La última actualización para F1 22, parche 1.17 (se abre en una pestaña nueva), ofrece un par de actualizaciones clave para el juego de Fórmula Uno de la temporada pasada. Lo más importante son los colores actualizados para los pasos de rueda W13 de George Russell, pero en segundo lugar, la introducción de la última versión 2.2 de AMD FidelityFX Super Resolution (FSR).
Con FSR 2.2 en la mano, puede esperar una mejora no insignificante en el rendimiento del juego. He estado probando la función de escalado mejorada durante las últimas horas, y en mi máquina totalmente AMD, el juego se ejecuta alrededor de un 11 % más rápido con el modo equilibrado FSR 2.2 en comparación con el modo equilibrado FSR 1.0 con TAA y FidelityFX Sharpening.
Compare el rendimiento de FSR 2.2 con ejecutar el juego sin ningún tipo de mejora y es más como un aumento del 139% en las velocidades de cuadro. Pero seguramente todos estamos activando alguna tecnología de mejora a estas alturas, ¿verdad?
Aunque hay algo a tener en cuenta aquí. También probé ambos escaladores con el modo Rendimiento activado, y ambos funcionaron de manera bastante similar. De hecho, FSR 1.0 parece un poco más rápido en los tiempos mínimos de fotogramas que la versión más nueva. Dicho esto, se mejora la calidad visual de FSR 2.2: la imagen resultante es más nítida y algunos detalles, como los guantes del conductor, se conservan mejor.
FSR 2.2 se ve bastante bien para lo que es esencialmente una aproximación inteligente de un cuadro. Incluso si no espera una mejora importante en el rendimiento con él, vale la pena habilitar solo las mejoras de calidad visual. Es cierto que las mejoras no se ven muy bien en imágenes comprimidas como las siguientes.
Entorno | Promedio (fps) | mínimo (fps) |
---|---|---|
TAA solamente | 46 | 38 |
TAA + FSR 1.0 Upscale (Equilibrado) | 99 | 82 |
TAA + FSR 1.0 de lujo (rendimiento) | 122 | 108 |
FSR 2.2 (Equilibrado) | 110 | 80 |
FSR 2.2 (Rendimiento) | 120 | 83 |
FSR 2.2 utiliza un algoritmo temporal completamente nuevo para escalar (se abre en una pestaña nueva), que reemplaza al espacial que se encuentra en la versión original de FSR. En general, funciona mucho mejor, y AMD ha integrado algunas otras características en la segunda versión de su tecnología de mejora, incluidas medidas para reducir el efecto fantasma en objetos que se mueven rápidamente. Además, dado que FSR 2.2 usa un escalador temporal, reemplaza por completo la necesidad de TAA (Suavizado temporal).
Estoy ejecutando el juego en una AMD Radeon RX 7900 XT (se abre en una pestaña nueva) con un AMD Ryzen 7 5800X (se abre en una pestaña nueva)lo que significa que veré algo de aceleración específica de RDNA (se abre en una pestaña nueva) para ayudar al algoritmo de mejora y aumentar el rendimiento. FSR 2.2 también funciona con tarjetas gráficas de Nvidia e Intel, sin embargo, es solo que la mejora del rendimiento puede variar un poco.
Si está ejecutando una tarjeta gráfica Nvidia y es uno de los modelos RTX más recientes, también puede activar la mejora de DLSS en el juego. En mi anterior prueba de rendimiento F1 22 (se abre en una pestaña nueva)fue FSR la que apareció como la más estable de las dos tecnologías, pero ambas manejan el ritmo de juego de alta velocidad de manera ligeramente diferente, por lo que vale la pena probar DLSS y FSR usted mismo si puede.
Lo único que me importa en F1 22 es mantener los tiempos de fotogramas consistentemente altos para carreras más suaves y consistentes. Eso es exactamente lo que las tecnologías de mejora como FSR y DLSS me ofrecen en el juego. Sin ellos, estoy viendo una penalización bastante significativa en el rendimiento. (se abre en una pestaña nueva) solo para todas las bellezas con trazado de rayos.