La actualización de Warhammer 40k Darktide reequilibra personajes y armas


Las armas y los personajes de Warhammer 40k Darktide recibieron algunos ajustes necesarios en la última actualización, que ya está disponible. El último parche de Darktide, que actualiza el juego cooperativo Warhammer 40k a la versión 1.0.25, corrige y ajusta cada una de las cuatro clases de Darktide y ajusta un montón de armas, corrige algunos errores visuales y equilibra la producción de daño.

Algunos de los cambios en las clases de personajes son correcciones: el aura de «presencia intimidante» de Ogryn Skullbreaker se estaba aplicando como un multiplicador en lugar de un modificador, por ejemplo. Esa habilidad está destinada a agregar un 10% a los ataques cuerpo a cuerpo, y ahora debería comportarse correctamente.

El Psyker también ha visto un par de correcciones: estar aturdido ya no debería interrumpir las habilidades Psykinetic, y usar Brain Burst ya no debería aumentar el costo de la carga warp. Los psíquicos ya no deberían poder apuntar a enemigos muertos con la habilidad Sobrecarga cinética.

Para los veteranos, Counterfire ahora aumentará correctamente el daño infligido a los puntos débiles del enemigo en un 25% adicional, y usar esa habilidad o Fuego sostenido ya no actualizará Volley Fire cuando mates a un Ogrete.

Fatshark dice que compartirá información a finales de esta semana sobre los cambios que está realizando en el sistema de elaboración de Darktide, Sier Melk’s Exchange y Armory Exchange.

Aquí están las notas completas del parche Warhammer 40k: Darktide para la actualización 1.0.25, cortesía de Steam:

Ogrin

Bendiciones, hazañas y habilidades:

  • Se solucionó un problema por el cual la «Presencia intimidante» de Skullbreaker era un multiplicador en lugar de un modificador.
  • Ajustes de Rompecráneos:
    • Se redujo la reducción de daño de «Duro como un clavo» por aliado cercano derribado o incapacitado de 25 % -> 20 % (máx. 75 % -> máx. 60 %).
    • ‘Hard as Nails’ ahora solo cuenta aliados dentro de los 20 metros.
    • Se solucionó un problema con ‘Toro furioso’ donde solo se potenciaba el segundo ataque, y ahora se activará en todos los ataques cuerpo a cuerpo.
    • Se redujo el daño adicional de ‘Toro furioso’ de 5% -> 2.5%
  • Se agregó un ícono HUD a Skullbreaker feat ‘Hard as Nails’.

Fanático

Bendiciones, hazañas y habilidades:

  • Ajustes del predicador:
    • Se incrementó la bonificación de dureza de ‘Purify in Blood’ de 50% -> 75%.
    • Se redujo la reducción del daño por dureza de ‘Fe restaurada’ del 75 % -> 50 %.

psíquico

Bendiciones, hazañas y habilidades:

  • Se solucionó un problema por el cual el costo de ‘Carga Warp’ aumentaba incorrectamente al usar ‘Brain Burst’.
  • Se solucionó el problema por el cual las habilidades psicoquinéticas a veces se interrumpían al ser aturdidos.
  • Ajustes psicoquinéticos:
    • Aumentó la bonificación de daño obtenida de ‘Warp Siphon’ en un 3% -> 4% por Warp Charge
    • Las cargas de ‘Warp Siphon’ ahora disminuirán gradualmente
    • Se incrementó el daño y el escalonamiento de ‘Brain Burst’ en un 10%.
    • Se incrementó el daño recibido por el objetivo de 15% -> 25% al ​​usar ‘Laceraciones cerebrales’
  • Se solucionó el problema por el cual ‘Sobrecarga cinética’ podía apuntar a enemigos muertos.

