de tamaño de golpe AoE de Abominación que no coincidía con la imagen.
– Se cambiaron las placas de Abominación para recibir daño normal en lugar de resistir el daño.
– Se solucionó un problema con Abominación que se retiraba con demasiada frecuencia.
– Se solucionó un problema con Chainsaw Dran que se atascaba cuando lo mataban mientras actuaba
interactivo en el reproductor.
– Se solucionó un problema con Huntress matando a todos los secuaces de Summoner a la vez durante la pelea.
– Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedar atrapados debajo de la arena en la segunda fase del
lucha contra el jefe final.
– Se solucionó un problema por el cual los accesorios de aberración de Bastion permanecían activos fuera del combate.
– Se solucionó un problema por el cual el ataque de saliva de Tal’Ratha aún podía golpear al jugador si no tenía
rango.
– Se solucionó un problema por el cual Gorge no aparecía y la puerta no se abría si el jugador abandonaba
mientras la puerta de la habitación aún se estaba abriendo.

[ Misc Fixes ]
– Se corrigieron varios lugares donde los jugadores podían quedarse atrapados fuera del mundo en N’Erud
– Se corrigieron problemas visuales con relámpagos en el cielo durante la parte final de la campaña.
– Se solucionó un problema por el cual las estadísticas avanzadas no se podían activar o desactivar al regresar de
menú del mapa.
– Se solucionó un problema por el cual Chain Lightning no estaba causando daño por choque.
– Se solucionó un problema por el cual los NPC de la ciudad que no eran proveedores desaparecían para algunos jugadores.
– Geometría de nivel fijo que permite a los jugadores acceder a la guarida de Bone Harvester sin ser primero
agarrado por el Bone Harvester.
– Se solucionó un problema en Town Turned to Dust donde los jugadores podían quedarse atrapados entre puentes
tablones
– Se solucionó un problema por el cual los clientes podían interactuar con el Consejo Fae y salir a mitad
conversación, impidiendo que el Anfitrión vuelva a hablar con ellos.

Hace unos días se lanzó el último parche para consolas, del cual puedes leer aquí.

Fuente: Retazo o restos



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