La actualización de Team Fortress 2 de Valve pule el nuevo modo TF2


Otra novedad Equipo Fortaleza 2 Se lanzó una actualización de Valve para mejorar el modo más nuevo en su shooter de escuadrón. Mientras Counter-Strike 2 ilumina Steam, TF2 se mantiene fuerte en parte gracias a la introducción de un modo basado en un mod clásico de Half-Life 2 en la rotación oficial. TF2 Zombie Infection, que anteriormente solo estaba disponible como una variante de juego personalizada, es parte del evento de Halloween en curso de Scream Fortress 2, y Valve continúa actualizándolo con cambios de equilibrio y correcciones de errores.

Las últimas notas del parche de Team Fortress 2 incluyen correcciones y ajustes para varios modos, pero el enfoque principal es el modo Zombie Infection, que ha demostrado ser una variante espeluznante popular para uno de los juegos FPS multijugador más queridos en Steam. Si no estás al tanto, la esencia es que el equipo Rojo son humanos y construyen defensas para mantenerse a salvo, mientras que el equipo Azul son zombis (cada uno con habilidades únicas basadas en las diversas clases de TF2) y pueden llevar a los jugadores Rojos a su lado matándolos.

Lo primero de la lista es una solución para el Soldado Zombi, que podría matar instantáneamente a sus oponentes usando el ataque de pisotón, algo que Valve dice que «no fue intencionado». Ciertamente fue muy divertido por un tiempo, pero probablemente sea mejor que se haya revertido. También hay un ajuste en la cantidad de jugadores asignados como zombies si juegas en servidores más pequeños.

En el lado humano, el ingeniero obtiene una mejora en el daño de su centinela, que se redujo drásticamente en las notas del último parche, pero superó ligeramente su marca. La habilidad Carga explosiva del Demoman también ha sido reelaborada en un intento de hacerla «más confiable y menos frustrante de usar». Ahora se basa en tu velocidad y explotará cuando caigas por debajo de cierta velocidad o cuando la carga de tu escudo se interrumpa.

También hay una gran cantidad de correcciones de errores, incluida la eliminación de un problema bastante molesto que provocaba que los jugadores murieran al intentar cambiar de clase. Los juegos de Zombie Infection ahora también deberían finalizar automáticamente si no quedan jugadores en ninguno de los equipos. La lista completa de cambios de saldo se puede ver a continuación.

Notas del parche Team Fortress 2 Zombie Infection – 20 de octubre de 2023

A continuación se muestran los cambios de equilibrio introducidos en las notas del parche TF2 del viernes 20 de octubre, cortesía de Valve; la lista completa de correcciones de errores y otros ajustes se puede encontrar aquí.

  • Se ajustó la cantidad de zombis seleccionados al inicio de la ronda para un número bajo de jugadores.
  • Se corrigieron cambios no deseados en la última actualización.
    • Se modificó el daño causado por el Pisotón del Soldado Zombi.
      • En la actualización anterior, Soldier mataba instantáneamente a su objetivo. Esto no fue lo que se pretendía.
      • El nuevo cálculo de daño es (10 + daño por caída x 3). Esto es lo mismo que los Mantreads.
    • Se cambió la Arma Centinela para que inflija un 40% de daño a los zombis.
      • En la actualización anterior, esto era del 35%. Esto no fue lo que se pretendía.
    • Se agregó un efecto de sonido a la explosión de llamas de Pyro al morir.
    • Se eliminaron algunas declaraciones de impresión de depuración.
  • Se rediseñó la carga explosiva del Demoman para corregir varios exploits y errores.
    • Estos cambios también deberían hacer que Blast Charge sea más confiable y menos frustrante de usar.
    • Blast Charge ahora se activa según la velocidad del jugador.
      • Cuando la velocidad del jugador cae por debajo de un umbral mientras carga, explota.
      • Además, cualquier cosa que normalmente interrumpiría la carga de un escudo ahora provocará la explosión.

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