Veterano

Bendiciones, hazañas y habilidades:

  • Se solucionó el problema por el cual ‘Contrafuego’ no aumentaba el daño del punto débil en un 25 % adicional.
  • Se solucionó el problema por el cual ‘Contrafuego’ y ‘Fuego sostenido’ actualizaban ‘Fuego de volea’ en las muertes de Ogryn.
  • Aumentó la velocidad de recarga recibida de la bendición ‘Speedload’ de 0.04 -> 0.14 en la rareza más alta.
  • Ajustes de francotirador:
    • Se incrementó la cantidad de dureza repuesta de ‘Derribo emocionante’ y ‘Fuego de cobertura’ de 10% -> 15%
    • Aumentó la cantidad de resistencia restaurada por Duck y Dive de 20% -> 30%

armas

  • Se suavizaron las animaciones y se eliminó el nerviosismo de las transiciones entre arma especial y disparo desde la cadera de Columnus Mk II Braced Autogun, Graia Mk IV Braced Autogun y Agripinaa Mk VIII Braced Autogun.
  • Se corrigió un error por el cual la escopeta de combate Lawbringer Mk VI no se veía afectada por las estadísticas del arma al disparar directamente después de recargar.
  • Se solucionó un problema por el cual las estadísticas de daño para ataques primarios con M35 Magnacore Mk II
  • La pistola de plasma mostró valores más bajos que el daño real.
  • Se solucionó un problema por el cual Orestes Mk IV Assault Chainaxe no activaba «Bloodthirsty» en todos los ataques.
  • Se solucionó un problema que podía causar un bloqueo al realizar un ataque de seguimiento de empuje con Obscurus Mk II Blaze Force Sword y cambiar rápidamente a su arma a distancia.
  • Se modificó la producción de daño de todas las armas Rippergun contra la armadura de caparazón de 0.01 -> 0.05.
  • Se modificó la producción de daño de la pistola desgarradora Foe-Rend Mk V y la pistola desgarradora Foe-Rend Mk VI de 200 400 -> 250 500.
  • Aumentó la cantidad de munición de la pistola desgarradora Foe-Rend Mk V para estar en línea con la pistola desgarradora Foe-Rend Mk II y la pistola desgarradora Foe-Rend Mk VI.
  • Cambios en el Lorenz Mk V Kickback:
    • Aumento del valor base de la velocidad de recarga en un 35 %
    • Se incrementó el modificador de daño contra armadura de caparazón de 0 -> 0.05
    • Se incrementó el daño contra enemigos Maniac de x0.9 -> x1.0
    • Corte a distancia aumentado de 1.5 -> 2.5.
    • Se aumentaron los valores base de reserva de munición en 5
    • Se incrementó el rango efectivo mínimo a 5-> 8 y el rango efectivo máximo 8 -> 15.
  • Los ataques de puñalada de Krourk Mk VI Cleaver y Krourk Mk IV Cleaver ahora infligen más daño a Flak Armor (de 0.8 -> 1) y Shell Armor (de 0.05 -> 0.25). Se incrementó el daño de ataque de puñalada a Flak Coraza y Resistente de 1 -> 1.1.
  • Se incrementó la velocidad de barrido en el segundo ataque pesado del Krourk Mk IV Cleaver en un 30%. El tiempo de cadena en el segundo ataque fuerte de otras acciones se reduce en 0,15 s.
  • Se corrigió un error por el cual el arma especial no se podía usar mientras se bloqueaba para todas las cuchillas.
  • “Brunt Special” Mk I Bully Club La velocidad de barrido del segundo ataque pesado aumentó en un 30 % y el tiempo de cadena de otras acciones se redujo en 0,15 s.
  • Se modificó el Hacha de cadena de asalto Orestes Mk IV para que el primer ataque pesado sea un poco más horizontal para que puedas atravesar a más enemigos.
  • Cambios en el fusil automático Vraks Mk III Headhunter, el fusil automático Vraks Mk VII Headhunter y el fusil automático Agripinaa Mk VIII Headhunter:
    • Daño elevado contra enemigos Flak Armored de 0.75 -> 1.0
    • Daño elevado contra enemigos inquebrantables de 0.75 -> 1.0
    • Disminuyó el retroceso horizontal y facilitó el manejo de los tres rifles.
    • Impacto elevado para Agripinaa Mk VIII Headhunter Autogun de 9 a 15
    • Se incrementó el tamaño promedio del cargador para la pistola automática Vraks Mk III Headhunter y la pistola automática Agripinaa Mk VIII Headhunter a 40
    • Se incrementó el tamaño promedio del cargador para Vraks Mk VII Headhunter Autogun a 30
  • Se incrementó el daño y el impacto de los ataques pesados ​​con el Chainaxe de asalto Orestes Mk IV y se le permitió dañar a un objetivo más mientras cortaba.
  • Se aumentó la velocidad de barrido del ataque de seguimiento de empuje en un 20 % y se redujo el tiempo de cadena para bloquear en 0,33 s y para atacar en 0,05 s.
  • Se corrigieron instancias con Krourk Mk VI Cleaver, Krourk Mk IV Cleaver y Blastoom Mk III Grenadier Gauntlet donde en ciertos ataques podías fallar a un enemigo con un golpe cuando estabas muy cerca de él.
  • Se incrementó el rango de daño de Lorenz Mk V Kickback de 850-1150 -> 900-1350.
  • Se solucionó el problema por el cual el ataque de puñalada con espada sierra de asalto Mk IV de Cadia aplicaba ‘Bloodletting’ con más frecuencia de la que debería.

