nacido en madera! El constructor de ciudades postapocalíptico sobre todas las geniales hidroingenierías que harán los castores inteligentes después de que todos estemos muertos y ellos hereden la tierra. Es un juego notablemente relajante, un encantador constructor de colonias y de ciudades que se quema a fuego lento para aquellos que aún no están muy lejos del agujero del conejo que inevitablemente conduce a Dwarf Fortress.
De todos modos, acaba de tener su cuarta actualización importante desde su lanzamiento de Early Access en 2021. Los distritos de la ciudad de Beavers ahora funcionan de manera muy diferente, sin límites de alcance. La facción de castores Iron Teeth, centrada en la maquinaria, también tiene cadenas de producción de alimentos industriales completamente nuevas, completas con nuevos cultivos y edificios. También hay nuevos monumentos, decoraciones y un nuevo mapa.
Sin embargo, lo que más me llamó la atención fueron los ajustes técnicos que aumentaron la velocidad de fotogramas hasta en un 80%, y algunos jugadores reportaron números aún más altos. Le planteé la pregunta a los desarrolladores de Timberborn: ¿Cómo se obtiene algo así como un aumento de hasta el 80 % en FPS?
«Aumentar la velocidad de fotogramas y reducir los picos de retraso, especialmente en colonias grandes con cientos de piezas en movimiento, ha sido una prioridad para nuestros codificadores durante los últimos seis meses. En el proceso, probamos diferentes enfoques y los comparamos hasta la saciedad para ver qué funciona sin rompiendo todo lo demás. Al final, creamos varias soluciones personalizadas para reemplazar los sistemas predeterminados de Unity. Esto incluye Meshy, un formato de modelo 3D de código abierto, que ahora usan todos nuestros objetos en el juego. Actualizamos los sistemas de animación para personajes y edificios para que sean menos exigentes con la CPU y la GPU, como durante las transiciones de animación. También optimizamos el código de Timberborn en todo el proyecto, con cada paso ganando algo, por ejemplo, un ajuste en la forma en que se reproduce el juego reduce el uso de RAM «. ellos dijeron.
Por mi parte, estoy asombrado de la diferencia. Realmente no pensé que el juego funcionara mal, solo que los momentos particulares se ralentizarían, cosas como la selección por lotes de una tonelada de árboles para la tala. No veo nada de eso con las actualizaciones.
Las actualizaciones anteriores de Timberborn han incluido cosas como robots y hacer que el agua suba. Por mi parte, lo he encontrado como un pequeño y encantador constructor de colonias que te permite construir y ejecutar proyectos ambiciosos, pero no te castiga demasiado por los fracasos.
Puedes encontrar Timberborn en Steam por $25. También puede leer los cambios de la Actualización 4 en Steam.