La alegría de perder, aprender y quizás ganar en Elden Ring PvP


Luchando contra otros jugadores en Anillo de Eldeny otros juegos en el almas franquicia, es una de las experiencias más gratificantes y frustrantes de la serie. A menudo es desequilibrado, lento y, en general, no se preocupa por ningún sentido de justicia o estándar moral. Sin embargo, eso no ha detenido, y de hecho ayudó a nutrir, una comunidad competitiva pequeña pero dedicada desde los días del original. Almas del demonio en 2009.

Con Anillo de Elden‘s salvaje éxito, millones de nuevos jugadores pueden probar almas JcJ. Si bien muchos no se quedarán, los que se quedan están descubriendo una de sus mayores alegrías: aprender del fracaso y volver a intentarlo tantas veces como sea necesario para ganar. Es el mismo sentimiento que define el resto del juego. Intenta, falla, reaparece, vuelve a intentarlo.

La idea central es que debes aprender algo después de cada falla, por pequeña que sea. Una pelea con un jefe puede parecer imposible, pero tómese el tiempo para saber cuándo esquivar, aprender cómo son los patrones de ataque y descubrir ventanas breves para contraatacar. Anillo de Elden lleva esta filosofía a su conclusión lógica, con un vasto mundo que pide exploración y experimentación, donde un desafío no tiene por qué ser el primer y último obstáculo. Simplemente puede darse la vuelta y ver lo que hay al otro lado del horizonte, luego regresar mejor equipado, más fuerte y con más conocimientos que antes.

Las invasiones en la última versión de FromSoftware siguen una línea de pensamiento similar. A diferencia de una pelea de jefes, luchas contra el depredador más grande del mundo: otro humano. Si tienes el Dedo Sangriento o Recusante, puedes invadir el mundo de cualquier otro jugador. Las represalias se limitarán a bolsitas de té, gestos groseros y un mensaje cruel o varios.

Esas respuestas no deberían desalentar a ningún recién llegado porque para los jugadores nuevos en PvP en Soulslike, Anillo de Elden incluido, hay una curva de aprendizaje empinada. El fracaso puede parecer una constante entre cientos de armas y opciones mágicas, jugadores con más de una década de experiencia y una configuración PvP generalmente unilateral.

Eso es porque si invades en Anillo de Elden, al menos una de dos cosas es cierta. Uno: Tu anfitrión ha convocado a amigos. Dos: el anfitrión ha usado un objeto llamado Lengua de Taunter. En el primer caso, serás superado en número al menos dos a uno. En el segundo, el anfitrión probablemente esté buscando PvP y probablemente sepa lo que está haciendo. Si ambos son ciertos, las personas que has invadido quieren un PvP desequilibrado. Están peleando dos o tres contra uno por diversión.

Todas estas desventajas son por diseño. Aprender PvP, hacer construcciones, descubrir qué ataques y hechizos pueden hacer en qué situaciones: todo sigue la misma filosofía que el juego principal. Cada falla debería enseñarte algo, a pesar de cómo estás aprendiendo a decodificar a otros humanos en lugar de una IA.

No tome la información que he presentado aquí como las palabras de un maestro invasor. Seré el primero en admitir que no soy bueno en PvP en Anillo de Elden o cualquier almas juego. Puedo manejar a los nuevos jugadores muy bien, pero ponme contra alguien con media pista y lucharé. Parte de esa dificultad es mi amor por las configuraciones menos que óptimas y las construcciones extravagantes que intentan desafiar el meta. Sin embargo, mi falta de habilidad y la interminable avalancha de pérdidas que acumulé por ello no han hecho nada para evitar que pase muchas noches enfrentándome a múltiples oponentes a la vez y que me entreguen el trasero. Sin embargo, la emoción de la victoria es tan agradable en PvP como cuando derrotas a un jefe difícil. En ambos casos, las probabilidades son desiguales, y o improvisas o robas una victoria con el conocimiento obtenido sobre docenas de muertes.

En PvP, como digo, no estás usando lo que has aprendido sobre los patrones de ataque preprogramados de un gran demonio u otra bestia. Estás tratando de meterte en la cabeza de otra persona y enfrentar tus habilidades contra las de ellos. Y debido a que casi todas las invasiones en Anillo de Elden está desequilibrada, no habrás vencido a una sola persona, sino al menos a dos.

la alegría de perder y aprender y tal vez ganar en el PvP injusto y desequilibrado de Elden Ring en el mundo o el Coliseo

Más importante aún, cada invasión te mostrará cómo actúan los jugadores específicos en una situación determinada, y construyes un perfil psicológico que puedes probar cada vez que invades. Te sorprendería saber cuántas personas siguen conjuntos de patrones específicos según la experiencia que tengan o la ventaja que crean tener.

Entonces, lograr tus primeras victorias será una carrera similar a derrotar a Margit, Fell Omen o superar cualquiera de las peleas más difíciles en Anillo de Elden. Si atrapas el error de PvP debido a eso, pasarás horas interminables persiguiendo esa altura, y eventualmente encontrarás a alguien mucho mejor que tú que bien podría estar jugando un juego diferente. Trate estos momentos como un primer encuentro con un jefe: solo obtendrá algunos fragmentos de información, pero todos serán valiosos.

Si quieres una experiencia más cuidada, los nuevos Coliseos repartidos por Lands Between te permiten luchar con dos o tres amigos contra otros dos o tres jugadores. También puedes luchar uno contra uno o participar en un todos contra todos con hasta seis jugadores. Siempre que no estés en duelo, estas arenas pueden ser un caos de primer orden, pero aún así no existe la aleatoriedad inherente a invadir el mundo, con verticalidad, mobs, jefes mundiales y todo lo demás. Aún así, el combate Colosseum es una excelente manera de probar cómo funciona su construcción en un escenario de duelo o multijugador sin mucha interrupción externa.

Por supuesto, a los nuevos PvPers les seguirán pateando el trasero, y ese es el punto. Sin un sistema de clasificación y con un emparejamiento que prioriza la conexión en el sentido más amplio posible, el nivel de habilidad al que te enfrentarás es casi totalmente aleatorio. Cada pelea es una experiencia de aprendizaje y una picadora de carne, todo en uno. De muchas maneras, almas el modo multijugador es una especie en extinción a la que no le importa el sentido del equilibrio de la mayoría de las personas ni su preocupación por la equidad.

Descubrirás algo nuevo en cada pelea, al menos durante los primeros cientos que completes, ganes o pierdas. Y con la gran cantidad de armas y habilidades en Anillo de Elden, tú y yo podemos experimentar hasta que encontremos lo que funciona mejor para nosotros en PvP. Incluso si solo vemos la victoria una vez en una hora o más, esa victoria es algo que siempre tendremos. Nadie más ganará de esa manera, en ese lugar, contra esos jugadores. Lo mejor de todo es que solo podemos mejorar cuanto más luchamos contra el corazón palpitante de lo que hace Anillo de Elden Excelente.



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