Curiosidades

  • Se solucionó un problema por el cual las ventajas de Curios with Stamina aplicarían +1 en lugar de la cantidad correcta.

Enemigos

  • Ajustes a Scab Shooter:
    • Se redujo el daño de los disparos en un 20 %.
    • Se incrementó la duración del objetivo base antes del disparo de 0.2 – 0.45 a 0.3 – 0.5 (reducido por dificultad)
    • Se incrementó el enfriamiento base después del disparo de 2.0 a 2.5 a 2.25 a 2.75 (reducido por dificultad)

Productos cosméticos

  • Se corrigieron problemas de recorte con el Nomanus Mk VI Surge Force Staff.
  • Se corrigieron problemas relacionados con las orientaciones de baratijas.
  • Se corrigieron los problemas de recorte y textura con los cosméticos veteranos femeninos.

Correcciones y ajustes

  • Se solucionó un problema por el cual las penitencias ‘Intocable’ y ‘En Overwatch’ no se desbloqueaban como se esperaba.
  • Se agregó un cambio para que los jugadores con máquinas más rápidas ya no tengan que esperar a que los jugadores con máquinas más lentas terminen de cargar antes de comenzar la misión.
  • Se modificaron los bots para no priorizar la reactivación de otros bots derribados si hay demasiados enemigos a su alrededor.
  • Se mejoró la configuración del cliente que rodea a los subtítulos para configurarlos correctamente al inicio.
  • El estado «Completado» ahora está correctamente localizado en todos los idiomas para los contratos de Sire Melk.
  • Se corrigieron las condiciones de Warzone que se mostraban demasiado ansiosamente.
  • Las condiciones que tienen recompensas adicionales ahora se muestran en el tablero de misiones (se agregan a la recompensa total para el objetivo de la misión).
  • Se implementaron guardias adicionales para resolver el caso cuando los marcadores HUD para elementos y puntos de interacción no estaban alineados en su ubicación correcta.
  • Se redujo el tiempo de retención de entrada para saltar escenas.
  • Se agregó un cuadro de diálogo emergente que explica si necesita reiniciar el juego después de aplicar la nueva configuración.
  • El trueque de artículos (descartar) ahora requiere volver a presionar el botón de tecla de acceso rápido para cada artículo.
  • Los juegos recientes con usuarios en Steam ahora aparecen en Juegos recientes dentro de Steam.
  • Sugerencias de botones mejoradas para controladores para acciones dentro de la vista de carga.
  • Cuando esté en la pantalla de inventario, equipar un arma ya no lo enviará de vuelta a la vista de equipamiento.
  • Las notificaciones de nuevos elementos agregados durante el final de la misión ahora se mostrarán al regresar a Mourningstar.
  • Se corrigió un error que dejaba a los jugadores en cámara lenta si saltaban una toma cinemática en cámara lenta mientras se estaba reproduciendo.

Lo tenemos cubierto si está buscando pistas sobre cómo matar a un Darktide Daemonhost, o si está buscando todas las ubicaciones de Darktide Grimoire para ganar algunas recompensas especiales.



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